Sekiranya anda tidak memberi perhatian kepada berita Battlefield V, pembangun DICE pastinya telah meningkatkan permainan mereka apabila berkongsi maklumat tentang penembak yang akan datang. adaSoal Jawab sedang berlaku, dan juga peta jalan tentang masa DICE akan bersedia untuk bercakap tentang topik BFV tertentu.
Meneruskan trend perkongsian dengan Battlefield V ini, DICE telahdisiarkan"taklimat mingguan" tentang perkara yang dibincangkan selama tujuh hari yang lalu, dan bukan itu sahaja, malah studio itu juga berkongsi senarai panjang (dan maksud saya panjang) perkara yang mereka pelajari daripada Battlefield V beta! Tanpa berlengah lagi, semak mereka.
- Apa yang Kami Belajar daripada Beta Terbuka Battlefield V
- Umum
- Komuniti amnya bersetuju dengan kebanyakan perubahan yang kami lakukan – ia adalah kukuh.
- Sistem Bleed Out
- Sesetengah pemain merasakan ini tidak masuk akal untuk menggunakan mod tertentu. Adakah ini akan dimatikan untuk beberapa mod?
David Sirland (Penerbit MP): Tidak, sistem Bleed Out adalah sebahagian daripada pengalaman kematian umum. - Permintaan untuk mengekalkan 'Tahan untuk Melangkau Hidupkan'. Sesetengah pemain tidak suka memegang butang untuk tindakan pasif.
DS: Kami menghantar dengan apa yang ada sekarang (apa yang anda lihat dalam Beta Terbuka tetapi menala pemasa.)
- Sesetengah pemain merasakan ini tidak masuk akal untuk menggunakan mod tertentu. Adakah ini akan dimatikan untuk beberapa mod?
- Kenderaan
- Masyarakat merasakan bahawa wawasan itu hebat. Perubahan adalah tepat.
- Sesetengah pemain merasakan jarak beberapa kereta kebal kelihatan terlalu panjang. Jadikan mereka lebih pendek.
DS: Open Beta menampilkan tangki sederhana dan berat, dan ia hanya mewakili sebahagian daripada kenderaan. Kereta kebal ini memerlukan julat itu untuk tahap yang lebih besar. Kerosakan sistemik tangki dan sistem sudut untuk ordinan AT juga berbeza sekarang.
- Peta Haba
- Masyarakat menganggap ini menarik dan bermaklumat.
- Pacing
- Secara umumnya, komuniti adalah peminat kemuncak dan ketenangan dalam permainan.
- Terdapat sudut pandangan yang berbeza tentang Attrition.
- Visual
- Permintaan untuk menangani jerebu visual.
DS: Jika kita bercakap tentang jerebu visual yang kami tunjukkan dalam video perbincangan dev baru-baru ini yang sedang dalam proses dan ujian pertama. Kami akan terus mengemas kini penyelesaian yang akan kami hantar (semasa kami mengulangi). Kami berharap dapat memberikan butiran lanjut dalam perbincangan pembangun akan datang. - Permintaan untuk mengembalikan pengesanan 3D.
DS: Langkah permainan, sistem dan pendekatan taktikal memerlukan pendekatan semasa untuk mengesan. Kami tidak mengembalikannya dalam sebarang bentuk yang belum dilindungi, seperti alat Recon (spotting flare, dsb.).
- Permintaan untuk menangani jerebu visual.
- Bekalan semula
- Berpegang untuk membekalkan semula atau menyembuhkan tidak digemari oleh sesetengah pihak. Mereka merasakan ia perlu ketik butang cepat.
DS: Ini telah ditukar menjadi tekan butang.
- Berpegang untuk membekalkan semula atau menyembuhkan tidak digemari oleh sesetengah pihak. Mereka merasakan ia perlu ketik butang cepat.
- Skrin Ikut Skuad
- Ada yang mahukan keupayaan untuk melangkau ini.
DS: Kami melihat lebih dekat bagaimana kami boleh menambah baik ini, terutamanya selepas kami menghantar permainan.
- Ada yang mahukan keupayaan untuk melangkau ini.
- Pelayan
- Terdapat keinginan daripada pemain bahawa pelayan khusus dihantar.
DS: Kami sedang mendalami perkara ini. Berharap kami mempunyai lebih banyak maklumat sekarang tetapi biarlah kami memastikan rancangan kami pada keadaan yang kukuh supaya kami boleh berkongsi dengan anda sesuatu yang penting.
- Terdapat keinginan daripada pemain bahawa pelayan khusus dihantar.
- Kemajuan
- Pemain ingin memastikan bahawa kami tidak memaksa pemain membeli berbilang versi pistol untuk menyesuaikannya beberapa cara.
DS: Tercatat. Kami akan menangani fokus Senjata & Kenderaan minggu depan. - Statistik peningkatan sebenar tiada daripada UI. Pemain mahu melihat ini.
DS: Sekali lagi, harap dapat memberikan butiran lanjut minggu depan semasa kami memberi tumpuan kepada Senjata.
- Pemain ingin memastikan bahawa kami tidak memaksa pemain membeli berbilang versi pistol untuk menyesuaikannya beberapa cara.
- Penyesuaian
- Adakah penyesuaian visual akan menjadi khusus kelas?
DS: Tidak, bukan pada pelancaran. Walau bagaimanapun, terdapat perkara khusus puak (seperti Axis/Allies).
- Adakah penyesuaian visual akan menjadi khusus kelas?
- Netcode
- Ingin melihat lebih banyak butiran tentang perubahan netcode.
DS: Kami akan membincangkan perkara ini sebaik sahaja kami mempunyai lebih banyak untuk ditunjukkan. Masih terlalu awal untuk masuk ke dalam rumpai dengan netcode.
- Ingin melihat lebih banyak butiran tentang perubahan netcode.
- Umum
- Pelancaran Countdown to Battlefield V
- Umum
- Ingin melihat permainan yang dilampirkan pada fokus komunikasi mingguan.
DS: Matlamat kami adalah untuk membuktikan semua dakwaan dengan lebih banyak rakaman permainan. Anda akan melihat lebih banyak perwakilan visual dalam Dev Talks yang akan datang juga.
- Ingin melihat permainan yang dilampirkan pada fokus komunikasi mingguan.
- Penambahbaikan Permainan
- Banyak butiran sedang dikeluarkan selepas pelancaran. Komuniti ingin melihat bagaimana permainan itu bertambah baik dan pelan hala tuju seperti itu
DS: Tercatat! Kami tahu anda mahukan peta jalan visual supaya kami sedang mengusahakan penyelesaian. - Pastikan maklumat penting tentang penambahbaikan keseimbangan pasukan, menangani kependaman dan cara mengembala pemain OOR.
DS: Seperti netcode, kami akan masuk ke dalam perkara ini sebaik sahaja kami mempunyai lebih banyak lagi untuk ditunjukkan. Masih terlalu awal untuk menghadapi masalah ini.
- Banyak butiran sedang dikeluarkan selepas pelancaran. Komuniti ingin melihat bagaimana permainan itu bertambah baik dan pelan hala tuju seperti itu
- Alat Komuniti
- Komuniti ingin mengetahui lebih lanjut tentang Alat Komuniti seperti RSP, Platun, Penonton, Esports, Battlelog/Apl Companion, sembang VOiP / Pasukan / Prox
DS: Oh ya, kami tahu anda memerlukan lebih terperinci mengenai perkara ini. Kami akan membincangkannya apabila kami mempunyai kemas kini yang besar untuk dikongsi dengan anda.
- Komuniti ingin mengetahui lebih lanjut tentang Alat Komuniti seperti RSP, Platun, Penonton, Esports, Battlelog/Apl Companion, sembang VOiP / Pasukan / Prox
- Ribut api
- Permintaan untuk memastikan bahawa Firestorm mempunyai mod Solo dan Duo.
DS: Kami tidak begitu bersedia untuk menyelami butiran di sini tetapi berharap dapat memberikan lebih banyak maklumat dalam minggu fokus Firestorm akan datang.
- Permintaan untuk memastikan bahawa Firestorm mempunyai mod Solo dan Duo.
- Pasang Perang
- Pemain ingin melihat peta jalan Tides of War yang memperincikan peta, puak, senjata, kenderaan, dsb.
DS: Sekali lagi, kami tahu anda mahukan peta jalan visual supaya kami sedang mengusahakan penyelesaian. - Ingin melihat butiran pacing keluaran.
DS: Yup! Mengusahakan butiran peta jalan. - Ingin tahu tempoh komitmen perkhidmatan langsung.
DS: Walaupun kami belum mengesahkan tempoh tertentu, kami komited kepada perkhidmatan langsung berbilang tahun.
- Pemain ingin melihat peta jalan Tides of War yang memperincikan peta, puak, senjata, kenderaan, dsb.
- Lengan Gabungan
- Inginkan maklumat lanjut tentang Combined Arms.
- DS: Oh, kami tahu. Kami akan masuk ke dalamnya apabila kami boleh.
- Keluarkan Pelan Hala Tuju
- Ingin melihat peta hala tuju masa ciri datang dalam talian: Senjata Gabungan, Ribut Api, dsb., dan ciri permainan seperti badan menyeret.
- Ingin melihat peta jalan mengenai kosmetik dan penyesuaian.
DS: Kami sedang mengusahakan peta jalan Tides of War.
- Penyesuaian
- Lebih lanjut mengenai penyesuaian askar seperti slot untuk pakaian, topi keledar, peralatan, dsb.
- DS: Nantikan kerana kami akan memperincikan Kemajuan & Penyesuaian pada masa hadapan
- Maklumat lanjut mengenai slot muat untuk askar / kenderaan / senjata.
- DS: Maklumat mengenai Senjata & Kenderaan akan datang minggu depan!
- Butiran PC
- Keinginan untuk maklumat Ansel.
- Keinginan untuk maklumat penanda aras.
- Atasi perkara berikut: terdapat tweet yang saya lihat awal hari ini, dan ia menyebut tentang keadaan Direct X 12, dan profil konfigurasi Multi-GPU. BF1 menjatuhkan bola pada dx12 sejak patch bulanan pertama yang menghalangnya buggy. Peningkatan dalam berbilang GPU juga tidak begitu menggalakkan.
DS: Kami akan merakam ceramah pembangun di sekitar PC secara khusus, dan kemungkinan besar akan turut menyertakan barangan RTX dan DLSS juga.
- Senjata
- Ingin mendengar lebih lanjut tentang jumlah senjata semasa pelancaran.
- Senjata untuk setiap kelas semasa pelancaran.
DS: Menyelami perkara ini minggu depan sambil kami memberi tumpuan kepada Senjata dalam blog akan datang.
- Peta
- Saiz pameran peta.
DS: Kami boleh memastikan ini adalah sebahagian daripada perbincangan dev minggu peta dengan tindanan semua saiz peta dengan Rotterdam sebagai templat. Kami juga akan memastikan kami membincangkan peta dengan panjang lebar dalam blog yang akan datang.
- Saiz pameran peta.
- Umum
- Kelas & Peranan Tempur
- Umum
- Gembira melihat tentera adat kurang memberi penekanan. Mengurangkan penyesuaian adalah petanda baik tetapi ingin melihat sedikit ketersediaan perubahan.
- Selamat melihat lebih ramai askar WW2 yang tulen.
- Sangat teruja melihat arah askar yang lebih realistik ini.
- Mengutamakan hanya dua pilihan pada mulanya. Mengharapkan peranan selepas pelancaran.
- Sesetengah seperti itu tiada had keras senjata atau alat utama merentasi Peranan Tempur dalam Kelas.
- Arah yang ditakrifkan oleh Peranan Tempur ini akan memberikan rangsangan yang mencukupi kepada pemain semasa perlawanan untuk secara sedar beralih kepada yang berbeza (Assault Light Infantry vs Tank Buster sebagai contoh, dua laluan yang sama sekali berbeza).
- Terdapat banyak ruang dalam setiap kelas untuk lebih banyak Peranan Tempur ditambahkan (Grenadier for Assault terlintas di fikiran) yang sepatutnya bermakna jumlah yang sihat lebih banyak Peranan Tempur akan datang dengan Tides of War.
- Peranan Tempur Recon Pathfinder sangat menarik kerana ia boleh menjadi Peranan yang digunakan untuk keluar dari situasi yang sukar. Lebih banyak mata bertelur mungkin juga memecahkan meta "larian bendera" yang muncul dengan Battlefield 1, kerana orang ramai akan dapat memilih daripada pilihan kedudukan peta yang lebih besar dan bukannya hanya bendera dan 3 rakan skuad. Hakikatnya ini juga Peranan kelas Recon membantu memecahkan rasa perkhemahan kelas dan mendorong askar-askar tersebut ke dalam aksi barisan hadapan.
- Soalan
- Bolehkah anda bertukar antara peranan pertengahan pertempuran?
- Tommy Rydling (Pereka Permainan): Anda perlu berada dalam skrin penggunaan untuk berbuat demikian, iaitu anda tidak boleh bertukar semasa hidup.
- Adakah terdapat Peranan Tempur maksimum bagi setiap Skuad?
- TR: Skuad 4 pemain boleh mengandungi sebarang gabungan Peranan Tempur tanpa had.
- Terdapat kebimbangan bahawa Peranan Tempur tidak melihat persamaan antara satu sama lain. Satu peranan jauh lebih baik daripada yang lain dalam setiap kelas, jadi daripada mempunyai kepelbagaian antara dua peranan dalam Recon, sebagai contoh, semua orang kemungkinan besar akan memilih Pathfinder.
- TR: Saya fikir "jauh unggul" terbuka untuk dibahaskan, tetapi matlamatnya adalah untuk memenuhi gaya permainan dan situasi yang berbeza.
- Jika kita memilih Peranan Tempur, adakah kita akan dihadkan pada pilihan pemuatan?
- TR: Tidak. Peranan Tempur tidak menjejaskan pemuatan senjata dan gajet anda dalam apa cara sekalipun.
- Sifat Pakar Melee perlu dilihat.
- TR: Reka bentuk baharu telah mendaftar masuk hari ini. Pakar Melee mempunyai jangkauan jarak dekat yang lebih panjang sedikit, dan sudut penerimaan takedown lebih besar sedikit daripada askar biasa, tetapi bukan dari hadapan.
- Peranan Tempur Sniper adalah satu yang agak mementingkan diri sendiri; bagi saya ia tidak memainkan fokus Skuad Main Battlefield V cuba untuk menolak. Kedua-dua sifat itu memberi manfaat kepada pemain dan tidak meneruskan apa-apa kepada Skuad yang lain, melainkan sifat itu digunakan untuk menyelamatkan rakan seskuad daripada dibunuh (Penyelamat Membunuh dsb.)
- TR: Ciri bukanlah satu-satunya item permainan berpasukan dalam Peranan/Kelas Pertempuran. Alat anda dalam Kelas Recon kebanyakannya berorientasikan permainan berpasukan, seperti Flare Gun, Skop Mengesan dan Spawn Beacon.
- Maklum Balas Kelas Serangan
- Penyesuaian kelihatan hebat, askar kelihatan hebat. Ini adalah penyesuaian askar yang masyarakat mahu lihat.
- Kelas Perubatan
- Pembunuhan satu pukulan jarak dekat melibatkan beberapa orang. Menyebut bahawa ini boleh disalahgunakan dan pada asasnya mengubah seorang perubatan menjadi Kelas Elit daripada BF1 jika mereka boleh berlari-lari terus dengan 1 serangan jarak dekat.
- TR: Seperti yang dinyatakan di atas, reka bentuk baharu telah mendaftar masuk hari ini. Pakar Melee mempunyai jangkauan jarak dekat yang lebih panjang sedikit, dan sudut penerimaan takedown lebih besar sedikit daripada askar biasa, tetapi bukan dari hadapan.
- Kelajuan yang meningkat apabila memanggil rakan sepasukan yang terjatuh dilihat sebagai baik.
- Syor untuk Peranan Tempur (masa depan) untuk mempunyai beberapa bom tangan asap dan picagari hidupkan segera – Medik Kecemasan.
- TR: Ini menarik. Kami akan menelitinya.
- Kelas Recon
- Menstabilkan skop tidak seharusnya dikunci pada pengkhususan Sniper, ia harus ditetapkan pada skop dengan pembesaran tinggi.
- TR: Semua Peranan Tempur Kelas Recon boleh melakukan ini - Sniper telah melanjutkan tempoh. Tempoh asas adalah setanding dengan BF1.
- Umum
- Kelas Battlefield V & Peranan Tempur AMAA
- Bawa Pulang Utama
- TR: Untuk Ciri Pakar Melee, kita perlu mencari tweak yang tidak memerlukan perubahan kod. Jadi, reka bentuk baharu telah mendaftar masuk hari ini. Pakar Melee mempunyai jangkauan jarak dekat yang lebih panjang sedikit, dan sudut penerimaan takedown lebih besar sedikit daripada askar biasa, tetapi bukan dari hadapan.
- TR: Untuk Peranan Tempur Pathfinder, selepas berbincang secara dalaman, kami akan mengehadkan ini kepada Spawn Beacon sahaja.
- Bawa Pulang Utama
Jangan lupa, DICE telah mengatakan bahawa ia akanmembincangkan senjata dan kenderaanBattlefield V minggu depan. Terdapat juga peluangkelas baru diperkenalkan kepada permainanselepas tarikh pelancarannya pada 20 November.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.