Jika anda salah seorang daripada ramai orang yang mendapati permainan tembak Battlefield 1 agak terlalu rawak dan tidak konsisten, maka perkara yang akan anda baca sepatutnya menjadi berita yang sangat dialu-alukan.
Dalam ajawatan baru, Pereka Senjata DICE Battlefield Julian Schimek dan Pereka Permainan Teras Florian Le Bihan bercakap tentang permainan senjata yang dipertingkatkan dalam Battlefield V, perubahan yang telah dilakukan oleh studio dan perkara yang telah dipelajari daripada tajuk-tajuk terdahulu dalam siri ini.
Secara tradisinya,Medan perangmempunyai beberapa sistem permainan senjata yang paling canggih untuk FPS. Faktor seperti halaju muncung, kejatuhan peluru, kadar tembakan, pekali seretan, kejatuhan kerosakan, kerosakan senjata asas dan penyebaran dan berundur, kadangkala boleh menjadi sedikit rumit untuk difahami sepenuhnya oleh pemain.
Itu adalah sesuatu yang kami semua dalam Pasukan Gameplay Teras benar-benar ingin memperbaikinyaMedan Perang V, jadi pemain akan mempunyai masa yang lebih mudah untuk memahami tingkah laku senjata, Kami melaburkan sejumlah besar masa untuk menyelesaikan masalah kerana kami mahu pemain mempunyai kawalan yang lebih besar ke atas pengalaman menembak mereka dan menunjukkan dengan jelas perkara yang berlaku dengan senjata. –Florian Le Bihan
Schimek kemudian membincangkan bagaimana Battlefield 3 (ingat permainan itu?) memberikan beberapa inspirasi untuk permainan senjata Battlefield V.
DalamMedan perang 3Ketepatan asas senjata adalah sangat tinggi apabila menggunakan lampiran Heavy Barrel, yang membolehkan pemain mencapai sasaran yang jauh dengan pasti dengan mengurangkan cambuk laras. Menggambar inspirasi daripada permainan Battlefield yang lebih lama telah membawa kepada banyak perubahan permainan senjata yang positif untuk Battlefield V, seperti penyebaran berkurangan secara berterusan dan tidak secara linear. –Julian Schimek
Dalam BFV, penyebaran kini ditunjukkan sebagai berundur dalam tembakan automatik penuh, yang pemain akan rasa bertambah apabila mereka melepaskan tembakan, bukannya "perlu mencari pengesan." Schimek menambah, "Recoil itu sendiri kini digunakan dalam masa yang singkat dan bukannya sekaligus, menjadikannya lebih lancar dan membolehkan penggunaannya lebih tinggi daripada sebelumnya."
Anda boleh membaca lebih lanjut tentang cara DICE mereka bentuk permainan senjata Battlefield Vdi sini.
Jangan lupa lihat kamiHab Battlefield Vuntuk berita terkini semasa ia berkembang.