Sebagai sebahagian daripada taklimat mingguan DICE, studio menyenaraikan aktiviti minggu lalu dari segi berita Battlefield V dan kemas kini rasmi.
Walaupun kami membuat liputan banyak berita yang keluar, terdapat satu tan di luar sana yang masih menunggu untuk dihadam. Dalam initaklimat hujung minggu,DICE sekali lagi melakukan Soal Jawab Battlefield V yang besar bercakap tentang senjata, kenderaan dan banyak lagi!
Bersedia untuk membaca panjang lebar, kawan-kawan! Sangat berbaloi untuk diteliti jika anda kebuluran maklumat Battlefield V. Soalan-soalan itu dijawab oleh David Sirland dari DICE, dan Erik Ortman.
Maklum Balas Pembangunan Umum
- Dengan begitu banyak pilihan, bagaimana anda memilih perkara yang perlu disertakan dalam permainan? Adakah ini proses yang sukar untuk pasukan pembangun?
- David Sirland (Pengeluar Berbilang Pemain): WW2 mencabar kerana ia mempunyai sejumlah besar perkakasan untuk dipilih, tetapi dengan mana-mana projek kami mempunyai hala tuju permainan untuk diikuti. Dan, dengan BFV kami pergi untuk kenderaan yang tidak dimainkan dan tidak diceritakan, beberapa kenderaan yang kurang dikenali seperti kereta kebal Valentine, senapang patah M30 Drilling, tetapi pada masa yang sama menyampaikan fantasi WW2 seperti memandu Tiger I atau menembak MG42. Penyebaran permainan juga menentukan perkara yang ingin kami sertakan dari awal – meliputi semua jenis gaya permainan dan membolehkan lebih ramai pemain bermainmerekapermainan adalah kunci. Ia adalah proses berulang, dan kadangkala sukar tetapi menyeronokkan, terutamanya WW2 kerana terdapat begitu banyak pilihan untuk dimulakan – dan ke mana perkhidmatan langsung membawa kita.
Maklum Balas Kenderaan Am
- Adakah anda bercadang untuk memberi orang lebih daripada 2 biji kenderaan atau sekurang-kurangnya memisahkan mereka mengikut kelas kenderaan?
- DS: Kami sedang berusaha untuk mengembangkan bilangan kenderaan yang boleh kami penuhi ke dalam peta yang besar. Kami mahu lebih! Kami akan melihat di mana kami berakhir untuk pelancaran, dan sejauh mana kami boleh menambah baik siaran itu.
- Mengapa desakan untuk menjadikan setiap kenderaan tersedia pada setiap peta? Adakah itu cenderung menjadikan permainan lebih sukar untuk diseimbangkan?
- DS: Berbeza untuk mengimbangi, ya, tidak lebih sukar. Ini semua tentang pilihan pemain – dan kemungkinan besar kami akan membenarkan beberapa penyelesaian hibrid pada masa hadapan (dengan kenderaan dalam permainan serta slot yang dibawa seperti yang kami ada sekarang).
- Adakah kenderaan dalam BFV berkelakuan seperti BF4/BF3 dalam erti kata bahawa semakin mahir anda semakin berkesan?
- DS: Ya, lebih daripada sebelumnya. Sama seperti permainan senjata kami, kami mahu permainan kenderaan kami memberi ganjaran kepada permainan, taktik dan strategi yang mahir. Selain itu, kali ini anda boleh mengkhususkan kenderaan untuk benar-benar cemerlang dalam peranan tertentu dan meningkatkan gaya permainan anda.
- Apakah matlamat keseluruhan untuk kenderaan disepadukan dengan infantri? apakah beberapa cara untuk menggunakannya dengan sebaiknya?
- DS: Battlefield sentiasa mengenai kotak pasir penuh peperangan. Itu termasuk kedua-dua infantri dan kenderaan setakat yang kita boleh kumpulkan. Kita perlu mengehadkan ini bagi setiap mod/peta, tetapi ia sentiasa menjadi matlamat untuk memasukkan lebih banyak lagi jika boleh. Cara terbaik untuk menggunakan spektrum penuh adalah bermain bersama sebagai skuad dan satu pasukan. Bantu kenderaan anda cemerlang, dan ia akan membantu anda menang, begitu juga sebaliknya.
- Kami menganggap bahawa bilangan kenderaan akan meningkat setiap puak baharu melalui keluaran Tides of War, tetapi adakah puak yang dikeluarkan sebelum ini/yang sedia ada juga akan mendapat kenderaan baharu?
- DS: Berpotensi, tiada peraturan di sini. Jika sesuatu yang sesuai dengan permainan yang ingin kami kembangkan, kami sangat terbuka untuk mengembangkannya di mana-mana sahaja. Kami mahu menunjukkan evolusi perang dari semasa ke semasa dan kebanyakan puak berada di dalamnya sehingga akhir.
- Adakah terdapat peta dalam permainan yang lebih mendominasi kereta kebal dan/atau kapal terbang.
- DS: Ya, sama sekali. Kami ingin memberikan semua jenis pemain semua aspek Perang Dunia kedua, dan anda melihat beberapa pertempuran tangki dan udara terbesar yang pernah dilihat, dan ini akan ditunjukkan dalam permainan kedua-dua semasa pelancaran dan melalui perkhidmatan.
- Adakah pokok naik taraf untuk kenderaan akan diperluaskan untuk memasukkan varian berbeza kenderaan yang sama?
- DS: Tidak, ia akan dianggap sebagai kenderaan baharu dengan pokok pengkhususannya sendiri. Sama seperti beberapa varian kapal terbang berfungsi sekarang.
- Adakah kita mungkin melihat kenderaan yang berfungsi sebagai bekalan semula mudah alih atau stesen kesihatan?
- DS: Ya, berfungsi dengan baik dengan menunda.
- Kami mengatakan kenderaan khusus dalam treler dan aset pemasaran. Adakah mereka akan berjaya dalam permainan?
- DS: Kami mempunyai banyak barangan hebat dalam perancangan, beberapa daripadanya telah dilihat sebelum ini dalam pelbagai jenis bahan pemasaran. Pelan hala tuju kami yang akan datang akan menggariskan perkara yang akan datang dengan lebih terperinci!
- Apakah langkah-langkah (selain Attrition) yang diambil untuk menghalang pengendali kenderaan menguasai pembangkang dan melakukan banyak pembunuhan dengan sedikit kebimbangan, ala Lori Mortar/Ilya Muromets?
- DS: Jika sesuatu itu berkuasa, ia memerlukan lebih banyak kerja berpasukan dan kemahiran pemain untuk mencapai potensi penuh dalam BFV. Kami menyedari masalah sebelum ini yang ditimbulkan oleh beberapa kenderaan dan ciri dalam hal ini, dan akan tersilap di sisi berhati-hati di sini. Sistem pengukuhan juga merupakan cara kita boleh mengawal akses, dan membenarkan hanya skuad tertentu pada masa tertentu - dalam cara yang terhad akses kepada kenderaan yang paling berkuasa dan memberi kesan.
- Adakah kita perlu membeli setiap kenderaan untuk setiap laluan yang kita pilih pada pokok naik taraf atau adakah kita akan dapat menentukan semula setiap kenderaan mengikut kehendak kita?
- Ryan McArthur (Penerbit): Hasrat kami adalah untuk membenarkan anda menentukan semula kenderaan anda. Kaveat: kami masih mengusahakan perkara ini dan akan berkomunikasi apabila/jika ini sedia untuk digunakan.
- Adakah terdapat kenderaan tambahan yang boleh dibuka kunci dengan menggunakan kenderaan tertentu dengan mahir (dapatkan pembunuhan X dengan Stuka untuk mendapatkan pesawat baharu atau varian Stuka)?
- DS: Sistem misi membolehkan kami menyusun perkara seperti ini. Sebagai contoh, semua senjata mempunyai tugasan khas peringkat lewat yang apabila selesai membolehkan anda membuka kunci penyesuaian visual yang unik untuk senjata itu. Kaedah penyampaian ini boleh digunakan untuk memberi kesan hebat pada permainan rantaian daisy juga jika kita nampak sesuai di bawah.
Maklum Balas Pesawat
- Bagaimanakah anda merancang untuk mengimbangi pesawat dan pertempuran infantri di darat? Semasa beta tidak ramai yang bimbang tentang kapal terbang apabila mereka seorang askar di darat.
- DS: Kami sedang menguji main, ujian main dan ujian main buat masa ini untuk mendapatkan keseimbangan tahap makro antara udara, darat dan infantricumabetul. Ia sangat banyak dalam radar kami, dan sesuatu yang kami harapkan untuk terus ditala semasa kami menambah ciri dan perubahan permainan dengan Tides of War.
- Adakah terdapat mod permainan khusus Air Combat?
- DS: Dengan Tides of War, kami mempunyai cara unik untuk menampilkan mod khas dan pengalaman permainan unik seperti ini, dan memastikan terdapat cukup pemain yang tersedia untuk mengisinya dalam masa terhad mereka aktif. Dengan populariti sebagai panduan kami, kami kemudiannya akan mempromosikan beberapa pengalaman untuk tersedia pada setiap masa.
- Adakah infantri akan mendapat kerosakan percikan daripada pesawat penyerang?
- DS: Ya, jika ia cukup hampir dengan pusingan dengan percikan (tidak semua pusingan pesawat mempunyai komponen kerosakan percikan).
- Adakah pesawat akan bertelur di tanah secara umum atau hanya pada bendera tertentu?
- DS: Dalam peta tertentu, pada titik tertentu.
- Adakah jalur pendaratan akan kembali untuk pesawat pada beberapa peta atau tidak?
- DS: Ya, Hamada mempunyai lapangan terbang [aktif] pada bendera G.
Maklum Balas Senjata Am
- Kami melihat banyak senjata berbeza dalam treler dan aset pemasaran, seperti Sjogren Inertial. Apa yang berlaku kepada mereka? Adakah mereka akhirnya akan melepaskan?
- DS: Ya, kebanyakannya adalah sebahagian daripada bab pertama Tides of War, yang bermula hampir selepas pelancaran.
- Adakah anda mereka bentuk senjata tertentu bagi setiap kelas tertentu dengan peranan tempur tertentu agar lebih berkesan pada peta tertentu atau kawasan tertentu dalam peta?
- DS: Ya, tetapi sebaliknya. Memandangkan Peranan Tempur ialah subset kelas, Peranan Tempur direka bentuk untuk memperkukuh gaya permainan (yang boleh merangkumi satu atau lebih jenis senjata bergantung), dan ia benar-benar lebih atau kurang berkesan berdasarkan peta dan mod.
- Bolehkah kita mendapatkan pecahan senjata setiap Kelas?
- DS: Itu sepatutnya boleh, kita akan meneruskannya.
- Adakah animasi rawak undur visual sambil mengawal undur menegak dengan AR kekal seperti dalam Beta?
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Terdapat "kemunduran visual" yang minimum dalam beberapa kes bergerak ke sisi, dsb., dan ini telah ditala lagi. Tetapi secara umum, ia hampir. Selepas Beta Terbuka, kami sebenarnya membuat peluru pertama untuk menjadi "tulen" seperti yang boleh untuk sentiasa memberi anda tanggapan pertama tentang "apa yang perlu anda lakukan seterusnya" untuk mengawal senjata anda. Pada hakikatnya, kami telah berusaha keras untuk membuat animasi dan gelagat senjata (undur, dsb.) agar sebebas mungkin daripada sebarang undur visual yang menjengkelkan.
- Apakah peluru tambahan khusus yang kami peroleh untuk senjata setiap perubahan Attrition?
- DS: Kami masih berulang untuk mendapatkan keseimbangan yang sempurna, jadi spesifikasi penuh mungkin sudah lapuk sebelum pelancaran, tetapi secara umum senjata automatik pada Assault dan Medic mendapat +1 majalah semasa bertelur, dan +1 had maksimum bawa majalah. Digabungkan dengan semua anak benih kini mempunyai kantung med tunggal, depoh bekalan pada semua peta hanya dibina terlebih dahulu di HQ dan objektif bersebelahan (selebihnya mesti dibina dengan sistem Kubu) dan peluru dari pikap musuh yang terbunuh (peluru- nilai rampasan) juga telah ditala.
- Adakah anda akan dapat memainkan sebarang senjata pada mana-mana puak? Seperti menjadi askar Jerman yang menggunakan senjata Amerika.
- DS: Ya, pada masa ini tiada batasan di sini berdasarkan mod permainan atau peta atau apa-apa seperti itu.
- Adakah terdapat LMG berkapasiti tinggi?
- DS: MG-42 mempunyai pengkhususan yang membuka kunci majalah/tali pinggang besar. Jika itu yang dirujuk, ya.
- Adakah Sokongan akan menerima buff dan lebih banyak gajet, seperti mortar, perisai kalis peluru, dsb.?
- DS: Sokongan telah mendapat akses kepada Senjata Mesin Sederhana (MMG) seperti MG 34 dan MG42. Mereka adalah istimewa kerana mereka kini menembusi penutup asas yang dibina oleh Fortifications (dengan pengurangan kerosakan) – dan mereka juga meruntuhkan Fortifications tersebut dari semasa ke semasa (anda menembak peluru yang mencukupi ke dalam beg pasir yang akhirnya akan runtuh dan perlu dibina semula). Digabungkan dengan Peranan Tempur "Machine Gunner", yang mengesan pemain yang ditindas senjata ini (terutama dengan peningkatan tali pinggang) memberikan kelas sokongan rangsangan besar dalam beberapa kes berbanding dengan permainan Beta Terbuka. Alat masa hadapan akan tersebar di kelas secara sama rata berkemungkinan besar, tetapi sentiasa datang daripada permainan yang membuka kunci gaya permainan baharu, atau paling banyak mengubah "meta".
- Senapang penembak tepat nampaknya kebanyakannya digunakan dalam Beta. Apa yang boleh kita gunakan untuk mengatasinya?
- DS: Penembak tepat ialah kelas #3 yang paling banyak digunakan dalam Beta, dan senjata penembak tepat jauh daripada senjata berprestasi terbaik pada jarak (hello STG 44!) Jadi, walaupun ia mungkin merasakan seperti itu, ia sebenarnya tidak berlaku. secara keseluruhan. Menentang penembak tepat boleh dilakukan dengan semua kelas senjata (tetapi dengan kesukaran yang berbeza-beza). Pas penembusan besar-besaran pada kebanyakan perkara juga membantu dalam hal ini, kerana banyak objek kini boleh ditembusi oleh tembakan biasa, menyebabkan penembak tepat perlu bergerak lebih banyak.
- Adakah BAR (Browning-Automatic-Rifle) akan menjadi senjata Serangan atau senjata Sokongan?
- DS: Itu masih perlu dilihat, mungkin lebih sesuai sebagai sebahagian daripada kelas hibrid baharu? Kami terbuka kepada perkara yang paling masuk akal di sini dari sudut permainan.
- Adakah kita akan melihat Suppressors untuk senjata?
- DS: Ya, tetapi bukan untuk pelancaran.
- Adakah terdapat sebarang pemikiran untuk menyekat jenis skop yang boleh dipasang pada jenis senjata yang berbeza?
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Ini sudah menjadi perkara, tetapi dilaksanakan hanya dalam beberapa kes.Kami telah mengehadkan pemandangan berdasarkan jenis senjata, contohnya SMG tidak akan mempunyai akses kepada pemandangan yang mengezum lebih daripada 3x, dll.
- Adakah jenis bom tangan tertentu dikunci ke Kelas seperti dalam Beta?
- DS: Ada yang, ya.
- Bagaimanakah anda berhasrat untuk mengimbangi senjata pemula dengan senjata berhias sepenuhnya?
- DS: Dengan memberi mereka beberapa pengkhususan yang telah ditetapkan, mengalih keluar perbezaan yang lebih besar antara senjata yang dinaik taraf sepenuhnya dan varian pemula. Ini mungkin atau mungkin tidak bermakna anda perlu memajukan versi "telanjang" dari awal, tetapi diharapkan pada masa itu anda akan cukup mahir untuk membuat peralihan itu lebih mudah.
- Bolehkah anda memberitahu kami berapa kerap senjata baharu akan ditambahkan pada permainan?
- Ryan McArthur (Penerbit): Tides of War ialah proses berterusan yang membuka kunci permainan dan kosmetik dari semasa ke semasa. Walaupun kami tidak menetapkan irama tertentu, maklumat lanjut tentang cara ini berfungsi dalam beberapa minggu akan datang!
- Mengapakah kita melihat senjata dan kenderaan perang awal apabila memainkan peta bertemakan kemudian dalam WW2? Tidakkah sepatutnya melihat lebih banyak peralatan perang nanti?
- DS: Peta pelancaran semuanya mengikut kronologi perang awal, dan kami akan cuba untuk mengekalkannya. Tetapi itu tidak akan menghalang kami daripada menambah permainan atau kandungan yang kami lihat sesuai atau cukup bagus di luar itu.
- Apakah perbezaan antara Senapang Separa Automatik dan Senapang Muatan Sendiri?
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Serangan mempunyai Separa automatik, Dan recon mempunyai senapang Pemuat Sendiri. Mereka berbeza dalam gaya permainan dan cara untuk menggunakannya dengan berkesan. Separa automatik kebanyakannya adalah kadar kebakaran yang lebih pantas dan tidak terkena begitu kuat (sekitar 35 kerosakan setiap peluru), SLR bagaimanapun terkena seperti trak (kira-kira 50 kerosakan setiap peluru) tetapi api lebih perlahan. Oleh itu, separa auto adalah lebih sesuai untuk jarak sederhana hingga jauh tetapi hampir tidak akan bersaing dengan senapang penembak tepat (Bolt Action Rifles). SLR sebaliknya dibuat untuk jarak jauh dan boleh bersaing dengan Sniper Rifles.
- Di manakah M1 Garand, BAR, SVT-40, PPSH 41, dan senapang patah parit?
- DS: Lebih banyak senjata akan ditambah melalui naratif Tides of War berkaitan dengan bab perang. Jelas sekali, bertemakan dan berhubung dengan negara yang menyertai perang, dan berperang di tempat baharu dengan perkakasan baharu.
- Bolehkah anda memperincikan secara ringkas tingkah laku pistol semasa bergerak, seperti berlari membongkok, meluncur atau pergerakan yang lebih lancar semasa menembak?
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Secara ringkas, melompat dan meluncur semuanya berkongsi ketidaktepatan tinggi yang sama – ia terpulang kepada 10x ketidaktepatan daripada apa yang anda akan dapat apabila berdiri diam, jika tidak lebih tinggi untuk sesetengah senjata. Crouch dan Prone mempunyai ketepatan yang terbaik tetapi ia tidak banyak berbanding berdiri. Apabila beralih daripada pose kepada yang lain, kami mempunyai beberapa lengkung peralihan yang membolehkan kami mengekalkan ketepatan dalam kawalan dan memastikan anda tidak mendapat terlalu banyak daripada perubahan pendirian (yang boleh disalahgunakan), contohnya. Kami telah membuat beberapa perubahan pada animasi dari berdiri ke bongkok dan kembali ke berdiri untuk membuat perubahan itu lebih berdaya maju semasa pertempuran. Kami juga telah melihat beberapa animasi pendaratan (semasa melompat dan mencecah tanah) yang akan mewakili dengan lebih tepat cara anda mendapatkan semula kawalan apabila berada di atas tanah.
- Bom Kesan dilihat lagi? Apakah yang anda lakukan untuk mengurangkan beberapa isu keseimbangan yang telah kami lihat dengan Impact Grenades dalam Battlefields yang lalu?
- DS: Mereka agak lemah, dan dengan pergeseran. Spam ini tidak lagi boleh dilakukan. Anda boleh menggunakannya sebagai alat tetapi perlu membuat susulan (atau pra-kerosakan) musuh untuk mempunyai apa-apa keberkesanan dengan mereka.
- Mengapakah terdapat 3 SMG yang semuanya pada asasnya adalah varian MP18, dalam MP28, MP34 dan EMP. Seperti mengapa anda akan memasukkan lebih daripada satu daripada mereka sama sekali?
- DS: Mereka kelihatan sama, mereka bertindak sama, mereka boleh dikatakan senjata yang sama. Mereka tidak bertindak sama sekali – atau kami tidak akan memasukkan mereka. Itulah sebahagian daripada reka bentuk permainan senjata yang menyeluruh (permainan senjata yang berbeza). Jadi dalam permainan kami, mereka bukan senjata yang sama. Senjata secara teknikalnya sangat hampir dengan varian lain senjata lain dalam kehidupan sebenar tidak berhenti daripada membuat perbezaan permainan yang bermakna untuk memastikan semuanya menarik untuk dimainkan.
- Pusingan Bonus!
- Erik Ortman (Pereka UX): Kami menahan senjata pendua untuk pelancaran (dengan niat untuk membawanya kembali kerana ia hebat sebagai pemuatan, kami hanya perlu menggilap pengalaman) dan membenarkan anda untuk menentukan semula senjata anda.
Maklum Balas Kelas Serangan
- Adakah senapang AT (Anti-Kereta kebal) akan datang ke Kelas Serangan kerana kelas ini tertumpu kepada memusnahkan kenderaan dan bangunan atau adakah ini akan datang lebih seperti alat khas atau senjata khas untuk kelas Recon?
- DS: Kelas serangan ialah kelas AT, dan ia mempunyai alat AT yang lebih langsung pada permainan semasa pelancaran. Kebanyakan kelas mempunyai sesuatu yang boleh menjejaskan kenderaan (walau bagaimanapun) dalam senjata mereka, tetapi ingat kenderaan memerlukan lebih banyak kerosakan dan kerja berpasukan untuk diturunkan sekarang.
Maklum Balas Kelas Perubatan
- Adakah Medik akan mendapat kategori senjata yang lebih berkesan/fleksibel?
- DS: Pada pelancaran SMG adalah kategori mereka. Kami sedang melihat untuk menambah kelas tambahan ke kelas. Tetapi, SMG pelancaran meliputi julat yang agak besar dari jarak dekat hingga pertengahan, dan ia adalah antara senjata DPS tertinggi dalam permainan dalam julat tersebut.
Maklum Balas Muatan
- Kenapa Medic terikat kepada 1 jenis senjata di mana kelas lain ada 2 atau 3 jenis. Bolehkah anda memberikan alasan di sebalik ini?
- DS: Terutamanya kerana SMG masuk akal (medik adalah pejuang barisan hadapan dan sokongan dalam BFV), tetapi juga kerana kami merancang beberapa kelas senjata tambahan yang sesuai dengan slot ini, dan kami mempunyai cukup SMG permulaan untuk memulakan permainan.
Maklum Balas peluru
- Adakah senjata mempunyai jenis peluru yang berbeza, seperti AP, hollow point, slug round, dsb.?
- DS: Berkemungkinan, kami tidak menutup pintu pada apa-apa pada ketika ini. Jika ada keperluan untuk sesuatu seperti ini, kami akan mendekatinya dan menyesuaikan diri dari semasa ke semasa.
Alat & Pengukuhan
- Adakah terdapat sebarang alat Ketua Skuad sahaja?
- DS: Tidak melainkan anda mengira radio Pengukuhan, dan itu adalah yang cukup bagus. Tetapi ada potensi untuk melanjutkan peranan Ketua Skuad dari semasa ke semasa dengan pasti.
- Adakah terdapat lebih banyak alat dan tetulang ditambah sepanjang Tides of War?
- DS: Ya, itulah maksudnya.
- Selepas mendengar pengesahan bahawa Limpets akan kembali dalam AMAA minggu lepas, kami sangat berharap ia akan menjadi alat pelancaran. Memandangkan ia berkaitan dengan tentera British adakah terdapat kemungkinan item ini akan tersedia tidak lama lagi selepas pelancaran. Ini adalah alat sokongan agresif jarak dekat yang terbaik dan akan menjadi tambahan yang sangat baik untuk menyokong senapang patah.
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Caj Berbentuk (nama untuk disahkan) akan tersedia selepas pelancaran.
Blog – Sistem Attrition in Battlefield V
- Maklum Balas Sistem Attrition
- Sistem Attrition berpolarisasi dalam komuniti. Beritahu kami pendapat anda dengan menyertai kami dalam perbincangan di Reddit.https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/9l42vo/discussion_feedback_the_attrition_system_in/
- Apakah perbezaan antara peti peluru dan kantung peluru. Adakah kedua-duanya, seperti yang dilihat dalam Beta, hanya akan membekalkan semula peluru? Tiada alat dan bekalan semula bom tangan?
- DS: Peti peluru mengandungi sekumpulan kantung peluru, anda meletakkannya di atas tanah untuk digunakan dan dihabiskan oleh rakan sepasukan. Beg peluru mengandungi peluru. Anda memakannya (aktifkan) untuk mendapatkan lebih banyak peluru untuk senjata utama dan sekunder anda – atau jika anda seorang penyokong, anda boleh melemparkannya kepada rakan sepasukan yang memerlukan peluru (kekurangan peluru).
- Apakah perbezaan antara peti kesihatan dan kantung kesihatan?
- DS: Peti kesihatan mengandungi sekumpulan kantung med, anda meletakkannya di atas tanah untuk digunakan dan dihabiskan oleh rakan sepasukan. Beg med mengandungi kesihatan. Anda memakannya (mengaktifkan) untuk mencetuskan penyembuhan pada diri anda – atau jika anda seorang doktor, anda boleh membuangnya kepada rakan sepasukan yang memerlukan sama ada penyembuhan (kurang kesihatan) atau kantung perubatan (tidak mempunyai kantung pembawa tunggal).
- Adakah peluru dan peti kesihatan mempunyai aura, seperti dalam auto sembuh jika berdekatan?
- DS: Tidak, mereka berinteraksi untuk mengambil kantung jenis masing-masing.
- Artikel itu agak kabur dari segi kapasiti peluru khusus. Bolehkah anda memberikan kami gambaran carta nilai kapasiti peluru senjata?
- DS: Lihat jawapan di atas berkaitan dengan ini.
- Pergeseran ini kini lebih menekankan pada kerja berpasukan dan berharap rakan sepasukan anda akan membekalkan anda? Bagaimana jika mereka tidak mahu? Lebih kerap daripada tidak, mereka terlalu sibuk melakukan sesuatu yang lain. Adakah kita layak dihukum atas perbuatan mereka?
- DS: Tetapan pergeseran yang kami akan lakukan (dan kebanyakannya telah mencapai beta pasca terbuka secara dalaman) adalah untuk menghilangkan "kerja sibuk" yang disebabkan oleh tetapan beta di mana anda lebih kurang terpaksa menyimpan stok sebelum pergaduhan setiap kali bertelur, dan sebaliknya biarkan itu menjadi pilihan yang mungkin semasa kehidupan yang berjaya. Mempunyai skuad yang disusun dengan baik adalah lebih bermanfaat daripada bermain bersendirian, kerana anda akan mendapat akses kepada peluru dan kesihatan dengan lebih cepat. Ya, dan itulah intinya. Tetapi dalam keadaan apa pun kami tidak cuba menghukum sesiapa pun. Ia sepatutnya lebih bermanfaat untuk bermain skuad, terutamanya mengambil kira faedah lain seperti pengukuhan dan komunikasi.
- Attrition menggalakkan anti-perkhemahan untuk penembak tepat. Bagaimana? Jika mereka berkhemah berhampiran stesen bekalan, maka mereka akan dibekalkan sepanjang masa dan berita buruk untuk kami yang kehabisan peluru. Terutama sekali anda telah mengeluarkan tompok 3d. Mereka tidak dapat dikalahkan dan tidak dapat dilihat.
- DS: Attrition menggalakkan anti-perkhemahan bagi kelas jarak jauh yang berjaya (bukan sahaja penembak tepat), kerana semua sumber mudah alih adalah terhad. Penempatan semua stesen bekalan pada semua peta sedang mengambil kira mengeksploitasi perkara yang sama dan tidak menimbulkan masalah sebenar dalam hal ini.Selain itu, berkhemah berhampiran sumber yang diketahui bukanlah idea yang baik (ia adalah tempat pertama untuk menyemaknya), dan mudah dilawan. Mengambil lebih banyak peluru di stesen bekalan yang tiada pada bendera milik sepatutnya berbahaya, jadi sedikit pandangan jauh diperlukan untuk tidak berakhir dalam situasi itu. Keadaan ini adalah kurang biasa (setakat ini, terutamanya pada senjata automatik) dengan tetapan pergeseran asas yang baru berbanding dengan beta juga.
- Sukar untuk melihat bekalan apabila mereka diberikan daripada rakan Skuad. Sebagai contoh, kotak med dan peluru tidak begitu ketara dalam semua pertempuran dan orang biasanya akan memintas mereka meninggalkan pemain sokongan tertanya-tanya mengapa tiada siapa yang menggunakannya. Apakah yang anda lakukan untuk meningkatkan keterlihatan?
- DS: Ya, ini adalah kawasan yang telah kami berikan banyak perhatian – dan kami mempunyai beberapa penambahbaikan UX dan UI yang hebat di sini, serta talian audio VO dsb.
- Adakah anda juga akan menambah baik pemberitahuan dan keterlihatan rakan sepasukan/Skuad yang memerlukan peluru/kesihatan?
- DS: Ini adalah sebahagian besar daripada di atas. Apa yang ada dalam Beta kekurangan hampir semua negeri ini.
- Apa-apa yang kita tidak tahu tentang pergeseran Tetulang?
- DS: Kami menambah pengurangan bekalan tetulang, yang membantu pengurangan semasa dalam perjalanan untuk skuad.
Dalam berita Battlefield V yang lain, DICE telahbercakap tentang permainan senjata dalam permainandan apa yang mereka sasarkan. Jika anda ingin melihat sesuatu yang menarik,lihat klip super pendek iniRoket V1 dipintas oleh pesawat pengawal pemain!
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.