Senarai Perubahan TTK Battlefield V Digariskan oleh DICE, Begini Cara Kerosakan Telah Diubah Suai

Baru semalam, kamidisiarkanbahawa DICE sedang merancang untuk mengubah masa Battlefield V untuk membunuh (TTK), yang akan menjejaskan pertempuran senjata secara keseluruhan dalam permainan.

Syukurlah, kami tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui bagaimana sebenarnya keadaan akan berubah, sebagai Pengurus Komuniti Global Dan Mitrekini telah berkongsisenarai perubahan Battlefield 5 TTK! Di bawah, anda akan melihat perbezaan yang tepat antara sekarang dan dengan perubahan Battlefield V TTK yang akan datang!

SENARAI PERUBAHAN MEDAN PERANG V TTK

Dengan perubahan TTK, kami mengubah jumlah kerosakan senjata tertentu terhadap bahagian badan. Walau bagaimanapun, kerosakan semua senjata pada kepala kekal tidak berubah dan beberapa senjata tidak akan terjejas oleh perubahan tersebut atau sangat sedikit untuk mengehadkan ketidakkonsistenan keseimbangan.

Dalam jadual di bawah, anda boleh mendapatkan gambaran keseluruhan tentang bahagian badan vs pengganda kerosakan senjata apabila perubahan TTK aktif.

Nilai dalam(kurungan merah, tebal)mewakili nilai ini dengan nilai TTK asal.

https://i.redd.it/j28g7xel9s321.png

BERAPA BANYAK PELURU AKAN SAYA PERLU MEMBUNUH SESEORANG SEKARANG?

Dalam amalan, kerosakan maksimum kini lebih rendah untuk kebanyakan senjata. Ini bermakna ia akan mengambil secara purata satu peluru lagi untuk membunuh dengan senjata yang terjejas.

Jarak di mana anda memerlukan lebih banyak peluru untuk membunuh juga akan terjejas. Seperti jadual di atas, berikut ialah cara ia berubah sekarang dengan setara TTK asal dalam(tanda kurung tebal).

  • Senapang Separa Auto:
    • Rifle 43, pemuat sendiri 1916: Jatuhkan kepada 4 Peluru Untuk Membunuh sekitar 39 m(tidak pernah).
    • Turner SMLE: Turun kepada 4 BTK sekitar 28 m(50 m), 5 BTK sekitar 68 m(tidak pernah).
    • Gewehr 1-5: Turun kepada 4 BTK sekitar 13 m(30 m), 5 BTK sekitar 44 m(50 m), 6 BTK sekitar 63 m(tidak pernah).
    • M1 Carbine: Turun kepada 5 BTK sekitar 39 m(50 m), 6 BTK sekitar 63 m(tidak pernah).
  • Senapang Serang:
    • Tidak boleh lagi 4 hit kill dengan body shot sahaja.
    • Turun kepada 6 BTK sekitar 21 m(50 m), 7 BTK sekitar 53 m(tidak pernah).
  • LMG, MMG:
    • Tidak boleh lagi 4 hit kill dengan body shot sahaja.
    • Turun kepada 6 BTK sekitar 21 m(50 m), 7 BTK sekitar 57 m(tidak pernah).
  • SMG:
    • Tidak boleh lagi 4 hit kill dengan body shot sahaja.
    • Turun kepada 6 BTK sekitar 15 m(25 m), 7 BTK sekitar 32 m(50 m), 8 BTK sekitar 49 m(75 m), 9 BTK sekitar 70 m(tidak pernah).
    • MP34 tidak jatuh kepada 9 BTK pada julat.
  • Senapang Pemuatan Sendiri:
    • Kini akan memerlukan satu pukulan tambahan apabila mengenai bahagian bawah badan, lengan atau kaki melainkan pukulan lain adalah pukulan kepala.
  • Senapang patah Buckshot
    • Tidak berubah: Kerosakan yang sama.
  • Senapang patah Slug:
    • Dilaraskan sedikit: Akan mengurangkan kerosakan apabila terkena bahagian bawah badan, lengan atau kaki.

Jangan lupa, akan ada senarai main "Teras Penaklukan" dengan nilai lama untuk TTK, yang bermaksud, jika anda menyukai TTK sekarang, pergi mainkan mod itu. DICE telah menyebut bahawa ia sedang mengubah perkara sebagai data mereka? Inilah yang Mitre katakan mengenainya.

Ia diterima secara meluas dalam komuniti bahawa nilai TTK semasa berasa 'didail masuk' atau 'sempurna seperti sedia ada', dan elemen yang perlu diubah ialah elemen yang memberi kesan kepada TTD (Masa Sampai Mati), seperti netcode, model kesihatan, dsb. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa kedua-dua TTK dan TTD saling berkait rapat. Membuat satu perubahan kepada TTK secara langsung memberi kesan kepada TTD, dan begitu juga sebaliknya. “Tetapi, mengapa perlu berpusing-pusing dengan TTK sedangkan ia sesuai pada keadaan semasanya?” Walaupun tidak begitu lantang dalam komuniti kami yang terlibat secara mendalam, kami melihat daripada data permainan kami bahawa pangkalan pemain yang lebih luas mati terlalu cepat membawa kepada pergolakan yang lebih cepat - bermakna pemain mungkin berasa kecewa kerana mati terlalu cepat sehingga mereka memilih untuk tidak log masuk semula dan belajar bagaimana untuk menjadi lebih mahir di Battlefield V. Mengubah nilai TTK di samping menambah baik elemen TTD akan membantu kejadian tertentu ini dan diharapkan menghasilkan pengalaman permainan yang lebih baik untuk pemain dari semua peringkat kemahiran.

Kontroversi saya? Saya bersetuju dengan perubahan DICE. Kadang-kadang terasa seperti saya bermain Call of Duty (yang, ironisnya, meningkatkan kesihatan pemain secara keseluruhan dalam Black Ops 4), bukannya Battlefield.

Adakah masyarakat akan menerima perubahan ini? Setelah kemas kini baharu dikeluarkan, kami akan memberitahu pembaca kami supaya anda boleh mencuba sendiri.