Bloober Mahu Menunjukkan Apa Yang Mereka Boleh Lakukan Sendiri, Merasakan Mereka Menemui Niche Mereka Dengan Seram

Awal bulan ini, pembangun Bloober Team mengeluarkan pembuatan semula Silent Hill 2, yang mungkin merupakan keluaran paling berprofil tinggi studio, dan yang terbaik juga disemak. Walau bagaimanapun, studio itu tidak dilakukan di sana, kerana mereka juga baru-baru ini mendedahkan “Cronos: Fajar Baru,” yang merupakan permainan baharu sepenuhnya berdasarkan IP mereka sendiri.

Bercakap dalam sebuahtemuduga, pengarah studio Wojciech Piejko menyebut bagaimana studio merasakan tekanan apabila mendedahkan bahawa Bloober adalah studio yang ditugaskan untuk membayangkan semula Silent Hill 2, dan bagaimana komen negatif itu tidak disedari. Kini, studio itu kini berusaha untuk menunjukkan kepada pemain apa yang boleh mereka lakukan berdasarkan idea mereka sendiri.

“Ia adalah sukar untuk beberapa tahun sebelum pelepasan [Silent Hill 2], Mereka berjaya melakukannya. Kami berjaya. Bloober berjaya. Dan sekarang, ia adalah semangat yang sangat baik di dalam [studio.] Kami mahu menunjukkan apa yang boleh kami lakukan sendiri, bagaimana kami boleh mengembangkan idea kami.”

Dalam sembang yang sama, penerbit Jacek Zieba menyebut bagaimana Bloober mahu dikenali sebagai "syarikat seram," dan berpendapat bahawa mereka menemui niche mereka dengan permainan video seram.

“Kami mahu menjadi syarikat seram. Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya–mari kita berkembang dengannya. […] Dan cara ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dalam cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh ] berkembang.”

Berdasarkan apa yang ditunjukkan untuk Cronos: The New Dawn, nampaknya Bloober berada di jalan yang betul. Adakah ia akan menjadi sebaik Silent Hill 2? Kami tidak boleh mengatakan dengan pasti, tetapi kali ini, jangkaan adalah jauh lebih tinggi, dan kami di sini di MP1 berharap studio dapat menyampaikannya apabila permainan itu dikeluarkan tahun depan.

Jika anda masih belum bermain Silent Hill 2,pergi baca ulasan kami di sinidi mana kami menyatakan, “Pasukan Bloober berjaya menjadikan klasik seram ini lebih baik dalam setiap cara, dan seterusnya menjadi klasik tersendiri. Mudah-mudahan, permulaan yang sangat menjanjikan ini bermakna kita akan melihat Bloober Team terus membuat semula baki permainan siri ini pada tahun-tahun akan datang.”

Bacaan Berkaitan: