Kajian Beta Battlefield 2042 – Deja Vu

Battlefield 2042 beta telah datang dan pergi, dengan pemain perlu menunggu sehingga ia dilancarkan pada November ini untuk merasai penembak orang pertama DICE yang terbaru. Persoalan yang mendesak sekarang ialah: adakah beta itu menyeronokkan? Terdapat banyak perkara untuk dikunyah di sini, dan ia bukanlah sesuatu yang mudah dijawab. Walau bagaimanapun, kami cuba sedaya upaya untuk menjawabnya dalam semakan beta Battlefield 2042 kami (ya, ini lebih kepada sekeping tera langsung, tetapi menyemak pengalaman beta secara keseluruhan).

Untuk versi beta, Ketua Pengarang MP1 Alex Co dan Pengarang Urusan James Lara berkongsi kedua-dua pendapat mereka tentang pengalaman keseluruhan beta.

Alex Apa:

“Ia adalah Beta”

Perkara pertama dahulu, orang ramai perlu ingat bahawa apa yang kami mainkan ialah versi beta, dan yang telah berusia beberapa bulan pada masa itumengikut DICE. Walau bagaimanapun, walaupun begitu, ini bukan kali pertama kami bermain beta permainan, dan kami juga cukup realistik sehingga kami tidak percaya setiap isu teknikal dan perkara lain akan diselesaikan pada 19 November.

Pengalaman saya dengan beta dan tajuk pelancaran DICE mungkin menjadi sebahagian daripada sebab mengapa saya agak memaafkan beberapa ciri pengalaman beta. Yang berkata, jika majoriti pepijat utama ini tidak diperbaiki melalui pelancaran, itu cerita yang berbeza, kerana sesetengahnya benar-benar berbahaya (pepijat skrin berkelip yang berlaku pada PS5 benar-benar boleh membuat anda pening).

Setakat beta pergi, ini adalah jenis setara untuk kursus untuk DICE, kerana studio telah diketahui mengeluarkan pelanggan beta dengan cukup banyak pepijat dalam 'em. Ingat Bad Company 2 beta? The Battlefield 3 beta? Ya, keluarkan cermin mata berwarna mawar itu dan anda akan mengingati pepijat yang sesuai untuk meme seperti ini:

Bagi peminat Battlefield yang lama, ia tidak mengejutkan untuk melihat permainan Battlefield dikeluarkan ke alam liar, dan mempunyai ia penuh dengan pepijat. Fikiran, saya merujuk kepada pelancaran sebenar, dan bukan beta. Lebih kerap daripada tidak, permainan DICE memang mempunyai beberapa pepijat di dalamnya, dan telah ditambal.

Tidak memberi DICE alasan untuk membebankan beta, tetapi ia adalah sesuatu yang saya jangkakan. Masa akan menentukan sama ada produk akhir adalah jauh lebih baik daripada beta, tetapi buat masa ini, ia adalah apa adanya.

Peperangan Habis-habisan

Diketepikan pepijat, semakin saya bermain beta, semakin saya menyukainya. Ini mungkin kerana sudah agak lama kita tidak mempunyai permainan Battlefield tetapan moden, atau mungkin kerana ia mengingatkan saya kepada Battlefield 4, tetapi pada penghujungnya, saya berada di atas kereta api Battlefield 2042. Yang berkata, saya mempunyai beberapa kebimbangan - yang akan digemakan oleh James dalam bahagiannya juga, memandangkan betapa mereka mencemarkan pengalaman permainan.

Walaupun saya tidak terlalu mengambil berat tentang berapa banyak roket yang diperlukan untuk menumbangkan helikopter, kekurangan gegelung dan perkara lain yang boleh ditampal dengan cepat, saya bimbang tentang Pakar, dan bagaimana ia bukan sahaja mengelirukan setiap komposisi skuad, malah kurang menggalakkan kerja berpasukan, yang merupakan sesuatu yang tidak diperlukan oleh francais.

Sekarang, anda tidak tahu apa yang rakan skuad atau rakan sepasukan anda boleh lakukan di luar kemahiran Pakar mereka. Jadi jika anda mempunyai watak seperti Falck, anda tidak tahu sama ada mereka mempunyai pek perubatan, pek peluru atau sesuatu yang lain. Sudah tentu, memandangkan bagaimana commorose tidak tersedia dalam beta, ia menjadikan memberitahu rakan sepasukan perkara yang anda perlukan menjadi lebih sukar (atau hampir mustahil).

Semasa tempoh beta, saya tidak dihidupkan semula sekerap yang saya lakukan dalam permainan Battlefield yang lalu, dan saya juga tidak banyak dibekalkan semula. Biasanya, pemain berlari dengan pelancar roket, perisai badan, atau sesuatu yang akan membantumerekasecara langsung. Saya faham bahawa pemain sepatutnya boleh bermain dengan cara yang mereka mahu, tetapi sistem sekarang sangat condong kepada, baik, hanya menjadipentingkan diri sendiri. Mengapa melengkapkan kotak peluru apabila anda hanya boleh melengkapkan RPG untuk pergi bersama cangkuk anda? Selain itu, kelas Jurutera yang sepatutnya telah hilang sekarang memandangkan tiada cara untuk melengkapkan kedua-dua alat pembaikan dan sebarang senjata anti-kenderaan pada masa yang sama.

Seronok tapi Prihatin

Saya sudah menulis beberapa perkara tentang perkara yang saya suka dan tidak suka tentang beta dalam "Battlefield 2042 Beta: 5 Perkara Yang Perlu Diubah, dan 5 Perkara Yang Berhasil"ciri, jadi saya akan terhindar daripada mengulangi diri saya sendiri. Walaupun saya berasa seronok dengan beta secara keseluruhan, saya agak bimbang tentang produk yang akan kami perolehi pada 19 November. Saya benar-benar berharap banyak pepijat dapat diatasi dan DICE mendengar maklum balas pemain — terutamanya apabila ia berkaitan dengan puak di mana pemain tidak dapat mengetahui sama ada watak itu adalah kawan atau musuh mereka, yang tidak masuk akal apabila anda memikirkannya.

Secara keseluruhannya, beta berjaya memenangi saya, yang tidak bermakna kerana saya menantikan permainan Battlefield baharu untuk masa yang paling lama. Saya optimistik dengan berhati-hati bahawa DICE akan mengeluarkan perubahan berdasarkan artikel maklum balas beta, dan kami akan mendapat banyak berita baik daripadanya.

James Lara:

Serangan Klon

Sistem pakar baharu yang DICE telah perkenalkan dalam Battlefield 2042 berada di hadapan dan tengah apabila ia datang kepada keluhan saya. Walaupun beta hanya mempunyai empat Pakar yang tersedia, keluaran akhir menjanjikan sejumlah sepuluh Pakar untuk dipilih, tanpa mengira pasukan mana anda berada. Dengan 128 pemain pada peta tertentu, 64 di antara setiap pasukan, walaupun dengan tambahan enam pemain lain untuk dipilih di sana tidak akan banyak untuk membezakan mereka. Maksud saya, mereka mempunyai ikon musuh/rakan sepasukan yang kecil di atas kepala, tetapi hanya melihat mereka, hingga ke penampilan fizikal mereka, anda tidak akan dapat memberitahu Pakar mana yang berada di pihak mana dalam peperangan.

Ini kerana DICE telah menghapuskan watak terkunci puak, dan sebaliknya melemparkan sekumpulan senjata api yang disewa dalam satu perang habis-habisan besar-besaran. Hasilnya? Permainan Battlefield yang tidak mempunyai kesan naratif yang sama seperti permainan masa lalu. Dan saya tahu, ini adalah berbilang pemain dalam talian, mengapa naratif itu penting, terutamanya dalam permainan yang tidak akan mempunyai pemain tunggal. Untuk itu saya katakan, adakah itu benar-benar perlu dijelaskan? Nah, saya rasa begitu.

Saya tidak akan menutup perkara dengan mengatakan Battlefield ialah permainan perang realistik yang tulen, kerana ia tidak — jauh daripadanya. Walau bagaimanapun, sentiasa ada beberapa tahap yang telah dihargai oleh pemain dalam permainan Battlefield yang lalu. Selalu ada idea tentang perebutan kuasa antara puak, dan bermain di satu pihak berbanding pihak yang lain menambahkan tahap keterlibatan. Mungkin anda bersama Rusia dalam satu perlawanan, atau Amerika dalam perlawanan yang lain, tetapi tidak kira mana-mana pasukan yang akhirnya anda sertai, anda sentiasa boleh mengetahui siapa musuhnya.

BF2042 hanya mengaburkan yang berbaris dengan sekumpulan Webster Mackay membunuh satu sama lain pada peta. Maksud saya, siapa saya? Jet Li dari filem 2001, The One? Adakah saya sepatutnya mencari semua klon saya supaya saya boleh menjadi yang terkuat dalam semua garis masa? Rasanya begitu apabila saya benar-benar tidak memahami siapa yang saya lawan.

Saya fikir untuk saya, dan ramai pemain Battlefield lain di luar sana, anda hanya berasa tersisih daripada permainan. Perlu melihat wajah yang sama, beberapa musuh yang mesra, dan mendengar dialog dan suara yang sama seperti rakan sepasukan anda yang datang dari musuh yang berjuang untuk negara yang berbeza. Ia hanya tidak berfungsi pada pendapat saya. Bukan sahaja mereka sangat memerlukan penyesuaian, tetapi saya fikir Pakar memerlukan perbezaan yang lebih baik antara pasukan yang mereka ada. Mungkin mewarna semula? Pakaian seragam yang berbeza? Saya tidak pasti, tetapi beberapa bentuk penambahbaikan diperlukan. Saya rasa seperti ini untuk tujuan semata-mata untuk menjual kulit pemain, tetapi saya rasa kita akan lihat dalam keluaran akhir.

Dan itu baru permulaan isu dengan sistem Pakar. Mari kita bercakap tentang sistem "kelas", atau lebih tepat kekurangannya. Battlefield 2042 tidak menampilkan sistem kelas seperti yang dilihat pada dasarnya semua permainan Battlefield sebelum itu. Ia adalah keputusan yang membingungkan yang dibuat oleh DICE kerana ia adalah salah satu mekanik yang membuatkan anda berfikir "baik, jika ia tidak rosak, jangan cuba perbaikinya." Dan sistem kelas, walaupun mempunyai beberapa isu pengimbangan, tidak pernah rosak untuk bermula.

Oleh itu, alasan di sebalik menyingkirkannya adalah merugikan, tetapi saya akan memberi studio faedah keraguan kerana ingin mencuba sesuatu yang berbeza. Masalahnya, cara baharu itu tidak begitu menarik, jika sekurang-kurangnya untuk promosi permainan skuad. Saya akan menyatakan perasaan Pakar adalah sama seperti yang dirasakan oleh pengendali dalam Call of Duty Warzone. Mereka ada di sana, tetapi mereka tidak benar-benar melakukan apa-apa selain daripada menjadi kulit yang boleh digunakan oleh pemain.

Battlefield 2042 memang memberikan beberapa kebolehan unik seperti wira kepada Pakar, seperti McKay dengan cangkuk bergelut, Casper dengan dron peninjau, menara pengawal Boris dan Falck dengan Pistol Syrette S21. Di atas kertas, nampaknya Pakar ini akan masuk ke dalam kelas masing-masing, tetapi sebenarnya perkara itu tidak berlaku.

Ambil peranan perubatan. Anda akan menganggap bahawa Falck akan mengisinya, namun dengan cara gajet berfungsi, dia sebaliknya mungkin mengayunkan beberapa roket anti-udara, peti peluru, plat perisai atau apa-apa lagi yang bukan kit perubatan. Ia tidak produktif kepada gaya permainan keseluruhan skuad yang kita semua semakin suka tentang francais Battlefield, dan jika ada, menguatkuasakan lebih banyak gaya permainan solo, keseorangan.

Jangan salah faham, saya suka idea bahawa saya boleh menggunakan mana-mana senjata primer dan sekunder, dan bukannya dihadkan untuk menggunakan hanya satu jenis. Walau bagaimanapun, saya tidak suka bahawa pada dasarnya tiada peranan yang perlu diisi, dan ia tidak membantu sama ada kita tidak dapat melihat apa yang digunakan oleh rakan skuad kita. Mungkin bukan masalah bermain dengan skuad kawan dengan mikrofon, tetapi pergi ke perlawanan dengan pemain rawak saya perlu duduk di sana dan meneka apa yang mereka gunakan, yang sejujurnya, adalah membuang masa.

BF2042 tidak berasa seperti permainan berasaskan skuad sama sekali, dan itu bagi saya adalah masalah terbesar dengan cara sistem Pakar dikendalikan. Saya tidak fikir ia adalah satu yang buruk, ia hanya satu yang memerlukan lebih penapisan. Jadikan gajet sebagai ciri Pakar, dengan cara itu kita tahu siapa yang bermain medic, recon, dll. Tidak mengapa kerana dapat menggunakan mana-mana senjata yang anda mahukan, kerana bagi saya itu adalah salah satu daripada banyak sebab mengapa saya tidak pernah bermain sebagai doktor dalam tajuk Battlefield yang lalu, tetapi sekarang saya boleh menggunakan mana-mana senjata yang saya pilih, itu kelihatan seperti idea yang membunuh. kepada saya.

F12 Twister Yang Sakit Seperti Lalat

Kemudian terdapat kemusnahan dan fizik am BF2042. Saya mengemukakan perkara ini dengan Alex beberapa kali mengatakan bahawa DICE tidak sepatutnya memberi tumpuan kepada permainan nombor, sebaliknya menggandakan semua perkara yang telah mereka kurangkan sebelum ini. Maksud saya, zaman kegemilangan kemusnahan berskala penuh yang Bad Company 2 berikan kepada kita telah lama berlalu, namun, sejak keluaran Battlefield 3, sehingga BFV, terdapat sejumlah besar di sana sini. Malangnya, berdasarkan beta, BF2042 menampilkan jumlah terkecilnya, sekurang-kurangnya berdasarkan satu peta yang tersedia.

Saya tidak terkejut dengan ini sama sekali, kerana apabila DICE mula-mula mengumumkan bahawa Battlefield 2042 akan menampilkan sejumlah 128 pemain pada satu peta, saya serta-merta menganggap ini bermakna kebanyakan kemusnahan akan hilang. Beta hanya membuktikannya kepada saya. Ya, anda boleh memandu di dalam tangki dan merobohkan beberapa dinding di sana sini, dan terdapat beberapa ubah bentuk rupa bumi, serta kerosakan struktur yang ketara, tetapi kebanyakannya ini semua hanyalah perubahan visual, bukannya perubahan permainan dari masa lalu permainan BF.

Saya tidak mengatakan sesetengah bangunan tidak boleh merobohkan semua dindingnya sepenuhnya, tetapi berbanding Battlefields yang lalu ia hanya terasa kurang. Saya secara peribadi berpendapat ia disebabkan oleh peningkatan bilangan pemain dan saiz peta. Lebih ramai pemain yang anda ada, lebih sedikit sumber yang sebenarnya boleh anda kumpulkan untuk ciri hebat lain, paling tidak saya telah diberitahu daripada orang lain.

Malah puting beliung yang bertelur secara rawak dalam perlawanan tidak banyak menahan dari segi daya pemusnah. Ia sememangnya menarik untuk dilihat, tetapi apabila anda benar-benar pernah melalui puting beliung sebelum ini, atau melihat akibatnya, anda benar-benar tidak dapat mengelak daripada berfikir "itu sahaja?!" Seperti, di manakah parut yang ditinggalkannya semasa ia bergerak di sekitar peta, dan bangunan yang sepatutnya terkoyak apabila ia terbang melepasinya? Ia mengecewakan, terutamanya berbanding dengan mengatakan, mekanik Levolution Battlefield 4 di mana sebahagian besar peta berubah selepas peristiwa bencana.

Untuk apa yang dianggap sebagai Battlefield generasi akan datang, saya tidak fikir ia berfungsi dengan baik untuk menunjukkannya. Saya berharap itu berbeza dalam keluaran akhir, tetapi saya tidak akan menahan nafas saya - sekurang-kurangnya untuk peta skala besar. Mudah-mudahan, variasi yang lebih kecil berpotensi mempunyai tahap kemusnahan yang lebih tinggi kerana kurang pemain. Ragu, tetapi seseorang boleh berharap.

Kini, terdapat beberapa masalah lain yang saya hadapi dengan beta, seperti kekurangan papan pendahulu, mekanik condong, semua pilihan terdedah yang berbeza, dapat membezakan musuh selain daripada sekutu, dan banyak lagi. Walaupun beberapa isu besar saya, dan isu teknikal yang besar yang saya tidak bercakap kerana, ia adalah beta, saya akan katakan, setelah selesai, saya tidak sabar untuk kembali masuk. Terdapat begitu banyak perkara bodoh Saya dapat melakukannya semasa beta, dan saya rasa 2042 paling bersinar apabila ia melibatkan pengalaman kotak pasirnya.

Terbang di sekeliling dengan jet dari satu hujung peta ke hujung yang lain adalah satu letupan, seperti melihat semua aksi gila di antaranya, dengan berjalan kaki dan dengan kenderaan.

Ia mungkin menumpukan pada idea untuk menciptanya hanya dalam momen Battlefield, tetapi saya tidak fikir itu adalah perkara yang buruk sama sekali. Detik-detik itu, walaupun rawak dalam permainan Battlefield yang lalu, membuka peluang kepada semua orang untuk mengalaminya di mana-mana dan pada bila-bila masa.

Saya mempunyai aduan saya, tetapi saya sangat menyukai rasa keseluruhan beta. Ya, ia kurang menggilap, dan ia mempunyai beberapa isu teras, tetapi saya tidak dapat menahan rasa teruja dengan apa yang saya mainkan. DICE hanya perlu mengumpulkan kepingan dengan betul dan mereka mungkin mempunyai Battlefield terbaik yang dikeluarkan setakat ini. Saya tahu perkara itu penting untuk dikatakan selepas aduan di atas dan tanggapan umum daripada komuniti, tetapi saya fikir mereka boleh melakukannya. Saya rasa masa akan menentukan, dan mudah-mudahan mereka mendengar.


Apakah pendapat anda tentang Battlefield 2042 beta? Dengarkan dalam ulasan di bawah dan beritahu kami!

Battlefield 2042 akan dikeluarkan pada 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.