Bloober's Cronos: The New Dawn Combat Will Condong Towards Resident Evil & Dead Space; Akan Menampilkan Mekanik Khas untuk Memeriahkan Perkara

Manakala Bloober Teammelancarkan permainan seram baharunya, Cronos: The New Dawn, bulan lepas, ia tidak memberi kami gambaran yang mendalam tentang permainan, kerana pendedahan itu kebanyakannya tertumpu kepada membina suasana dan temanya lebih daripada perkara lain. Ternyata, pemain yang menggali pertempuran dalam permainan Resident Evil dan Dead Space akan mendapati pertempuran di Cronos mengikut keinginan mereka.

Bercakap kepada MP1st dalam temu bual eksklusif, Cronos: The New Dawn's Game Director, Wojciech Piejko, mengesahkan kepada kami bahawa pertarungan permainan seram yang akan datang akan "bersandar" ke arah Resident Evil dan Dead Space. Bukan itu sahaja, malah Bloober akan melaksanakan mekanik tempur yang akan "membuatkan" keadaan, walaupun mengelak daripada menyatakan apa sebenarnya. Piejko memberikan pemotongan anggota Dead Space, dan mekanik tempur lampu suluh Alan Wake 2 terhadap musuh sebagai contoh tentang apa yang mereka lakukan.

Permainan Seram Baru Pasukan Bloober Cronos Akan Mempunyai Mekanik Tempur Setanding dengan Kecacatan Anggota Badan Dead Space, Lampu Suluh Alan Wake 2

MP1: Selalunya, saya akan bermain permainan seram kelangsungan hidup dengan mengelak daripada menggunakan senjata kerana saya rasa ia boleh dianggap lebih mengganggu dan berfungsi dengan lebih baik apabila sebagai pilihan terakhir. Saya rasa itu semacam kepercayaan umum bahawa memiliki senjata semacam mengurangkan ketakutan permainan kerana jarak selamat dan kuasa yang mereka berikan kepada pemain, walaupun terdapat beberapa contoh (Dead Space) yang membuktikan sebaliknya. Apakah pendapat pasukan tentang senjata dalam kengerian hidup, dan bagaimana mereka mendekati mereka dengan Cronos?

Piejko: Saya benar-benar bersetuju bahawa lebih mudah untuk berasa takut sambil berasa terdedah kerana kekurangan cara untuk menangani raksasa tetapi ia tidak bermakna ia adalah mustahil – permainan "hanya" memerlukan reka bentuk yang berbeza. Anda perlu tahu cara mengawal ketegangan dan faham bahawa apabila raksasa muncul di skrin dan pertempuran bermula, pemain berasa lega. Pemain tidak lagi memikirkan apa yang bersembunyi dalam bayang-bayang, dan naluri kelangsungan hidup mengambil alih. Kunci kejayaan dalam kes ini adalah untuk mewujudkan suasana yang hebat dan membina sebelum pertemuan pertempuran, atau bahkan menipu pemain untuk berfikir bahawa mereka akan diserang dan tidak melakukannya. Contoh senario: Bayangkan anda sedang mencari kunci. Anda memasuki kawasan baharu dan mendengar bunyi berirama sesuatu yang menghempap ​​dinding. Akhirnya, anda melihat seekor raksasa menghantukkan kepalanya ke dinding. Ia tidak melihat anda; anda telah pun melawan jenis raksasa ini, dan ia kuat dan mencabar, jadi anda menyelinap di belakangnya. Anda mencari bilik dan mencari kuncinya—kini masa untuk kembali dan melepasi raksasa itu semula. Semasa dalam perjalanan pulang, anda mendengar dentuman sekali lagi, tetapi tiba-tiba berhenti. Anda periksa koridor, dan raksasa itu hilang. di mana ia Adakah ia akan melompat ke arah anda dari bilik lain? Ia hanya satu contoh tetapi permainan dengan pertempuran juga mungkin benar-benar menakutkan jika anda memainkan kad anda dengan betul.

Secara keseluruhannya, pertempuran di Cronos cenderung kepada kawasan RE dan Dead Space tetapi kami masih berjiwa pencerita, jadi harapkan juga penekanan yang kuat pada penjelajahan cerita dan atmosfera. Pengembara bergantung pada sut, senjata dan kebolehan, tetapi masih sangat terdedah kepada raksasa yang mengintai di runtuhan dunia lama. Anda akan lebih ramai, dan anda perlu berhati-hati untuk terus hidup. Sumber adalah terhad dan raksasa memukul keras. Kami juga telah menyediakan sesuatu yang istimewa untuk menyemarakkan dan meningkatkan ketegangan pertempuran. Saya tidak boleh mendedahkan banyak sekarang tetapi di Dead Space anda perlu memotong anggota Necromorphs, di Alan Wake anda perlu menggunakan lampu suluh pada musuh, dan di Cronos anda perlu .. tunggu untuk melihatnya ;]

Walaupun Bloober tidak akan menyatakan apakah mekanik tempur ini, ia sepatutnya membantu dalam mengekalkan keadaan segar, bukannya hanya mengacukan pistol anda ke arah musuh dan menembak mereka seperti penembak orang ketiga standard anda.

Cronos: The New Dawn dijangka dikeluarkan pada tahun 2025 untuk PS5, Xbox Series X|S dan PC. Nantikan wawancara kami dengan Bloober di mana kami bercakap tentang Cronos dan juga Silent Hill 2.

Bacaan MP1 Berkaitan: