Teraan Beta Medan Pertempuran V – Perang Pergeseran

Pembangun Battlefield DICE kembali ke masa lalu dengan Battlefield 1 untuk menjadikan francais penembak orang pertama berbilang pemain berasa segar semula, dan ia melakukannya sekali lagi denganMedan Perang V. Walaupun ia membawa kembali senjata sekolah lama, kenderaan dan peralatan ke medan perang, ia juga membawa masuk pandangan baharu yang segar tentang formula permainan Battlefield yang diketahui dan disukai peminat.

Sekarang, persoalan besarnya ialah: adakah ia berfungsi atau patutkah DICE kembali kepada bagaimana francais itu? Kami telah meluangkan sedikit masa dengan Battlefield V beta, dan datang dengan menghargai beberapa perkara baharu yang diperkenalkan oleh DICE, tetapi pada masa yang sama, kehilangan beberapa asas francais.

Perang Tidak Pernah Berubah…Atau Adakah Ia?

Battlefield V mungkin mempersembahkan beberapa perubahan permainan terbesar yang telah dilihat francais dalam masa yang lama dengan sistem pergeseran baharu DICE untuk peluru dan kesihatan. Sudah berlalu hari-hari apabila mengambil satu tan kerosakan boleh dikurangkan dengan bersembunyi di suatu tempat, atau mempunyai satu tan peluru apabila anda bertelur masuk.

Sekarang? Kesihatan anda menjana semula, tetapi tidak pada 100 peratus, dan peluru adalah terhad - cukup terhad sehingga anda mahu berada berdekatan dengan stesen peluru atau pemain sokongan pada setiap masa. Adakah ini perubahan yang baik atau buruk? Ia bergantung kepada siapa anda bertanya, walaupunDICE sendiri telah mengesahkanbahawa ia berubah, walaupun untuk sedikit.

Berkenaan masa saya dengan beta, saya tidak dapat menahan keinginan untuk mendapatkan lebih banyak peluru setiap kali saya bertelur. Saya boleh menangani kesihatan yang tidak menjana semula sepenuhnya, tetapi peruntukan peluru yang sedikit membuatkan saya sedikit kesal pada masa-masa — terutamanya sejak peluru kantung yang dijatuhkan oleh musuh anda boleh diambil oleh rakan sepasukan, yang bermakna kurang peluru untuk anda. Isu peluru ini ditambah lagi dengan fakta bahawa peluru dan peti med tidak mempunyai kawasan kesan seperti dalam entri sebelum ini. Kini, pemain perlu mengambil peluru dan beg kesihatan secara manual dari peti, yang bermaksud lebih banyak butang ditekan, lebih banyak masa mencari peluru dan sebagainya. Saya telah hilang kira berapa kali saya telah dibunuh kerana mencari peluru, yang menjengkelkan kerana itu tidak akan berlaku jika bukan kerana perubahan permainan baharu ini.

Kesihatan adalah cara yang sama, walaupun sedikit lebih memaafkan. Kesihatan tumbuh semula hanya sehingga tahap tertentu (35-40 kesihatan), dan tidak sepenuhnya. Ini bermakna pemain mesti lebih taktikal dan sedar dalam melibatkan diri dengan musuh, kerana anda memerlukan doktor atau berada berhampiran stesen perubatan sekiranya anda mengalami kerosakan yang ketara.

Ia pastinya merupakan beg bercampur pada ketika ini, dan saya ingin tahu bagaimana permainan ini dimainkan sebaik sahaja DICE mengetahui cara mengimbangi masalah pergeseran.

Semua Terkecoh

Jika ada satu kenderaan yang saya suka dalam permainan Battlefield, ia adalah kereta kebal. Saya tidak boleh terbang untuk najis, tetapi bolehkah saya merosakkan barangan dengan kereta kebal. Baiklah, saya mengalami kebangkitan yang kurang ajar dalam Battlefield V! Dalam versi beta, kereta kebal kehabisan peluru, yang perlu anda isi semula (lebih mudah dikatakan daripada dilakukan). Bukan itu sahaja, tetapi mereka juga nampaknya bergerak jauh lebih perlahan. Ini bermakna bahawa tidak ramai orang menggunakan kereta kebal (atau kenderaan untuk perkara itu) dalam beta kerana ia adalah lebih sukar daripada biasa untuk membunuh musuh memandangkan sekatan peluru, dan sebagainya.

Perkara lain yang perlu diperhatikan ialah terdapat animasi untuk masuk dan keluar kenderaan sekarang! Ia memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, dan saya pasti sesetengah orang menyukai rasa realistiknya, tetapi ia menambah satu atau dua saat kepada keseluruhan masuk dan keluar, yang bermaksud ia lebih menyusahkan daripada yang sepatutnya.

Kami akan menyimpan pertimbangan pada keseluruhan permainan kenderaan sehingga kami mempunyai peluang untuk melihat dan memainkannya dengan betul pada peta yang betul dengan jet, kereta kebal dan banyak lagi.

Guns Are Roses

Jika ada satu perkara yang saya boleh pasti, ia adalah bahawa permainan senjata dalam Battlefield V beta terasa hebat! Walaupun masa untuk membunuh (TTK — lebih lanjut mengenai perkara ini sedikit sebanyak), adalah perubahan besar daripada permainan Battlefield yang lalu, tindakan pistol-on-gun sebenar adalah satu langkah yang pasti di atas berbanding Battlefield 1.

Membantu untuk membantu rasa hebat permainan tembak ialah penambahan gerakan baharu seperti dapat merakam di belakang anda, animasi mantel baharu dan banyak lagi. Dalam BFV beta, setiap pukulan peluru terasa mendalam dan mempunyai dentuman yang bagus yang memberitahu anda bahawa anda sedang melakukan kerosakan. Hilang sudah tekaan berundur Battlefield 1, dan digantikan dengan ramalan BFV beta yang lebih berundur berasaskan kemahiran dan pengendalian senjata.

Sudah tentu, terdapat sedikit (subjektif) awan gelap di langit yang cerah ini, dan saya merujuk kepada masa untuk membunuh (TTK). Dalam BFV beta, musuh akan jatuh jauh lebih cepat berbanding permainan Battlefield yang lalu. Sekarang, ini sama ada perkara yang baik atau buruk bergantung pada pandangan anda. Secara peribadi, saya merasakan ia agak terlalu pantas, kerana ia tidak memberi peluang kepada pemain untuk bertindak seperti biasa. Gabungkan sistem regen kesihatan baharu, dan anda akan mendapati bahawa ini menjadikan beberapa pertempuran senjata sangat mengecewakan.

Satu kelas yang mendapat manfaat daripada regen kesihatan gimped, dan TTK tinggi ialah penembak tepat. Kini menjadi lebih mudah berbanding sebelum ini untuk membidas orang, yang merupakan fakta yang didorong ke rumah dalam beta BFV kerana hampir semua orang mahu menjadi penembak tepat untuk membunuh. Oh, adakah saya menyebut bahawa anda tidak boleh melihat 3D sekarang? Ya, ia sudah tiada. Ia membantu menjadikan permainan lebih tegang dan berasaskan kemahiran kerana anda tidak selalu menembak di Doritos, tetapi ini memberikan kelebihan lain kepada penembak tepat — sesuatu yang mereka tidak perlukan.

Goncangkannya

Battlefield V berada di tempat yang menarik: di satu pihak, ia membawa banyak idea permainan baharu ke dalam francais, tetapi di sisi lain, ia terlalu menyimpang sehingga sesetengah peminat mungkin dimatikan olehnya. Ia adalah satu tindakan yang sukar untuk diimbangi, tetapi dengan DICE nampaknya bersedia untuk berkompromi dan mendengar maklum balas pemain yang tidak pernah berlaku sebelum ini. terdapat kemungkinan yang sangat besar bahawa mereka akan dapat melakukannya.

Sedikit mencuit dan menyelitkan keseluruhan sistem pergeseran, dan mungkin menyemak semula sistem naik taraf senjata api (yang merupakan sesuatuDICE tidak menentang), dan DICE boleh mempunyai sesuatu yang istimewa di tangan mereka. Harap studio dapat mencari keseimbangan yang sempurna dalam memberikan Battlefield V identiti tersendiri, dan menenangkan asas pemain yang fanatik yang ada pada permainan itu.


Kod beta akses awal beta Battlefield V yang dibekalkan oleh EA untuk tujuan praktikal. Dimainkan pada PS4 Pro. Battlefield V ditetapkan untuk keluaran 20 November di PS4, Xbox One dan PC.