Kemas Kini Bloodhunt 1.008 Bites Out untuk Combat & Power Patch 28 Feb ini

Sharkmob telah dikeluarkanMemburu darahkemas kini 1.008, yang membawa masuk tampung Combat & Power. Bersedia untuk pelarasan utama kepada kuasa, dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan Bloodhunt 28 Feb.

Bloodhunt Update 1.008 Patch Notes | Bloodhunt Combat & Power Update Patch Notes | Nota Tampalan 28 Februari Bloodhunt:

KUASA ARCHETYPE

Dengan perubahan berikut, kami berhasrat untuk menekankan perkara yang menjadikan setiap Archetype unik untuk dimainkan. Kami kadang-kadang melihat pemain mendapat sedikit sebanyak terlalu baik hanya menggunakan senjata mereka, itulah sebabnya semua kuasa Archetype mendapat beberapa peningkatan. Matlamatnya adalah untuk membuka peluang permainan strategik tambahan di mana kuasa Archetype anda lebih kerap boleh menjadi faktor penentu untuk memenangi pertemuan. Ini juga berkemungkinan akan mengalihkan meta sedikit dan memberi pemain pandangan baru tentang pertempuran.

Pelarasan paling ketara telah dibuat untuk Vandal, Brute, Siren dan Prowler.

GEMPAK BUMI (VANDAL)

Kerosakan asas telah meningkat dan didarabkan lagi semakin tinggi titik anda jatuh dari relatif kepada sasaran yang anda gunakan untuk kerosakan.

Perubahan ini membolehkan lebih banyak potensi kerosakan kuasa itu sendiri, terutamanya apabila anda menggunakan kelebihan tanah tinggi dan merempuh musuh anda.

Daya knock-up juga telah dikurangkan, menjadikan tingkap ketidakberdayaan sasaran sedikit lebih pendek berbanding sebelum ini.

PUNCH GELOMBANG (BRUTE)

Daya knockback pukulan Shockwave ditingkatkan, yang menjadikannya tidak semudah untuk membuat susulan dengan senjata jarak jauh seperti sebelum ini. Tetapi kuasa itu telah meningkatkan kerosakannya untuk mengimbangi, dan ia menjadikan kuasa itu lebih kuat apabila menolak orang dari tempat yang tinggi, yang boleh menjadi sangat berguna dalam situasi yang betul.

BLINDING BEAUTY (SIREN)

Kuasa Archetype kini juga akan menyenyapkan lawan yang terjejas, tetapi tempoh kesannya lebih pendek sedikit. Musuh mungkin masih menggunakan kuasa mereka sebagai reaksi terhadap pemutus anda tetapi mendapati diri mereka berada di tempat yang lebih teruk jika mereka memutuskan untuk berlawan.

FAMULUS PENGAKAP (PROWLER)

Scouting Famulus kini mempunyai kesan tambahan untuk membuat musuh mengambil lebih banyak kerosakan daripada semua sumber. Kesan ini menjadikan tindakan susulan dengan senjata jarak jauh (atau bahkan senjata jarak dekat) sebagai pilihan yang baik. Ia juga membantu keupayaan ini digunakan lebih banyak dalam pertempuran kerana ia telah kekurangan utiliti apabila anda sudah mempunyai sasaran anda di hadapan. Kini ia boleh membantu anda mendapatkan kerosakan letupan tambahan jika digunakan dalam kombinasi dengan serangan hendap sebagai contoh.

Kami juga telah melaraskan kuasa Archetype untuk Archetypes yang lain; walau bagaimanapun, ini hanya mempunyai nilai sebelum ini digilap.

PERTUDUHAN TIDAK BERPANTANG (PENGUAT KUASA)

Keluaran kerosakan telah meningkat dua kali ganda.

BElenggu (WARDEN)

Kelajuan cast telah dipercepatkan.

BOM PEMBEtung (SABOTEUR)

Output kerosakan telah meningkat.

SUARA MEREJAKAN (MUSE)

Jumlah penyembuhan segera telah dinaikkan sedikit, dan kini lebih sukar bagi pemain lain untuk mengganggu penyaluran.

PERKEMBANGAN RESONAN

Feeding ialah mekanik teras dalam Bloodhunt dan pemain sepatutnya menggunakan mekanik penyusuan untuk sembuh, tetapi juga bertambah kuat sepanjang perlawanan. Walau bagaimanapun, kami mendapati bahawa ramai pemain sama ada mengabaikan atau hanya menggunakan peluang ini pada tahap yang terhad.

Oleh itu, kami telah mengalih keluar had awal untuk hanya memperoleh tiga resonans sebelum menyahdayakan atau memberi makan pada Entiti untuk mendapatkan slot tambahan, jadi anda kini boleh terus maju ke jumlah maksimum anda sebanyak 12. Selain itu, anda juga akan menerima slot resonans darah yang diisi secara rawak dengan melakukan diablerie atau dengan memberi makan pada Entiti.

Laluan untuk meningkatkan resonans anda menjadi lebih intuitif dan kurang terhad DAN mengambil risiko dan menghabiskan masa memberi makan dan melakukan diablerie akan berasa lebih bermanfaat.

Untuk mengimbangi perubahan ini, bilangan NPC awam di Prague telah berkurangan. Anda kini perlu melihat sekeliling sedikit lagi untuk mencari orang awam bergema tertentu.

Selain itu, kami telah menambah baik perwakilan visual resonans, sebahagiannya untuk memaparkan perkembangan kepada kuasa maksimum dengan lebih jelas, tetapi juga untuk menjadikan perkembangan melalui resonans yang berbeza berasa lebih bermanfaat dan lebih menarik secara visual.

KERJA SEMULA SENJATA

Dalam kemas kini ini, kami sedang melakukan baik pulih aspek tertentu senjata kami, di mana setiap senjata akan mempunyai julat maksimum dan jatuh yang sama tanpa mengira jarang dan kelas.

Kelas:

  • Senapang patah (Pump Shotgun (kecuali Legendary), Double Barrel, Dwi Shotguns)
  • Jarak Pendek (Pistol, Dwi Pistol, SMG Senyap, Tommy Gun)
  • Julat Pertengahan (Senapang Serang, Senapang Mesin Ringan, Minigun)
  • Julat Pertengahan hingga Jauh (Togol, Senapang Letus)
  • Jarak Jauh (Revolver, Rifle Marksman, 9-laras, Rifle Memburu)
  • Jarak Jauh (Rifal Penembak tepat)

Sebagai contoh, untuk senjata kelas Jarak Pendek ini bermakna tidak kira senjata ini atau yang jarang anda pilih, semuanya akan mempunyai jarak maksimum dan kerosakan yang sama.

Ini juga bermakna jika anda ingin mencapai sasaran pada jarak jauh, anda tidak lagi boleh menggunakan senjata jarang yang lebih tinggi yang direka untuk bekerja pada jarak yang lebih pendek. Setiap kelas khusus dalam julatnya sendiri.

SISTEM ARTIFAK, SELAMAT DAN BUT EXPEDITUS

Dengan kemas kini ini, kami telah memperkenalkan sistem Artifak baharu. Artifak boleh ditemui di lokasi bergilir di seluruh Prague.

  • Lokasi selamat akan berubah untuk setiap perlawanan
  • Peti besi boleh dibuka tanpa kunci
  • Ia akan mengandungi artifak yang akan memberikan anda kebolehan tertentu apabila diambil
  • Anda akan dapat menggunakan satu artifak pada satu masa

Artifak pertama yang ditambah dengan kemas kini ini ialah Expeditus' Boots. Kami tahu sesetengah daripada anda terlepas peluang untuk merentasi Prague dengan lebih lancar, yang merupakan sesuatu yang akan dibenarkan oleh ini. But ini memberikan anda keupayaan untuk melompat dua kali (tanpa masalah nyahsegerak!).

DUAL SOTKET

Senapang patah Dwi ialah dua senapang patah dua laras dwi-wielded digergaji dengan kapasiti empat pusingan. Boleh dikatakan mereka mendarat di suatu tempat di tengah-tengah dua senapang patah yang lain. Jika ditembak secara berturut-turut, mereka akan melakukan kerosakan yang dahsyat pada jarak dekat, yang membolehkan anda menumpaskan atau membunuh lawan anda dengan cepat. Dual Shotgun menggabungkan kedua-dua kerosakan pecah dan konsisten, yang menjadikannya sesuai untuk pertempuran jarak dekat (seperti senjata lain, ini datang dalam pelbagai jenis jarang)

CAMARILLA CACHE PILIRAN DADA

Untuk memberi ganjaran kepada penerokaan dan menambahkan lebih banyak faktor dinamik ke Prague, peti Camarilla Cache kini akan berputar antara lokasi dalam setiap perlawanan. Untuk menemui lokasi ini, anda perlu sama ada memerhatikannya atau mengaktifkan Deria Tinggi anda. Berhati-hati bahawa mereka masih memerlukan kunci untuk membuka kunci.

PERUBAHAN BOT

Kami terus membuat pelbagai pelarasan pada logik bot. Dalam yang ini, kami telah membuat beberapa perubahan yang menjadikan bot lebih pintar dan berpakaian kemas.

PENYESUAIAN

Pilihan kesombongan bot kini akan mempunyai penyesuaian yang berbeza, ini akan menjadi rawak untuk menjadikannya kurang dibezakan daripada pemain sebenar.

PENGGUNAAN KUASA YANG LEBIH BAIK

Bot kini lebih selektif apabila menggunakan kuasa mereka dan lebih kerap akan menggunakannya apabila ia lebih sesuai dengan taktikal. Sebagai contoh, Ventrue mungkin menggunakan kuasa Flesh of Marble mereka sebagai gerakan pertahanan, dan bukannya menggunakannya serta-merta apabila mengesan lawan.

KURANG KEMUNGKINAN MENGGUNAKAN BEG DARAH ATAU PERisai SEMASA BERPERANG

Dalam situasi tertentu, pada masa lalu, bot akan memutuskan untuk mula memberi makan daripada beg darah atau memakai perisai baharu semasa dalam pertempuran. Bot secara kolektif memutuskan untuk berhenti melakukan ini.

KURANG KEMUNGKINAN LARI MELEPAS SASARAN KETIKA BERTEMPAT

Bot kini akan lebih mengetahui lokasi sasaran mereka dan akan kurang bersemangat untuk mengejar mereka sehingga ke tahap pecut melepasi mereka.

SNIPER SKOP RETICLE

Kami telah menukar reticle skop penembak tepat kepada yang kelihatan lebih sejuk dan itu juga sepatutnya membantu menjajarkan pukulan dengan lebih baik!

PENGIMBANG SENJATA

Nerf Dual Crossbows yang anda semua minta ada di sini! Kadar kebakaran telah diturunkan dan kawasan kesan kerosakan telah ditingkatkan (kurang kerosakan lebih jauh dari pusat). Anda kini perlu melaraskan matlamat anda dan meletakkan setiap pukulan lebih dekat dengan sasaran untuk mendapatkan potensi kerosakan penuh daripada ini.

Kami telah meningkatkan sedikit kadar tembakan Senapang Memburu. Perubahan ini sepatutnya menjadikan ia kurang menghukum untuk terlepas pukulan, dan lebih dipercayai menggunakan kesan berdarah. Memukul berbilang pukulan berturut-turut masih mempunyai pulangan yang semakin berkurangan dan kerosakan daripada sebarang pendarahan sebelumnya hilang apabila anda mencapai sasaran yang sama berturut-turut.

Akhir sekali, Senapang Sniper Emas kini boleh memuat semula sedikit lebih cepat untuk mengimbangi saiz majalahnya yang terhad. Kadar tembakan kini sepatutnya sepadan dengan jarang sniper yang lain.

PEMBUAT JODOH DAN PELARASAN RANGKAIAN

Kami telah membuat beberapa perubahan kepada pembuat jodoh untuk memastikan bahawa pengalaman pertama pemain dalam Bloodhunt adalah pengalaman pembelajaran, mempunyai masa untuk berlatih melawan bot dan bukannya berdepan dengan pemain terbaik mutlak. Tambahan pula, kami mahukan pembuat jodoh yang lebih dinamik yang boleh menyesuaikan diri dengan bilangan pemain, supaya ia akan menjadi kurang ketat apabila terdapat lebih sedikit pemain yang beratur berbanding apabila terdapat ramai. Keupayaan penyesuaian ini sudah pun wujud sekarang tetapi mungkin memerlukan pelarasan lanjut pada masa hadapan.

Selain itu, kami telah melaksanakan perubahan yang menghalang pemain daripada meninggalkan barisan mencari jodoh apabila pencari jodoh telah menemui pemain yang mencukupi untuk memulakan perlawanan. Ini akan menyumbang ke arah memaksimumkan bilangan pemain dalam perlawanan, akan membantu mengelakkan bermula dengan nombor tidak sekata dalam perlawanan TDM (Team Deathmatch), dan juga akan membantu menghalang kumpulan yang tiada pemain.

Selain itu, kami telah membuat beberapa pengoptimuman untuk meningkatkan responsif dan prestasi pelayan keseluruhan. Ini adalah proses yang berterusan dan siasatan lanjut sedang dijalankan. Kami merancang untuk penambahbaikan tambahan pada aspek ini dalam kemas kini masa hadapan.

PEMBAIKAN BUG DAN PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Kami mengisih isu yang jarang berlaku di mana pemain tidak dapat menukar Archetype dalam menu Archetypes dalam Elysium
  • Kami membetulkan isu di mana pemain kadangkala tidak akan memasuki perlawanan selepas perlawanan ditemui
  • Senjata jarang emas kini boleh bertelur secara semula jadi dalam TDM
  • Memperbaiki isu di mana pingat dalam permainan akan menunjukkan nama pemain walaupun mod strim didayakan
  • Kesunyian daripada Blinding Beauty kini akan mengganggu keupayaan Reflect Katana
  • Cabaran penguasaan kini tidak lagi muncul dalam Elysium HUD
  • Menyelesaikan beberapa isu dengan lampu terapung di Prague

Sumber:Memburu darah