Kajian Biomutant – Baka Campuran

Walaupun kita telah melihat RPG aksi yang luas, dunia terbuka, aksi sebelum ini, pembangun Eksperimen 101 cuba untuk menentang trend itu dengan menjadikan protagonis sebagai mamalia yang bukan manusia, tetapi juga bukan haiwan. Anggap ia sebagai mutasi genre, idea, mekanik permainan dan sebagainya. Persoalan besar di sini ialah: adakah Biomutant cukup berkembang untuk menjamin pembelian atau adakah ia terperangkap dalam fasa evolusi dan gagal untuk maju lebih jauh? Jawapannya? Ia adalah gabungan kedua-duanya, yang kami sentuh dalam ulasan Biomutant kami, jadi bacalah!

Bayangan Bio-Collosus

Ia adalah penghujung hari apabila raksasa besar yang dikenali sebagai "pemakan dunia" berleluasa di dunia, mendatangkan malapetaka setiap minit yang berlalu. Dengan pokok dunia di ambang kematian, orang yang dahulu bersatu (baik, lebih seperti mutan berbulu) kini telah dipecahkan kepada beberapa puak, sesetengahnya ingin menyelamatkan pokok itu daripada binatang yang dahagakan darah, manakala yang lain ingin menamatkan semuanya. dengan harapan dapat membawa sesuatu yang baru.

Di sinilah anda masuk; watak yang dijana pengguna yang telah dilanda kes amnesia yang teruk. Dengan dunia yang tidak anda kenali, satu-satunya peraturan yang anda benar-benar boleh hidup ialah peraturan yang diperintah oleh penumbuk anda.

Cerita biomutan bukanlah satu yang menonjol, dan ia jatuh agak rata menjelang akhir. Memang menyeronokkan untuk dilalui, tetapi sebaik sahaja anda telah mengalahkan beberapa pemakan dunia, dan menangkap banyak pos luar, anda mula menyedari betapa banyak dialog yang berulang.

Untuk membuat keadaan lebih menjengkelkan, keseluruhan permainan diceritakan oleh David Shaw Parker. Sekarang ini sama sekali tidak mengatakan bahawa suara Parker menjengkelkan, tetapi hakikat bahawa setiap baris yang diucapkan diceritakan olehnya, yang meletihkan untuk dikatakan. Memang, ini bukan permainan triple AAA yang utama, tetapi walaupun masih untuk permainan yang sebesar itu, beberapa suara yang berbeza boleh menjadi sangat berkesan.

Tambahan pula, Biomutant nampaknya mengambil banyak daripada permainan lain (lebih lanjut mengenainya kemudian) yang tidak pernah dirasakan. Dialog daripada watak selalunya membawa kepada baris yang boleh dipilih yang berbeza, tetapi kegusaran yang mengganggu ialah anda tidak pernah dapat mempelajari semua yang ada. Sebagai contoh, pada awalnya watak yang dipanggil Out-of-Date bercakap dengan anda tentang senjata bersama dengan masa lalu anda. Anda kemudiannya dibentangkan dengan pilihan untuk mengetahui lebih lanjut tentang salah satu, tetapi hanya satu.

Secara tradisinya, RPG akan kembali kepada pilihan ini, memberikan anda peluang untuk mempelajari semua yang perlu dipelajari. Mekanik ini penting dalam kebanyakan permainan kerana ia membantu anda membuat pilihan yang sukar. Biomutant mempunyai pilihan, tetapi sering berasa sia-sia kerana banyak daripada mereka boleh dikembalikan semula. Tiada risiko naratif yang sebenarnya merasakan anda membuat perubahan dan bukannya risiko yang telah ditetapkan.

Ini berjalan seiring dengan sistem Aura, yang merupakan sistem moral permainan. Anda boleh menjadi baik atau jahat dengan keputusan memberikan mata kepada sama ada atau. Masalahnya, ia hampir sama dengan faedah dan mutasi khusus yang membuka kunci lain. Dunia tidak berasa reaktif terhadap mana-mana pihak yang anda lebih cenderung, dan dialog menunjukkan perkara ini. Saya sangat ringan, namun beberapa watak masih bercakap seolah-olah saya tidak membuat keputusan. Ia hanya tidak masuk akal dari perspektif naratif di luar pengakhiran, dan walaupun itu, saya tidak boleh mengatakan membuahkan hasil. Terdapat satu cerita, tetapi ia tidak berfungsi dengan baik untuk menarik anda untuk bertahan dengannya.

Sekarang saya memang menikmati cerita sampingan daripada beberapa watak sampingan utama. Dengan ini menjadi permainan tentang mamalia bermutasi, terdapat banyak perkara untuk berseronok. Watak dinamakan lucu dengan reka bentuk yang sepadan dengannya, dan dialog yang ada (tiada suara tetapi teks) juga sepadan dengan personaliti mereka. Saya pasti ketawa di sana sini, terutamanya dengan beberapa aktiviti sampingan dunia. Anda akan mendapati bahawa Biomutant menganggap dirinya kurang serius dalam hal itu, yang mungkin sepatutnya lebih tertanam dalam cerita utama.

Kecantikan di Permukaan, Tidak Terlalu Banyak Di Bawah

Apabila treler Biomutant pertama kali muncul pada tahun 2017, saya serta-merta tahu saya hanya perlu memainkannya. Pada masa itu, dunia permainan mempersembahkan dirinya dengan sejenis keindahan yang belum saya lihat ketika itu, dan secara jujurnya ia masih kekal sehingga hari ini.

Terdapat banyak keindahan yang boleh ditemui dalam Biomutant, setiap bahagiannya sesuai untuk gambar. Dari aksi pembukaan anda serta-merta dilemparkan ke dalam hutan yang subur dan meriah yang dipenuhi dengan banyak bangunan struktur yang berbeza. Semasa anda meneroka lebih dalam ke dunia, anda akan menemui pantai berpasir, tanah terbiar toksik, gunung berbatu dan banyak lagi. Jumlah biom dan kepelbagaiannya serta reka bentuk yang jelas adalah tapak untuk dilihat.

Saya boleh membandingkannya dengan dunia seperti Death Stranding, dan Ghost of Tshushima di mana saya hanya boleh menghabiskan berjam-jam mengembara, mengambil setiap kekaguman visual yang boleh dilemparkan oleh permainan. Saya benar-benar adalah salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan sejak kebelakangan ini.

Malangnya, dunia sendiri tidak menawarkan banyak perkara untuk mengiringi keindahan itu apabila melibatkan aktiviti sampingan. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan di Biomutant, tetapi nampaknya mengambil pendekatan kuantiti berbanding kualiti kerana kebanyakan aktiviti sampingan hanyalah mencari pencarian dan pembebasan pos.

Suku kaum bersepah di mana-mana, namun misi sampingan mereka tidak banyak melakukan apa sahaja untuk mereka. Malah, kebanyakan misi sampingan hanya ada untuk menaik taraf kenderaan anda dan membuka kunci sut hazmat yang boleh menahan persekitaran yang keras tertentu. Mereka melakukan sangat sedikit untuk menolak apa-apa tentang dunia itu sendiri, menjadikan mereka berasa sangat berulang.

Dan dengan dunia yang dipenuhi dengan begitu banyak lokasi dan watak yang direka bentuk secara unik, ia merupakan satu peluang besar yang terlepas.

Saya juga harus menyatakan bahawa tidak ada peta mini yang dipaparkan semasa permainan. Ini ternyata menjadi kegusaran besar kerana tidak ada cara untuk saya mengetahui sama ada saya hampir dengan pencarian sampingan semasa menjejaki yang lain, bukan tanpa membuka skrin menu utama di mana segala-galanya berada. Untuk permainan yang ingin mengasyikkan anda dalam dunianya, ia memastikan anda menghabiskan banyak masa dalam menunya. Lebih teruk lagi, kedai tidak diserlahkan melainkan anda berada berdekatan. Kerana itu, saya tidak pernah bersusah payah menggunakannya sekali.

Kung Fu Berbulu

Biomutant mungkin menampilkan mesin mekanik gergasi, dan pelbagai senjata jarak jauh, tetapi jika ada satu perkara yang kami pelajari semasa bermain kami, penumbuk adalah nadi kepada semuanya. Biomutant menampilkan dirinya sebagai hack dan slash kung-fu yang dipenuhi dengan kombo yang sangat bergaya. Seseorang hampir boleh mengatakan ia mengikuti langkah Devil May Cry apabila ia datang kepada permainan.

Walaupun kombo tidak begitu rumit, ia sangat menyeronokkan untuk dilakukan, terutamanya kerana ia berbeza dengan setiap empat jenis senjata. Selain itu, anda boleh membuka kunci kebolehan hebat yang datang dalam bentuk mutasi. Ini agak unik, dengan sesetengahnya terikat dengan aura semasa anda.

Tambahan pula, anda juga boleh membuat senjata baharu, walaupun ia sentiasa berada dalam empat jenis senjata yang berbeza. Namun, anda boleh menambah faedah seperti membekukan musuh selepas jumlah pukulan tertentu dan perkara menarik yang lain.

Semuanya cukup menyeronokkan, terutamanya apabila anda berhadapan dengan musuh yang lebih besar seperti pemakan dunia. Saya juga suka bagaimana terdapat sindiran gaya buku komik yang muncul juga.

Namun walaupun watak itu berasa hebat untuk dikawal, saya akan mengatakan bahawa terdapat beberapa isu yang saya hadapi. Untuk satu, banyak masa saya merasakan saya tidak menumbuk apa-apa selain udara. Permainan ini mempunyai ciri kunci masuk yang lembut di mana anda melihat musuh dan ia terkunci, namun apabila anda bergerak, ini nampaknya berlaku di mana-mana. Sering kali saya mendapati diri saya melakukan kombo tetapi hilang tanda sepenuhnya kerana pengunci memutuskan untuk tidak lagi mengunci.

Saya juga sering mendapati diri saya berfikir bahawa saya telah selesai dengan pertempuran kerana tiada isyarat audio dan musuh tidak berada dalam pandangan saya atau mereka hanya menjadi bisu dan berdiri diam, menyebabkan saya berfikir bahawa mereka adalah NPC sekutu.

Kemudian ada teka-teki, yang dirasakan seperti membuang masa yang besar. Mereka tidak rumit sama sekali, yang bukan isunya, tetapi hakikat bahawa mereka hanya selaras dengan perkara ini yang menjadikan mereka sangat membosankan. Mereka datang dalam pelbagai jenis, tetapi semuanya adalah proses yang sama. Mereka tidak sesuai dengan permainan teras, ia seperti dibina untuk jenis permainan yang berbeza dan kemudian hanya ditampar di sana. Alangkah baiknya untuk melihat beberapa interaksi tahap sebenar seperti objek bergerak, bahagian platform, apa-apa sahaja kecuali apa yang ada sekarang secara jujur.

Terlalu Banyak DNA

Biomutant bukanlah permainan yang mengerikan, jauh dari itu, ia hanya merasakan ia tidak pernah mencapai potensi penuhnya. Jelas sekali bahawa Eksperimen 101 mengambil inspirasi daripada banyak permainan dan cuba meletakkan semuanya dalam satu pakej yang bagus, tetapi dalam kes Biomutant terdapat terlalu banyak dan terlalu sedikit. Sistem moral berasa tidak kena pada tempatnya, begitu juga dengan dialog dan pilihan pemain, dan pencarian sampingan hanya ada untuk berada di sana. Terdapat asas yang baik, tetapi tidak banyak yang perlu dipegang olehnya. Pertempuran dan dunianya mungkin merupakan rahmat menyelamatkan Biomutant, tetapi ini adalah salah satu mutan yang mungkin memerlukan lebih banyak percubaan sebelum mencapai potensi penuhnya.

Markah: 6.5/10

Kebaikan

  • Dunia yang menakjubkan.
  • Pertempuran yang menyeronokkan apabila anda benar-benar mendalaminya.

Keburukan

  • Tiada peta mini
  • Cerita terasa sangat mendatar tanpa hasil sebenar.
  • Sistem akhlak lemah dalam pengaruh dunia.
  • Pohon dialog tidak menawarkan anda untuk kembali ke pilihan sebelumnya, kehilangan sebahagian besar tradisi.
  • Naratif satu suara menjadi memenatkan.
  • Dunia yang besar, namun entah bagaimana terasa seperti tiada apa yang perlu dilakukan.
  • Teka-teki membosankan, dan tidak merasakan ia benar-benar sesuai dengan permainan.

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.