Berikutan berita besar hari ini mengenai bagaimana Call of Duty: Black Ops Cold Warakan mendapat sistem peluncur dan ping FOV,Treyarch juga telah mengumumkan kemas kini alfa Black Ops Cold War dan perubahan yang akan kita lihat dalam beta lewat minggu ini.
Dalam jawatan baharu,Treyarchmendedahkan senarai besar perubahan dan penambahbaikan kepada Black Ops Cold War yang berdasarkan maklum balas alfa. Saya berpendapat, pemain yang mencuba alpha akan menyukai perkara yang disenaraikan di bawah.
Kemas Kini & Perubahan Alfa Perang Dingin Black Ops:
PERGERAKAN
Kami telah membuat hantaran penalaan yang besar pada pergerakan teras dengan matlamat untuk meningkatkan responsif kawalan dan tindakan pemain. Kami telah mengenal pasti beberapa bidang utama dalam set pergerakan teras kami untuk penambahbaikan, sebahagian besarnya tertumpu pada lari pecut dan gelongsor:
- Pergerakan Teras
- Animasi dan sistem pergerakan yang dikemas kini bersepadu untuk berjalan, berjoging dan berlari pecut.
- Pecutan meningkat sedikit apabila bergerak dari pegun.
- Lari pecut
- Mengurangkan atau mengeluarkan beberapa penalti pecut yang boleh menyebabkan pemain dalam keadaan kelajuan pecut yang berkurangan. Ini menghasilkan lebih banyak peluang untuk menggunakan ciri Sprint Takeoff untuk kelajuan pantas apabila memulakan larian pecut.
- Meningkatkan masa yang diperlukan untuk turun dari kelajuan pecut maksimum kepada minimum untuk perubahan kelajuan yang lebih lancar. Ini juga sedikit meningkatkan masa pemain pecut pada kadar yang lebih pantas.
- Bob kamera dilaraskan sedikit semasa pecut untuk diselaraskan dengan lebih baik dengan animasi pergerakan yang dikemas kini.
- Medan Pandangan Dilumpuhkan meningkat apabila berlari pecut. Ini seharusnya memberikan paparan dalam permainan yang lebih lancar dan mengelakkan perasaan "kamera terapung" semasa berlari pecut.
- gelongsor
- Kelajuan slaid dikurangkan sedikit.
- Meningkatkan jumlah masa minimum pemain mesti pecut sebelum meluncur untuk lebih sejajar dengan masa untuk mencapai kelajuan pecut maksimum. Ini bermakna pemain tidak boleh mencetuskan slaid dengan segera daripada keadaan hampir terhenti.
- Menangani isu yang membenarkan pemain membatalkan slaid tanpa kelembapan yang sesuai. Kami akan terus memantau dan menyiasat sebarang eksploitasi slaid-batal.
Diumumkansebelum ini, penembak tepat semakin menjadi nerf dalam beta.
SENJATA / GUNSMITH
Kami telah memperhalusi teknologi dan animasi senjata kami sejak Alpha, menyelesaikan banyak penalaan dan hantaran tweaker pada senjata kami, dan menambah butiran lanjut pada statistik lampiran dalam Gunsmith. Kami juga telah membuat beberapa perubahan positif pada cara senapang penembak tepat berfungsi berdasarkan data dan maklum balas Alpha.
Senapang sniper adalah komponen utamaOps Hitampertempuran, dan dalam beberapa cara lebih relevan daripada sebelumnyaPerang Dingin Ops Hitam. Dengan sokongan untuk peta besar dan mod permainan, serta permainan merentas platform, sniping boleh menjadi gaya permainan yang berkesan dan selalunya sangat berkuasa. Untuk mengimbangi sniping silang permainan, kami telah membawa kembali bantuan sasaran untuk penembak tepat pada pengawal – sesuatu yang belum kami milikiOps HitamBerbilang pemain sejak ituOps Hitam 2.
Data daripada Alpha kami membuktikan kepada kami bahawa walaupun tanpa main silang atau peta yang lebih besar, senapang penembak tepat masih dominan pada peta yang lebih kecil. Hasilnya, kami telah membuat beberapa pelarasan untuk mengembalikannya kepada keseimbangan untuk Beta dan tidak sabar-sabar untuk melihat perkara yang boleh dilakukan oleh komuniti dengan senjata ketepatan yang ditala dengan baik ini.
Berikut ialah senarai perubahan pada senjata dan statistik Gunsmith:
- Tukang senjata
- Menambahkan pecahan statistik yang lebih terperinci untuk setiap lampiran, menerangkan secara terperinci bagaimana setiap lampiran mempengaruhi statistik senjatanya.
- Mengalihkan butang UI Gunsmith lebih dekat dengan senjata untuk akses yang lebih mudah.
- Animasi Recoil dan Menembak
- Menambahkan sistem undur senjata baharu dan animasi tembakan dengan pas penalaan komprehensif untuk rasa tembakan senjata yang diubah suai pada setiap senjata untuk kedua-dua hip-fire dan ADS.
- Mengolah semula dan mengimbangi semula semua corak undur, memberi kesan kepada keseimbangan dan penguasaan senjata secara menyeluruh.
- Hantaran sentuhan penuh pada animasi merentas semua senjata berdasarkan maklum balas.
- Tujuan Turun Pemandangan (ADS)
- Menambahkan teknologi pemaparan senjata ADS baharu untuk perspektif ADS yang lebih realistik.
- Melicinkan semua peralihan masuk/keluar ADS.
- Penalaan Senjata Am
- Membuat perubahan penalaan pada senjata Alpha yang berprestasi tinggi atau kurang berprestasi, termasuk peningkatan kepada AK-74u mundur dan masa ADS, meningkatkan kapasiti peluru LMG dan banyak lagi.
- Penalaan Lampiran
- Pas baki lampiran penuh untuk memastikan semua lampiran kekal relevan dan seimbang.
- Senapang Sniper
- Bantuan sasaran tambahan pada penembak tepat untuk pengguna pengawal untuk pengimbangan merentas platform.
- Beberapa pelarasan sasaran ketepatan untuk membantu pengalaman sniping berasa lebih lancar.
- Kilauan sniper kini dipaparkan dengan lebih kerap dan lebih dipercayai untuk membantu pemain memahami apabila mereka berada dalam bahaya.
- Masa ADS dilaraskan pada senapang penembak tepat.
- Senapang penembak tepat kini memerlukan pukulan yang lebih tinggi pada badan untuk penyingkiran satu pukulan (contohnya, bahagian atas dada dan bukannya perut, atau lengan atas dan bukannya lengan bawah).
- Frag Grenad
VISUAL
Kami telah membuat beberapa penambahbaikan grafik sepanjang Beta dan kami telah membalas maklum balas pemain tentang keterlihatan rendah di beberapa kawasan peta Miami. Dengan perubahan terbaru kami, pemain sepatutnya dapat mengesan musuh dengan lebih jelas di Miami.
- Grafik
- Kesetiaan dan prestasi grafik yang dipertingkatkan secara menyeluruh.
- Pencahayaan / Keterlihatan
AUDIO
Pasukan audio telah membuat beberapa penambahbaikan penting pada bunyi senjata antara Alpha dan Beta, dan terus mengusahakan peningkatan selanjutnya untuk pelancaran. Reka bentuk audio footstep dan interaksinya dengan Ninja Perk juga telah ditala dengan ketara untuk pemain yang suka menyembunyikannya.
- Audio Senjata
- Menambahkan bes dan pukulan pada semua bunyi senjata dengan melaraskan EQ induk dan output mampatan.
- Menambahkan 3 pratetap pada Tetapan Audio (Campur Treyarch, Boost Bass dan Boost Tinggi) untuk disesuaikan dengan pilihan pemain.
- Mereka bentuk semula beberapa lapisan audio senjata, memperbetulkan main balik pereputan audio, dan menambahkan adunan untuk bunyi dalaman/luaran.
- Audio reverb yang digilap merentas semua peta.
- Langkah kaki
- Crouch-walking kini berfungsi sebagai pilihan pergerakan hampir senyap yang tersedia untuk semua pemain, dengan atau tanpa Ninja Perk.
- ADS crouch-walking kini menjadikan audio tapak kaki pemain lebih senyap. Musuh tidak sepatutnya mendengar pemain apabila membongkok di luar jarak dekat yang melampau.
- Walaupun Ninja dilengkapi, pergerakan teras seperti berlari pecut, berjoging dan berjalan kini sangat berkurangan dalam jumlah dan jarak sebanyak kira-kira 50% berbanding dengan Alpha.
- ADS walking juga akan memberikan kelebihan tersembunyi yang ketara apabila menggunakan Ninja.
- Audio Penanda Hit
- Menambahkan bunyi baharu untuk penanda pukulan maut dan tidak maut.
- Audio Scorestreak
- Umum
- Audio yang digilap untuk beberapa Scorestreaks.
- Audio Pesawat Perisik
- Mengurangkan kelantangan ping lokasi Spy Plane.
- Buat pertama kali dalam aOps Hitampermainan, ping Spy Plane adalah berarah dan berlokasi berdasarkan lokasi musuh apabila mereka disapu oleh radar, membolehkan ketepatan tepat. Memandangkan ini adalah mekanik baharu, kami akan terus memantau dan menyesuaikan diri sekiranya perlu.
- Umum
- Retak Peluru
Satu lagi perkara yang disentuh ialah bagaimana scorestreaks dikendalikan! Treyarch menyukarkan lagi untuk mendapatkan pencapaian terbaik, dan juga, lebih banyak markah untuk objektif!
SISTEM SCORESTREAK
Kami telah meningkatkan ganjaran skor untuk beberapa mod permainan berasaskan objektif dan acara skor objektif untuk terus memberi insentif untuk memainkan objektif dalam Beta. Perubahan ini adalah untuk memberi ganjaran kepada pemain semua gaya permainan secara adil, sama ada pembunuh di bukit pasir Satelit atau pemain OBJ yang menahan Hardpoints di dalam hutan Kartel.
Falsafah kami mengakui bahawa pemain meletakkan diri mereka pada risiko yang besar untuk bermain objektif, dan kami tidak mahu risiko kehilangan rentak untuk mengecilkan permainan objektif. Pada masa yang sama, kami ingin mengelak daripada membenarkan pemain "memainkan sistem" dengan menunggu coretan terbentuk sebelum menangkap objektif, itulah sebabnya objektif tidak dikira dalam pengganda coretan.
Sambil kami terus mengumpul data dan maklum balas tentang sistem Scorestreak baharu dan mekanik yang mematikan, perubahan di bawah memberi ganjaran kepada pemain objektifdanmemerlukan pembunuh untuk berpegang kepada peranan mereka dengan lebih berhati-hati untuk meningkatkan markah mereka. Kami menyedari bahawa terdapat gaya hibrid yang mencapai kedua-duanya, dan sistem ini memberi ganjaran kepada pemain untuk gaya permainan yang paling mereka minati.
- Sistem Scorestreak
- Ganjaran skor objektif telah ditingkatkan dalam Penguasaan, Bunuh Disahkan dan Hardpoint. Perubahan ini akan memberi ganjaran kepada mana-mana pemain objektif dan tidak memerlukan atau memberi ganjaran kepada coretan objektif.
- Ganjaran Scorestreak yang diselaraskan untuk mengurangkan spam Scorestreak dan menjadikan Scorestreaks lebih bermanfaat. Pemain perlu melakukan rentetan yang lebih tinggi dalam satu kehidupan untuk memperoleh Skor Skor peringkat teratas. Keluk telah diratakan pada hujung rendah, dan naik dengan cepat apabila pemain memperoleh nombor rentak bunuh yang lebih tinggi.
- Penundaan Scorestreak yang dikurangkan untuk mengimbangi perubahan ini dan membolehkan pemain melayari Scorestreaks dengan lebih kerap.
BERPANTANG
Kami mendengar daripada beberapa pemain semasa Alpha bahawa mereka merasakan ia mengambil masa terlalu lama untuk beraksi dalam mod permainan 6v6 di Miami. Untuk menangani perkara ini, pasukan reka bentuk telah melaraskan logik spawn dan spawn merentas berbilang mod untuk memastikan masa yang lebih cepat untuk interaksi pada peta.
- Miami
- Pas bertelur penuh untuk mod Team Deathmatch dan Kill Confirmed di Miami dengan matlamat untuk mengurangkan masa untuk terlibat dan meningkatkan rentak keseluruhan mod permainan 6v6.
- Anak benih di hujung peta telah ditarik lebih dekat.
- Menambahkan benih baharu untuk mengembalikan pemain ke dalam pertarungan dengan lebih pantas.
- Melaraskan logik spawn untuk mengurangkan jarak pemain musuh akan mempengaruhi mata spawn pasukan musuh.
- Moscow
- Menambahkan pemijahan merentasi beberapa mod untuk membolehkan pemijahan yang lebih selamat berhubung dengan lokasi pemain musuh pada masa pemijahan semula.
- Armada
- Mengurangkan kekerapan pemain boleh dilahirkan di bahagian belakang kapal asal mereka untuk mengurangkan masa perjalanan kembali ke pertunangan.
- Persimpangan jalan
- Lengan Gabungan Dilaraskan: Penguasaan melahirkan logik dan penempatan bertelur untuk memastikan pemain bertelur lebih dekat dengan objektif milik mereka, mengurangkan masa untuk terlibat dan mengembalikan pemain ke dalam aksi dengan lebih cepat.
- Satelit
KENDERAAN
Pertempuran kenderaan vs. infantri adalah dinamik yang kami berusaha keras untuk mengimbangi kedua-dua pihak. Kami telah membuat pelarasan yang besar untuk gelung pertempuran ini dalam Beta, dan akan terus mendail ini untuk pelancaran.
- Penalaan Kerosakan Kenderaan
- Mengolah semula model pengurangan kerosakan peluru untuk Tangki untuk memberikan pengalaman yang lebih konsisten merentas kelas senjata. Ini membetulkan isu di mana sesetengah senjata kelihatan lebih berkuasa terhadap kenderaan berbanding yang lain.
- Melaraskan lampiran senjata "Cavalry Lancer" agar lebih konsisten merentas senjata, terutamanya pada LMG. Kami akan terus memerhatikan penalaan ini untuk pelancaran.
- kereta kebal
PEMBAIKAN BUG
- Model Watak
- Mengatasi isu di mana pemain memutuskan sambungan daripada perlawanan semasa urutan pemuatan boleh menyebabkan watak pemain itu memaparkan pose yang tidak wajar pada permulaan permainan.
- AK-74u
- Animasi muat semula AK-74u tidak akan kelihatan dilangkau lagi.
- RC-XD
- Dipanggil dalam Polis Seronok untuk menangani isu yang membenarkan pemain menunggang RC-XD rakan sepasukan. Maaf.
- Gunboat dan Wakerunner
- Memperbaiki isu di mana Wakerunners dikerahkan dari davit kapal boleh menyebabkan Gunboat terpelanting ke lautan.
- Kabur Pergerakan
- Menangani isu di mana tetapan Motion Blur tidak akan mengekalkan tetapannya dengan betul.
- Tetingkap Moscow
- Menangani isu di mana seorang pemain boleh tersekat apabila meluncur melalui tingkap di Moscow.
- Mantel
- Mantel yang ditala pada ketinggian yang tinggi untuk memastikan ia dilakukan pada kelajuan yang lebih semula jadi.
- Di mana perlu, reka bentuk peta akan dikemas kini untuk mengehadkan kawasan di mana mantling tidak dimaksudkan.
- Bergerak Sebelum Perlawanan Dimulakan
- Menangani isu yang membolehkan pemain mula bergerak sebelum pemasa kira detik perlawanan tamat.
- Senjata "Ghaib".
- Menangani isu yang boleh memaparkan senjata ketiga yang tidak kelihatan apabila keluar dari kenderaan, menghalang pemain daripada dapat menggunakan mana-mana senjata mereka.
- Selepas Laporan Tindakan
- Menangani isu yang akan menunjukkan Papan Skor yang salah dalam Laporan Selepas Tindakan.
- Kestabilan
KEMASKINI TAMBAHAN / CIRI-CIRI
- Sistem Ping
- Menambahkan sistem Ping lokasi merentas semua mod MP, membolehkan pemain melakukan ping objektif, rampasan, lokasi dan musuh untuk rakan sepasukan semasa perlawanan menggunakan D-pad yang ditinggalkan pada pengawal atau Z pada papan kekunci secara lalai.
- Reka letak butang ganti, seperti Bumper Ping dan Bumper Ping Tactical, boleh dipilih dalam menu Tetapan Permainan.
- Peluncur FOV pada Semua Platform
- Menambahkan peluncur Medan Pandangan (FOV) pada semua platform untuk menentukan ketinggian dan lebar paparan pemain dalam Tetapan.
- Togol Visual HUD
- Menambahkan keupayaan untuk menogol visual untuk kompas, bar kesihatan musuh dan sekutu, penanda tekan, silang, nama pemain dan pembayang butang dalam Tetapan.
- Plat Nama
- Melaraskan set peraturan apabila nama pemain mesra ditunjukkan untuk mengurangkan kejadian di mana plat nama mesra akan muncul ke atas musuh dalam situasi tertentu.
- Zon Mati / Ambang Input Minimum
- Memperluas pilihan untuk mengurangkan ambang input kayu minimum (atau "zon mati") kepada 0.
- NOTA: Menetapkan ini kepada 0 hanya disyorkan untuk pengguna lanjutan. Bergantung pada perkakasan pengawal, menetapkan ini kepada nilai rendah boleh menyebabkan "stick drift", yang boleh melibatkan stick walaupun tiada input diberikan.
- Bunuh Had Markah yang Disahkan
- Data kami daripada Alpha menunjukkan bahawa Kill Confirmed telah tamat pada had masa terlalu kerap dalam Alpha, jadi kami telah mengurangkan had skor kepada 65 untuk Beta.
- Mulakan Telurkan "Pembekuan Lembut"
- Kami telah mendayakan keupayaan pemain untuk memutarkan Operator mereka, menukar senjata, ADS dan menukar pendirian semasa pemasa prapusingan.
- Kemajuan
- Kami akan memperkenalkan sistem kemajuan mendalam yang disegerakkan merentas Berbilang Pemain, Zombi danWarzoneyang patut diberi masa sendiri dalam perhatian, dan kami akan mempunyai lebih banyak butiran dalam blog khusus apabila kami semakin hampir untuk dilancarkan. Walaupun pemain tidak akan melihat sistem kemajuan penuh ini dalam Beta, anda akan dapat menaikkan kedudukan sehingga tahap tertentu untuk membuka kunci kandungan tambahan sepanjang kedua-dua hujung minggu Beta.
Sekiranya anda ingin tahu, anda boleh membacanyakesan alfa kami di sini. Kami juga memberikan kunci beta Black Ops Cold War supaya anda boleh bermain mulai esok!Pergi ke siniuntuk itu.