Black Ops Cold War Alpha Impressions – Kecederaan Biasa

Untuk menggembirakan peminat Call of Duty (sekurang-kurangnya mereka yang memiliki PS4), Treyarch melancarkan Black Ops Cold War alpha sebagai kejutan untuk pemain hujung minggu ini sebagai sebahagian daripada acara pameran PS5 Sony. Selepas menghabiskan beberapa jam dengannya pada hujung minggu, kami berada di sini untuk berkongsi tanggapan alfa Perang Dingin Black Ops!

Ambil perhatian bahawa terdapat beta yang berlaku pada Oktober ini, di mana perubahan tertentu berdasarkan alfa telah pun disahkan.

Meluncur Bertindak

Sejurus selepas itu, perkara pertama yang pemain akan perasan ialah betapa pantas permainan itu dirasakan dari segi pergerakan. Seseorang mungkin berani mengatakan bahawa ia agak terlalu pantas memandangkan betapa gelongsor adalah sangat penting dalam pertempuran jarak dekat dan pertengahan. Treyarch telah mengesahkan bahawa ini telah diubah suai, yang akan kita lihat dalam versi beta.

Menuju ke bawah penglihatan (ADS) nyata lebih pantas dalam Perang Dingin berbanding Perang Moden dengan margin yang luas. Dan ini sahaja menjadikan permainan lebih pantas dan pertempuran senjata lebih "lebih pantas", yang merupakan perkara yang baik jika anda pengguna SMG (senjata kecil) seperti saya. Satu lagi bahagian yang membuatkan permainan terasa lebih pantas ialah pengembalian peta mini lama! Peminat COD sekolah lama akan gembira mendengar bahawa peta mini kembali normal, bermakna kita akan melihat titik merah di atasnya apabila tembakan yang tidak ditekan dilepaskan, yang membantu dalam rasa keseluruhan permainan yang lebih pantas.

Walau bagaimanapun, terdapat negatif untuk semua ini (nah, ia bergantung pada pihak mana anda berada), dan itu adalah quickscoping dan penembak tepat. Dalam alfa, sniping adalah terlalu mudah, dan quickscoping cukup berleluasa sehingga ia boleh menjadi masalah. Itu berkata,Treyarch telah mengesahkanbahawa ia semakin mendapat nerf dalam beta, memandangkan ia telah digilap dalam alfa supaya studio boleh mengumpul maklum balas.

Kembali kepada Asas…Sorta

Beberapa perubahan besar yang dibawa oleh Treyarch ke meja dalam Perang Dingin ialah cara pemuatan berfungsi. Ia kini terasa seperti gabungan Modern Warfare 2019, dan kemudian diselitkan dengan sistem Treyarch sendiri untuk mencampur dan memadankan faedah serta perkara lain.

Sistem Pick 10 telah hilang, walaupun sistem pemuatan jauh lebih boleh disesuaikan daripada yang ada dalam Modern Warfare. Gunsmith dari Modern Warfare kembali, walaupun dengan banyak perubahan. Pemain kini boleh melengkapkan lima lampiran pada senjata mereka, dan syukur, hampir tiada satu pun lampiran senjata memperlahankan kelajuan pergerakan atau kelajuan ADS yang bertentangan dengan Modern Warfare.

Bagi faedah, terdapat tiga peringkat, dan bertindak seperti yang mereka lakukan dalam permainan Call of Duty standard anda. Kad bebas juga kembali, walaupun kali ini, ini adalah wajib, dan memberikan senarai tambahan yang luas. Satu Wildcard membolehkan anda melengkapkan enam faedah dan bukannya enam, manakala satu lagi membolehkan anda mempunyai dua senjata dan peluru permulaan maksimum. Jelas sekali, kerana ini hanyalah alfa, jumlah faedah, senjata api, lampiran senjata, Wildcard dan sebagainya adalah terhad, tetapi ia memberikan pratonton yang baik tentang perkara yang akan tersedia dalam perlawanan akhir.

Secara keseluruhannya, sistem pemuatan terasa lebih diperibadikan berbanding Modern Warfare, dan juga tajuk Treyarch yang lepas.

Mengenai reka bentuk peta, ia adalah beg campuran setakat ini bagi saya. Walaupun terdapat Moscow yang terasa seperti peta tradisional anda yang dibangunkan oleh Treyarch, peta yang lain dalam beta (terutamanya Miami) memberikan getaran Modern Warfare dalam penyodok. Dalam peta Miami, pemain boleh bertahan dan memilih orang sesuka hati mereka, dan terdapat banyak lubang sorok untuk menyelinap masuk apabila seseorang meluru ke arah anda. Ia menyebabkan beberapa pertempuran senjata yang tidak sekata, kerana saya mendapati bahawa kebanyakan pemain hanya menggunakan senapang penembak tepat atau senapang serbu dan bersandar untuk memilih orang. Ia adalah satu perkara untuk memberi kebebasan kepada pemain tentang cara mereka mahu bermain, tetapi ini adalah tindakan yang sama sekali berbeza jika anda akan menghukum pergerakan kerana anda boleh dilihat berlari satu batu jauhnya. Beberapa peta menunjukkan garis pandang yang panjang tanpa sebarang penutup sebenar bahawa ia adalah bunuh diri untuk menembusinya.

Mudah-mudahan, permainan terakhir akan mempunyai lebih banyak variasi peta, atau pemain akan mendapati diri mereka berada dalam situasi yang sama dengan Modern Wafare tolak pintu.

Pemandangan dan Bunyi

Walaupun sistem pemuatan jauh lebih baik dalam Perang Dingin berbanding Perang Moden, perkara yang sama tidak boleh dikatakan mengenai grafik. Sudah tentu, ini adalah alfa dan semua, tetapi tekstur kelihatan hilang, animasi dan kesetiaan keseluruhan pastinya merupakan langkah turun daripada tajuk terbaru Infinity Ward.

Yang berkata, saya tidak mahu bercakap tentang Treyarch terlalu banyak tentang perkara ini memandangkan ini adalah alfa. Mudah-mudahan, permainan terakhir (atau pun beta) menunjukkan kepada kami permainan yang kelihatan lebih baik.

Bagi kerja audio, ia juga sedikit menurun berbanding Modern Warfare juga. Senapang kedengaran lebih nyaring dan kurang berkembang pesat, walaupun ia setanding dengan permainan COD yang dibangunkan Treyarch yang lalu, jadi saya rasa begitu. Bercakap tentang audio, sementara bunyi tapak kaki menghasilkan bunyi yang kurang dalam Perang Dingin berbanding dalam Perang Moden, ia masih berada di atas permainan COD standard anda. Walaupun semasa menggunakan Ninja, yang nampaknya merupakan versi permainan Dead Silence perk, jangkakan musuh akan mendengar anda datang melainkan anda sedang berjongkok berjalan, kerana saya dapati walaupun berjalan dram menimbulkan banyak bunyi yang akan memberikan lokasi anda. Ini adalah salah satu isu utama saya dalam permainan yang saya harap dapat dibetulkan, kerana saya mendapati ia mengehadkan tindakan senjata api 'n' kerana anda tidak boleh berlari tanpa mendengar dua bilik.

Kami Akan Berlari!

Mungkin perubahan terbesar dalam Perang Dingin Black Ops yang ketara dalam alfa ialah coretan markah. Dalam COD tahun ini, coretan markah tidak ditetapkan semula selepas kematian. Sebaliknya, kini terdapat pengganda dalam permainan yang akan membolehkan pemain yang baik memperoleh coretan mengelap pasukan, walaupun pada masa yang sama akan memberi pemain sederhana/biasa-biasa sahaja peluang untuk memanggil mereka sendiri dalam permainan. Walaupun idea di sebaliknya boleh dipuji, ini adalah sistem yang boleh disalahgunakan dengan mudah, dengan tanda-tandanya sudah dirasai semasa alfa.

Bersedia untuk spam UAV, Napalm Strikes dan banyak lagi untuk menghantui perlawanan, kerana semua orang entah bagaimana akan memperolehnya semasa perlawanan dan akan melepaskannya satu demi satu. Syukurlah, Treyarch telah mengatakan bahawa mereka mengubahnya berdasarkan data, yang diharapkan bermakna kami akan mendapat pelarasan yang betul. Pada nota yang berkaitan: mengapa di bumi tidak mengambil objektif memberikan pengganda? Maksud saya, bukankah tujuan keseluruhan scorestreaks adalah untuk memberi insentif kepada permainan objektif?

Tentera Satu

Terdapat banyak perkara yang disukai dalam alfa Perang Dingin Black Ops, dan pada masa yang sama, masih banyak lagi yang perlu diingini. Barangan seperti Combined Arms, yang merupakan pengganti Treyarch untuk Ground War, merasakan dan bermain seperti diskaun Battlefield memerlukan lebih banyak masa di dapur memandangkan peta yang direka secara aneh dan susun atur penglibatan yang lemah. Tetapi pada masa yang sama, tembak-menembak terasa ketat seperti selalunya dalam tajuk yang dibangunkan oleh Treyarch.

Dan sekali lagi, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa ini ialah alfa, dan Treyarch sendiri telah mengatakan bahawa mereka telah membuat perubahan daripada binaan ini kepada beta. Sebaik sahaja beta dilancarkan sekitar bulan Oktober ini, kami akan melakukan satu lagi laluan untuk perkara yang sama. Seperti yang sedia ada, berbilang pemain Black Ops Cold War (berdasarkan alfa), terasa ketat, tetapi juga meninggalkan banyak persoalan bergantung pada sama ada ia akan mengembalikan pengalaman Call of Duty tradisional yang lama, atau lebih daripada Modern Warfare 2019 .