Ulasan Battlefield 2042 (PS5) – Hantar Sekarang, Betulkan Kemudian

Battlefield V telah dikeluarkan pada bulan November 2018. Bagi mereka yang tidak memanaskan diri dengan permainan ini, sudah lama menunggu untuk penyertaan utama seterusnya dalam francais. Tetapi selepas tiga tahun menunggu, kami akhirnya mendapat Battlefield 2042! Walaupun konsepnya mantap, pelaksanaan itu sendiri masih banyak yang perlu diingini, dan membuatkan kami mempersoalkan apa yang DICE lakukan selama ini yang mengambil masa tiga tahun untuk dibuat.

Tiga Tahun: Tiada Kempen, dan Masih Tidak Mencukupi Masa dalam Ketuhar

Saya akan memulakan ulasan ini dengan isu terbesar saya dengan Battlefield 2042, dan itulah hakikatnya ia entah bagaimana telah dilancarkan dengan kandungan kurang daripada permainan sebelumnya dalam bukan sahaja peta, tetapi mekanik dan ciri. Dengan tiga tahun pembangunan di sebalik permainan Battlefield terkini, seseorang akan menjangkakan tahap penggilap yang hebat, serta gelaran yang boleh dibanggakan sebagai pelancaran terbesar, penuh kandungan untuk Battlefield setakat ini. Malangnya, itu tidak berlaku dengan BF2042.

Mula-mula, senarai peta untuk pengalaman teras (tidak termasuk Battlefield Portal, yang akan kita bincangkan kemudian) ialah tujuh. Secara perbandingan, ini adalah jumlah paling sedikit peta yang dihantar dalam permainan Battlefield, walaupun agak tidak seberapa kerana ia biasanya dilancarkan dengan sekitar sembilan peta. Walau bagaimanapun, tidak seperti lelaran sebelumnya, tujuh peta Battlefields 2042 hanya boleh dimainkan dalam tiga mod yang berbeza (sekali lagi pengalaman teras, dan tidak termasuk Portal,) iaitu All Out-War (Conquest & Conquest Large,) Breakthrough, dan Hazard Zone.

Dengan serta-merta anda boleh tahu bahawa ia bukan banyak perkara untuk dimainkan, terutamanya memandangkan Battlefield yang lalu mempunyai lima atau lebih mod untuk dikocok pada semua peta, termasuk yang ikonik seperti Capture the Flag, TDM dan Rush. Dua yang terakhir memang wujud, tetapi itu ada dalam Portal.

Semua Out-War sepatutnya cukup jelas kepada mana-mana peminat Battlefield, kerana ia menampilkan gabungan kedua-dua Conquest dan Conquest Large (PC dan next-gen sahaja) di mana matlamatnya adalah untuk menangkap mata sebanyak mungkin, sambil menghabiskan tiket pembangkang (nyawa).

Terobosan ialah mod yang dipaparkan sebelum ini dalam Battlefield 1, dan Battlefield V, dan paling baik digambarkan sebagai gabungan antara Rush dan Conquest. Dua pasukan, penyerang dan pemain pertahanan diletakkan pada peta besar, dengan pemain pertahanan memegang majoriti mata pada permulaan setiap perlawanan. Terpulang kepada penyerang untuk menolak ke hadapan dan menangkap mata ini, sementara pemain pertahanan cuba menghabiskan semua tiket penyerang mereka. Penanaman bom dari Rush digantikan dengan penangkapan pangkalan Conquest, oleh itu penerangan tentang Breakthrough adalah gabungan kedua-dua mod.

Hazard Zone ialah mod permainan baharu yang diperkenalkan dalam BF2042. Ia pada asasnya Escape from Tarkov Lite — sangat ringkas. Setiap perlawanan bermula dengan skrin taklimat di mana anda dan skuad anda masing-masing akan memilih salah satu pakar unik yang telah DICE hasilkan. Berbeza dengan dua mod yang lain, pakar dikunci masuk dan hanya boleh menjadi seorang setiap skuad, bermakna tiada pasukan berlari dengan empat MacKay dan sebagainya.

Objektif utama mod ini adalah untuk menggunakan dan mendapatkan semula pemacu data yang tersebar di seluruh peta. Sesetengah kawasan sangat diperkukuh dengan bot, sementara yang lain tidak. Yang pertama mempunyai lebih banyak pemacu data untuk dikumpul, tetapi risiko yang lebih tinggi kerana terdapat lebih banyak kuasa yang bertentangan untuk ditangani.

Akhirnya anda akan dapat mengekstrak, dan di sinilah anda berkemungkinan akan menghadapi skuad lain, di mana anda akan berjuang untuk terus hidup.

Ia adalah mod yang menarik dan saya memuji DICE kerana cuba memberikan pemain sesuatu yang baru, tetapi akhirnya saya tidak fikir ia adalah mod yang sesuai untuk francais Battlefield. Mungkin kerana Escape From Tarkov wujud, dan adakah ia lebih baik, tetapi secara peribadi saya tidak nampak Zon Bahaya menjadi ruji siri. Saya akan katakan jika DICE boleh meningkatkan pertaruhan dan mewujudkan lebih ketegangan semasa perlawanan dengan tweak dan sebagainya ia boleh menjadi lebih baik, tetapi buat masa ini saya menjangkakan mod ini menjadi yang paling kurang dimainkan daripada ketiga-tiganya.

Jadi dengan tiga mod dan tujuh peta untuk memainkannya, ia tidak mengambil masa yang lama selepas bermain untuk menyedari bahawa anda mungkin telah mengalami semua yang ditawarkan daripada pengalaman teras Battlefield 2042 hanya beberapa jam selepas memainkannya. Malah senarai senjata adalah barebones berbanding dengan lelaran masa lalu, tetapi secara peribadi saya tidak kisah itu, kerana ia membolehkan pengimbangan senjata dikendalikan dengan lebih baik berbanding perlu berurusan dengan jumlah besar-besaran di mana meta sentiasa beralih selepas setiap kemas kini. Tambahan: kandungan boleh dan akan ditambah dari semasa ke semasa, yang termasuk peta, mod dan senjata api.

Tidak kira sama ada kandungan baharu boleh dan akan ditambah pada masa akan datang, adalah tidak boleh dimaafkan bagi DICE untuk melancarkan permainan Battlefield dengan kandungan ringan ini. Tiga tahun, dan tiada kempen, seseorang akan membayangkan bahawa studio boleh meletakkan sepenuhnya semua tumpuan dan usaha mereka untuk memperhalusi ciri-ciri utama permainan Battlefield yang lalu; mengembangkannya kepada hampir sempurna dalam Battlefield 2042. Sejujurnya, itu tidak besar. Atas sebab apa pun, DICE telah memutuskan untuk membersihkan papan itu, secara literal, dan sebaliknya memberikan kami salah satu pengalaman Battlefield paling barebones setakat ini. Anda boleh membetulkan kekurangan kandungan dalam permainan, tetapi menambah mekanik teras yang hilang tidak begitu mudah untuk dilakukan.

Kekurangan dalam peta, mod dan senjata adalah satu perkara, tetapi kekurangan ciri yang membantu menjadikan Medan Perang mengalami apa yang ada pada hari ini adalah sangat buruk. Ke mana perginya papan markah? Papan pendahulu? Penjejak statistik? Sembang suara dalam permainan? Penyemak imbas pelayan? Saya tidak akan terus menyenaraikan perkara kerana kita telah membincangkan perkara itusenarai ciri kami yang hilang dalam BF2042itu terdapat dalam artikel permainan Battlefield yang lalu, dan walaupun tidak semua dalam senarai itu akan terlepas, terdapat beberapa ciri besar yang boleh dikatakan hilang dalam Battlefield ini.

Saya tidak boleh menyertai perlawanan dan bertukar kepada skuad tertentu lagi, kerana itu, atas sebab apa pun, telah dipaksa untuk menjadi rawak sepenuhnya. Jika saya berada dalam skuad yang enggan memainkan objektif, saya kacau dan akan berdoa kepada tuhan-tuhan RNG agar saya ditempatkan dalam skuad yang memberi sial. Saya juga mempunyai beberapa perlawanan di mana rakan saya akan ditempatkan dalam skuad yang berbeza daripada saya, tidak dapat bermain dengan mereka dengan cara yang berkesan dan cekap.

Ia bertentangan sepenuhnya dengan idea permainan berpasukan atau PTFO yang telah didorong oleh pemain sejak penciptaan francais. Pakar juga tidak membantu menolak gaya permainan seperti itu.

Saya tidak mempunyai masalah dengan idea Pakar. Saya tahu sesetengah orang di luar sana kecewa dengan kemasukan mereka, kerana ia dilihat sebagai menunggang kejayaan Rainbow Six Siege dan penembak lain yang mempunyai watak tertentu (baca: wira), tetapi saya tidak semestinya menganggap mereka buruk; lebih-lebih lagi cara mereka dikendalikan dalam BF2042 yang menjadikan mereka teruk.

Mampu bermain sebagai Pakar apa-apa, dan menggunakan mana-mana senjata yang anda mahukan mungkin merupakan salah satu keputusan reka bentuk paling bijak yang boleh dibuat oleh DICE, kebenaran diberitahu. Saya suka memainkan peranan tertentu dalam permainan Battlefield, tetapi selalu benci dipaksa menggunakan jenis senjata api tertentu. Bagi saya, tidak masuk akal mengapa saya tidak boleh bermain kelas Sokongan dan menggunakan senjata X. Dengan sistem Pakar, ini bukan isu.

Walau bagaimanapun, apa yang tidak baik ialah bagaimana sistem ini berasa tidak berkelas berbanding Battlefields yang lalu. Anda tidak boleh menggabungkan alat tertentu. Jadi sebagai contoh, Jurutera boleh membawa kedua-dua alat pembaikan dan roket, manakala Medic boleh menggunakan medkit dan defib. Gandingan tersebut telah tiada, dan anda kini terpaksa memilih satu atau yang lain dengan pakar masing-masing. Tidak lagi menjalankan tugas buster tangki semasa membaiki tangki berdekatan. Ia adalah satu atau yang lain, tidak pernah kedua-duanya.

Itu menjadikan permainan berpasukan berasa kurang fokus kerana ia menggunakan pemain untuk menjadi lebih mementingkan diri dalam pemuatan mereka dan mengarahnya ke arah persediaan serigala tunggal.

Satu lagi isu yang Alex dan saya nyatakan sebelum ini dalam kamiPratonton beta Battlefield 2042adalah bagaimana Pakar kekurangan identiti. Sudah tentu, tidak dapat mencampur gajet supaya mereka sesuai dengan akaun kelas dengan itu, tetapi hakikat bahawa semua orang — itu bermakna pasukan anda dan musuh — boleh bermain kerana mana-mana Pakar hanya menjadikan seluruh pertempuran terasa sia-sia.

DICE telahdijelaskanalasan mengapa kedua-dua tentera AS dan Rusia menggunakan pasukan No-Pat (Bukan Patriated), tetapi rasanya lebih seperti kemudahan dan alasan untuk dapat menggunakan Pakar yang sama untuk kedua-dua pihak. Tidak mengapa, namun mereka sepatutnya memikirkan cara yang lebih baik untuk membezakan pasukan daripada menggunakan kayu bercahaya kecil pada pakaian seragam. Anda boleh mengekalkan Pakar dan suara mereka, tetapi sekurang-kurangnya memberi pemain kulit terkunci puak. Cuba mainkan BF2042 tanpa HUD dan beritahu saya bagaimana keadaannya apabila anda memunggah klip penuh ke dalam rakan sepasukan.

Mungkin itu membosankan, tetapi lihatlah seperti ini: Anda tidak akan pernah melihat DICE atau EA mengeluarkan treler sinematik untuk Pakar yang akan datang, atau yang terkini yang akan menunjukkan mereka berjuang sendiri kerana mereka jelas tahu betapa bodohnya perkara itu. Ia bodoh dari sudut pemasaran, jadi mengapa ia tidak bodoh dari sudut permainan.

Tambahan pula, melihat cerita rasmi yang membawa kepada BF2042 (melaluiEA,) mudah untuk melihat bahawa ini adalah cerita yang agak serius yang cuba dibina oleh DICE. Kekurangan makanan dan bahan api berada pada tahap tertinggi sepanjang masa, mencetuskan perang antara AS dan Rusia. Kita semua tahu perang bukanlah perkara yang boleh ditertawakan, dan walaupun ini adalah permainan video, saya tidak boleh menahan ketawa melihat persediaan kebanyakannya disebabkan oleh Pakar yang tersenyum dan ceria selepas perlawanan. Ini adalah salah satu baris yang dituturkan oleh pakar Anghel semasa perlawanan pasca dengan senyuman, "Jangan sedih, inilah caranya kadang-kadang." Ini ditujukan kepada siapa? Pemain itu? Orang yang kelaparan yang mereka cuba selamatkan? WHO? Rasanya seperti sesuatu yang ditarik balik daripada Fortnite, yang, maksud saya tiada rasa tidak hormat terhadapnya kerana permainan itu jelas ditujukan sedemikian dari permulaan. DICE telah meluangkan masa yang agak lama dengan menyediakan pengetahuan, namun sukar untuk mengambil berat mengenainya apabila anda mempunyai satu pelapis yang sangat rewel ini sepanjang perlawanan.

Saya pasti ini akan ditangani pada akhirnya dalam kemas kini akan datang, tetapi buat masa ini kita hanya perlu menanganinya, yang malangnya, itu nampaknya menjadi trend setiap permainan Battlefield yang telah dilancarkan sejak Battlefield 3 — perlu berurusan dengan pengalaman yang sangat buggy, tidak digilap.

Meneruskan Tradisi Pelancaran Buggy

Dengan mengambil kira jumlah peta, mod permainan, ciri dan mekanik yang tersedia pada hari pertama, saya telah menjelaskan dengan jelas bahawa tidak banyak. Namun walaupun ringan, saya tidak boleh mendakwa bahawa ini adalah pengalaman yang sangat digilap. Serius, jumlah pepijat yang hadir adalah gila untuk permainan berprofil tinggi seperti Battlefield yang sangat kekurangan dalam entri sebelumnya. Sekurang-kurangnya ia akan menjadi hebat untuk dapat mengatakan bahawa ini adalah pelancaran Battlefield yang paling digilap dalam sejarah Battlefield, tetapi kita tidak boleh, kerana ia sebenarnya tidak.

Pada tahap prestasi, sekurang-kurangnya pada PS5, pengalaman menghairankan hampir terkunci pada 60fps dengan penurunan sekali-sekala semasa detik letupan berat. Itu sudah dijangka, kerana ini adalah permainan dalam talian yang sangat besar dan besar-besaran yang memerlukan 128 pemain. Saya terkejut bahawa bingkai-sesaat secara umum, sekurang-kurangnya pada PS5, adalah sebaik yang ada, pasti lebih baik daripada di mana ia berada pada beta sebelumnya.

Walau bagaimanapun, isu-isu besar datang dalam kekurangan umum penggilap dalam segala-galanya. Daripada ranap, keratan, gelang getah, kunci skrin, kunci baris gilir, kepada epilepsi yang mendorong pepijat grafik, Battlefield 2042 mempunyai segala-galanya apabila ia datang kepada masalah buggi. Ini, datang dari sebulan selepas permainan dilancarkan dengan tiga patch utama telah dikeluarkan. Adakah ia menjadi lebih baik? Ya, tetapi ia masih merupakan pengalaman buggy.

Portal untuk Penyelamat

Mungkin bahagian terbaik tentang Battlefield 2042 ialah Portal Battlefield, mod khusus untuk peminat kerana ia membolehkan mereka mencipta pengalaman Battlefield yang unik dengan mod permainan tersuai yang dimainkan pada peta klasik yang dipilih daripada beberapa permainan Battlefield terbaik, Bad Company 2, Battlefield 3 dan BF1942 antara barisan peta yang pemain boleh pilih, dan wow! Seronokkah anda menyemak semula beberapa karya klasik ini.

Sekarang saya telah menyebut sebelum ini bahawa saya tidak mengira Portal sebagai sebahagian daripada pengalaman Battlefield 2042 dan itu adalah kerana ia sangat berbeza. Ini kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa, semasa DICE Sweden mengendalikan Battlefield 2042, Ripple Effect, secara rasmi dikenali sebagai DICE LA, datang pada satu ketika pada pertengahan pembangunan untuk mencipta mod ini. Jadi pada asasnya ia adalah mod berbeza yang dicipta oleh cawangan DICE yang sama sekali berbeza. Dan itu menunjukkan.

Bagi saya, Battlefield Portal sepatutnya menjadi permainan utama yang DICE sepatutnya pergi bersama. Ia adalah kolektif semua hits Battlefield yang hebat, dibalut dengan satu pengalaman yang indah dan direka dengan baik. Anda mahu puak klasik dapat membezakan antara pasukan? Anda mendapatnya. Bagaimana dengan kelas? Ya, itu wujud. Tergesa-gesa? TDM? Oh ya, dan banyak lagi.

Malah komuniti boleh masuk dan mencipta mod mereka sendiri seperti yang kami laporkan sebelum ini tentang pengalaman Battle Royale yang dibuat tersuai dan banyak lagi.

Ia hebat, dan berbanding dengan pengalaman teras, Portal sarat dengan senjata dan peta untuk mengalami segala-galanya. Sekali lagi, ia pada dasarnya adalah permainan yang sama sekali berbeza.

Inilah sebabnya saya menyebut awal-awal bahawa saya tidak "mengira" Portal sebagai sebahagian daripada mod teras, kerana mereka bermain sama sekali berbeza. Di mana 2042 memfokuskan pada sistem Pakarnya yang terasing, Portal menawarkan pengalaman yang lebih dekat dengan apa yang ramai ingat Battlefield dengan sistem berasaskan kelas klasiknya. Selain itu, walaupun permainan dari Battlefield tersebut ditiru, walaupun tidak sempurna. Apa yang saya maksudkan ialah Battlefield Bad Company 2 dalam Portal bermain lebih dekat dengan permainan asal berbanding dengan pergerakan baru 2042 dan sebagainya. Sama untuk Battlefield 3, dan BFV.

Segala-galanya dikendalikan secara berbeza, malah ini menunjukkan di pihak DICE. Saya mula menulis ulasan ini sebelum DICE pada mulanya menggugurkan sebarang kemas kini utama baru-baru ini. Salah seorang daripada mereka memperkenalkan Rush kepada peta BF 2042. Ini adalah kemas kini yang hebat, walaupun jenis yang sepatutnya ada semasa pelancaran, tetapi hebat. Namun, walaupun menambahkan mod yang disukai untuk peta baharu, ia tidak pernah dipaparkan pada pengalaman teras di luar suapan senarai main, yang dikemas kini untuk mempromosikan mod dan acara yang lebih baharu.

Masuk ke dalam menu All-Out-War, yang merupakan senarai main "teras" untuk Battlefield 2042, Rush tiada di mana-mana. Jika anda melihatnya pada menu utama, maka ia akan membawa anda masuk ke Menu Portal dan bukannya membawa anda ke dalam pencarian jodoh.

Perkara ini mungkin melampau, tetapi ia benar-benar menyerlahkan pemisahan antara mod. Portal malah mempunyai penyemak imbas pelayan untuk menyemak imbas semua permainan dan lobi tersuai manakala teras 2042 bergantung semata-mata pada sistem mencari jodoh.

Saya pasti DICE dan Co. akan menyelaraskan ini dengan lebih baik dalam kemas kini masa hadapan, tetapi dalam keadaan semasa Portal dan teras 2042 terasa seperti dua permainan yang digabungkan secara paksa tanpa konsistensi sebenar. Walaupun pengalaman XP yang dijanjikan diperolehi dalam semua yang anda lakukan tidaklah sebaik yang sepatutnya, walaupun itu adalah terima kasih kepada lobi pertanian XP yang tidak mengejutkan.

Bukan Saiz Yang Dikira, Tetapi Cara Anda Menggunakannya

Walaupun saya teruja untuk melihat DICE meningkatkan kiraan pemain dalam Battlefield 2042, selepas menghabiskan masa yang tidak terkira banyaknya, saya telah menyedari bahawa lebih ramai bukanlah jawapan yang terbaik. Itu agak bercanggah dengan saya mengatakan bahawa BF2042 kekurangan kandungan, tetapi dalam kes ini untuk nombor yang paling pasti memainkan peranan dalam menjadikan Battlefield 2042 berasa kurang seperti permainan Battlefield.

Walaupun perlawanan 128 pemain kedengaran bagus — secara jujur, ia mungkin akan menjadi jika ia bermakna ia sepadan dengan pengalaman asal — ia tidak, dan pemain telah berterus-terang mengenainya. Sehinggakan studio itu sendiri telah menambah senarai main 64 pemain secara kekal. Mengapa tidak suka untuk 128 pemain? Nah, kerana walaupun nombor yang besar, peta berasa kosong dengan sedikit atau tiada tindakan.

Mereka terlalu besar dengan jarak objektif yang terlalu jauh antara satu sama lain. Pada 128 varian peta, anda akan mendapati ia sangat biasa untuk berjalan di ruang kosong dan dalam jarak yang panjang hanya untuk dibunuh semasa anda mendekati objektif. Dan bukan bermakna saya tidak bagus dalam BF2042 (saya juga bukan yang terbaik,) tetapi ada sesuatu yang teruk tentang reka bentuk peta ini. Tidak banyak di antara muka depan berbanding peta Batlefield yang lalu. Dan saya semua untuk pelbagai, tetapi setiap peta baharu dalam BF2042 bermain dengan cara yang sama. Saya tidak boleh mengatakan ada peta yang bermain seperti Operasi Metro di mana segala-galanya padat untuk jarak dekat yang sengit. Tiada Seine Crossing, tiada Strike di Karkland, Operation Locker. Heck, melihat pada peta Portal, teras BF2042 tidak menangkap apa yang ditawarkan. Peta BF2042 direka untuk dimainkan dengan 128 pemain, malah ia tidak merasakannya.

Mentaliti 128 juga menyebabkan peta menderita dalam elemen pemusnahannya. Lihat, saya tidak akan menafikan fakta bahawa Battlefield telah menurun dengan kemusnahannya sejak Bad Company 2, tetapi ia sangat kurang pada tahun 2042. Lihatlah ribut pasir atau pusing yang berlaku semasa perlawanan rawak. Ya, mereka menarik untuk dilihat, tetapi kebaharuan itu hilang dengan cepat kerana mereka benar-benar tidak menawarkan apa-apa pada tahap permainan selain gangguan. Battlefield 4 mempunyai levelution, yang pastinya bagus untuk dipasangkan dengan peristiwa cuaca. Sebaliknya anda diberikan peta yang sangat tidak disentuh selepas putaran besar merobeknya. Tidak puas hati untuk diperkatakan.

Itu bukan bermakna tiada apa-apa kemusnahan kerana sesetengah struktur boleh hampir dilenyapkan, tetapi ia masih terasa kurang. Saya tidak dapat melupakan hakikat bahawa bangunan hampir boleh dirobohkan, namun bumbung untuk mereka tidak disentuh apa-apa jenis kerosakan. Ini menyebabkan musuh berkhemah di atas mereka tanpa cara untuk pemain darat dapat mencapai mereka melainkan mereka membuang masa mencari lokasi yang cukup tinggi untuk melompat. Saya mendapat bahawa mereka tidak mahu bangunan itu musnah sepenuhnya, tetapi sekurang-kurangnya memberi alternatif seperti tangga untuk mencapainya atau beberapa bekas yang boleh dipanjat. Bagi saya, tidak masuk akal mengapa satu-satunya cara untuk sampai ke beberapa lokasi adalah dengan melompat ke lokasi tersebut daripada menggunakan helikopter. Saya telah mempunyai perlawanan di mana akan sentiasa ada satu musuh di atas titik tangkapan kerana bangunan itu mempunyai bumbung yang boleh diakses dari tanah. Ia hanya reka bentuk yang buruk.

Terbaik untuk Menunggu Tahun, atau Sehingga Musim 1 Bermula

Walaupun Battlefield 2042 mempunyai banyak kelebihan dengan Battlefield Portal, sukar untuk menafikan betapa kecewanya ia dalam keadaan semasanya. Apabila anda mengambil kira bahawa ia mengambil masa tiga tahun untuk dibangunkan, dan tiada kempen pemain tunggal untuk difikirkan, baik, ia hanya menjadikannya lebih teruk daripada yang sebenarnya.

Kelebihan kepada semua ini ialah, DICE boleh terus menolak tompok untuk menghalang pepijat, menambah ciri dan sebagainya. Ini ialah permainan perkhidmatan secara langsung, jadi harapkan lebih banyak kandungan akan dibelanjakan semasa kitaran hayat permainan itu berterusan. Walau bagaimanapun, adakah pemain masih berada di sana apabila permainan akhirnya menyedari potensinya? Kami tidak boleh mengatakan dengan pasti. Seperti yang berlaku sekarang, seseorang pasti berasa kecewa dengan BF2042. Sepatutnya dia besar yang membuatkan orang lupa tentang rasa masam BFV yang tinggal di mulut semua orang. Tetapi malangnya, BF2042 nampaknya menunjukkan bahawa DICE tidak belajar daripada kesilapan lalu mereka, malah telah mencipta kesilapan baharu yang tidak sepatutnya menjadi isu sama sekali.

Perkara terbaik yang boleh kita harapkan sekarang ialah menunggu Musim 1, atau musim-musim berikutnya untuk melihat sama ada DICE telah menyelesaikan isu yang mencukupi, ditambah dalam peningkatan kualiti hidup standard yang mencukupi, dan sudah tentu, kandungan, untuk menjamin pembelian atau untuk memberi masa permainan yang cukup. Sehingga itu, ini adalah satu peperangan yang anda mungkin mahu berfikir dua kali sebelum mendaftar.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Portal Battlefield mempunyai banyak potensi
  • Kelas yang dapat menggunakan semua senjata adalah satu langkah ke arah yang betul
  • 64 pemain variasi menunjukkan janji

Keburukan:

  • Kekurangan kandungan (senjata, peta, dsb.) bermakna pemain akan mengalami semua yang ditawarkan oleh permainan dengan sangat pantas
  • Pepijat, pepijat dan banyak lagi pepijat
  • Tiada ciri standard seperti semua sembang, papan mata, tetapan dan banyak lagi
  • Tradisi dan pakar bercanggah antara satu sama lain dalam nada.
  • Peta baharu secara amnya tidak direka bentuk dengan baik.
  • Kemusnahan kurang, terutamanya dalam kejadian cuaca.

Kod semakan Battlefield 2042 telah disediakan oleh penerbit. Permainan yang dimainkan dan disemak berdasarkan tampung terkini (Kemas Kini Tajuk 9 Dis). awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.