Battlefield 2042 Perubahan Peta Akan Datang Terperinci daripada Maklum Balas Teras; Tiba di Musim 1 dan Musim 2

Susulan perbincangan maklum balas teras mereka yang diadakan awal bulan ini, DICE telah mengeluarkan senarai perubahan peta Battlefield 2042 yang akan datang, dengan harapan dapat menarik balik pemain di tengah-tengah banyak isu yang masih dialami oleh permainan ini. Menurut studio itu, mereka telah mengambil "masa yang diperlukan untuk membaca, mendengar dan mengenal pasti" perkara utama maklum balas yang biasa, dan sebagai hasilnya, kami kini mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang apa yang akan datang ke peta Battlefield 2042 dalam tampung yang akan datang.

Di bawah ialah senarai perkara paling penting untuk perubahan peta yang akan datang ini dalam Battlefield 2042:

Traversal

Untuk Traversal kami menggariskan bahawa masa perjalanan berjalan kaki antara Base Spawn dan Flags adalah terlalu lama. Penyelesaian yang dicadangkan kami adalah untuk mengurangkan masa perjalanan keseluruhan antara kawasan ini dengan mengalihkannya lebih rapat.

Kami berkongsi bahawa peta pertama yang memerlukan perubahan ialah Kaleidoskop, yang melalui maklum balas anda, anda telah mengesahkan kepada kami adalah panggilan yang betul. Walau bagaimanapun, anda juga telah berkongsi dengan kami bahawa Pembaharuan ialah peta lain yang benar-benar perlu melihat perubahan yang dibuat padanya. Kami mendengar anda tentang itu, dan kami ingin menyampaikan versi Pembaharuan yang diperbaharui bersama Kaleidoskop sebagai sebahagian daripada Musim 1 pada musim panas ini.

Satu lagi titik maklum balas ialah anda ingin kami mengalihkan fokus daripada laluan dengan berjalan kaki dengan memastikan terdapat lebih banyak kenderaan pengangkutan yang aktif pada peta. Menambah bilangan kenderaan aktif pada peta bukanlah sesuatu yang boleh kami lakukan sebagai penyelesaian jangka pendek kerana ini berpotensi memberi kesan kepada kerja berasingan kami untuk meningkatkan prestasi permainan, tetapi kami mendengar anda tentang perkara ini dan mahu melakukan apa yang kami mampu. untuk mendekati masalah dari sudut yang berbeza.

Salah satu cara yang kami fikir kami boleh mengehadkan jumlah masa yang dibelanjakan untuk berjalan kaki ialah menukar pengedaran kenderaan di seluruh kumpulan pilihan kami. Kami sedang meneroka cara permainan berubah apabila M5C Bolte dua tempat duduk bercirikan sebagai sebahagian daripada kumpulan Kenderaan Berperisai, dan sebaliknya MAV muncul dalam kategori Kenderaan Pengangkutan, serta mengalihkan MD540 Nightbird ke dalam kumpulan Helikopter Serangan, memastikan bahawa Udara Pengangkutan lebih mudah didapati dalam pusingan.

Penutup dan Garisan Penglihatan

Dalam siaran pertama kami, kami memperincikan bahawa tidak terdapat Cover yang mencukupi merentas peta untuk memastikan keselamatan semasa melakukan perjalanan antara Bendera. Selain itu, kami menyerlahkan bahawa penyekat Garis Penglihatan tidak mencukupi, memperkenalkan peningkatan yang tidak diingini pada bilangan penglibatan jarak jauh.

Anda telah meminta kami untuk memastikan bahawa apabila kami bergerak di sekitar Bendera dan Objektif ke kawasan baharu, kami juga sedang berusaha untuk memastikan Perlindungan yang mencukupi tersedia di lokasi baharu mereka. Kami mendengar anda mengenainya, dan kerja sedang dijalankan untuk membantu memastikan piawaian ini ditegakkan. Kami percaya bahawa ini juga harus menyelesaikan isu Garis Penglihatan yang telah diserlahkan oleh anda.

Penyerapan ialah satu lagi perkara yang anda minta untuk kami lihat, selalunya melalui perbincangan tentang perasaan peta terlalu bersih dan murni. Anda telah menyatakan kepada kami bahawa anda mahu ia berasa seperti setiap Bendera dan Objektif perlu mempunyai nilai yang lebih strategik, dan sesuatu yang anda rasa patut diperjuangkan.

Sebagai contoh yang diambil daripada penambahbaikan yang kami bawa ke Kaleidoskop, kami mengemas kini gazebo di B1 menjadi ansuran tentera. Kami akan menggantikan rumput dengan lumpur, dan menutup kawasan itu dengan kawat berduri untuk menyelaminya dengan lebih baik ke dalam dunia kita, dan untuk membawa penambahbaikan pada naratif pertempuran kami. Kami mahu anda merasakan objektif bersedia untuk pertempuran semasa anda berjuang untuk mereka.

Intensiti

Untuk Intensiti, kami telah menggariskan bahawa terutamanya dalam mod pemain 128*, pertempuran boleh menjadi terlalu huru-hara di sekitar Objektif kami, menjadikannya sukar untuk menentukan perkara yang berlaku di sekeliling anda dan tempat anda harus mengekalkan perhatian anda.

Anda telah memberitahu kami bahawa mengikut pengalaman anda, punca utama masalah ini ialah penguasaan kenderaan.

Berdasarkan maklum balas tersebut, terdapat beberapa perubahan yang akan kami lakukan untuk mengurangkan ketersediaan kenderaan dan masa beroperasi keseluruhan:

  • Kami mengurangkan bilangan kenderaan penyerang dan helikopter yang boleh aktif pada bila-bila masa dalam 128 mod pemain bagi setiap kategori daripada 3 kepada 2. Ini bermakna anda hanya akan dapat menghadapi 2 kereta kebal dan 2 helikopter serang tersedia di mana-mana masa, bukannya 3 setiap satu.
  • Kami meningkatkan tempoh bertenang untuk kenderaan serangan dan helikopter daripada 60 kepada 120 saat.
  • Seperti yang dibincangkan sebelum ini, MD540 Nightbird akan dipindahkan dari pengangkutan ke dalam kategori helikopter serangan, dan MC5 Bolte juga akan dipindahkan dari pengangkutan ke dalam kategori kenderaan serangan.

Ringkasnya, ini bermakna kenderaan dominan semasa akan melihat pengurangan masa aktif, dan anda akan menghadapi kurang daripada mereka di Medan Perang.

Laluan

Kami menggariskan bahawa terdapat terlalu sedikit Laluan yang jelas antara Bendera, menjadikannya tidak jelas dari mana tembakan musuh boleh datang, atau cara terbaik untuk melakukan perjalanan antara Bendera.

Anda telah memberitahu kami bahawa anda ingin melihat perkara ini dipertingkatkan dengan membariskan Cover dengan cara yang mengikut laluan yang jelas antara Objektif. Ini adalah sesuatu yang kami ingin kemas kini setelah kami selesai mengalihkan Base Spawn dan lokasi Bendera yang berbeza lebih rapat.

Itu hanyalah puncak gunung ais untuk kebanyakan perubahan peta yang akan datang ini untuk Battlefield 2042, dengan DICE berjanji untuk menolak topik baharu untuk Maklum Balas Teras minggu depan. Dengan semua itu, apakah garis masa perubahan peta ini akan datang ke Battlefield 2042? DICE secara terang-terangan mengelak daripada mengatakan apa-apa yang konkrit kerana studio tidak mahu terlalu berjanji, tetapi ia memberi ruang kepada pemain untuk melihat beberapa perubahan ini dalam tindakan:

Kami telah membincangkan beberapa perubahan hari ini yang bukan sahaja akan kami lakukan pada peta, tetapi juga pada permainan seperti kekerapan atau bilangan kenderaan yang akan anda lihat di Medan Perang.

Perubahan pertama yang akan kami lakukan adalah pada permainan dan ketersediaan kenderaan, dan perubahan itu akan sedia dalam Kemas Kini seterusnya. Selepas itu, anda akan mula melihat kemas kini pertama untuk Bendera, lokasi Base Spawn dan Cover and Line of Sight pada Kaleidoskop dan Pembaharuan. Perubahan ini akan tiba semasa Musim 1 dan apabila kami semakin hampir untuk menggunakan kemas kini tersebut, kami akan dapat berkongsi semua butirannya.

Kami kini mula membawa piawaian kemas kini yang sama ini kepada peta pelancaran kami yang lain bersama-sama perubahan visual yang diperlukan untuk menjadikan semua peta berasa bersedia untuk berperang. Terdapat banyak kerja yang terlibat dalam melakukan itu, jadi anda boleh mengharapkan kami mula membincangkan lebih lanjut tentang kemas kini tersebut semasa Musim 1, dan untuk perubahan itu sendiri semasa Musim 2.

Jika anda sendiri mempunyai sesuatu yang ingin anda kemukakan dari segi Maklum Balas Teras untuk apa jua topik DICE yang akan datang, anda boleh menghubungi pelbagai sosial permainan untuk berbuat demikian:

Sekiranya anda terlepas, lihat cara menyelesaikan cabaran mingguan nombor 15 untuk Battlefield 2042di sini, di samping ganjaran dan petuanya tentang cara mudah melalui tugas mingguan baharu ini!

Sumber:EA