Call of Duty: Modern Warfare Beta Netcode Lebih Buruk Daripada Black Ops 4, Ujian Menjelaskan Sebab Anda Mati Di Belakang Cover

Pecahan kod beta Call of Duty: Modern Warfare beta telah dibuat oleh penganalisis kod bersih yang boleh dipercayai Battle(non)sense, memberikan kami penilaian yang luas tentang kadar tanda pelayan, kelewatan permainan dan banyak lagi.

Dalam video baharu, pengguna melihat beberapa penemuan yang agak menarik dan merisaukan. Perkara utama ialah dalam keadaan semasa di mana Modern Warfare beta berada, ia tidak lebih baik daripada entri sebelumnya, Black Ops 4, dan sebenarnya jauh lebih teruk apabila membandingkan Modern Warfare Domination ialah mod Blackout battle royale Black Ops 4. Ini agak membimbangkan kerana Black Ops 4 Blackout menyokong lebih ramai pemain daripada Dominasi. Ujian untuk Perang Darat juga kembali lebih tinggi daripada Blackout, walaupun dalam keadilan yang paling tidak dijangka.

Pada asasnya, data ini bermuara pada bahawa terdapat kemungkinan besar bahawa semua masa anda meninggal dunia selepas mendapat perlindungan mungkin disebabkan oleh kelewatan ini. Battle(non)sense membuat nota bahawa kerana permainan tidak mempunyai sebarang bentuk penunjuk untuk memberitahu pemain bahawa sambungan mereka sedang mengalami masalah, sukar untuk menilai apa yang menyumbang kepada kelewatan ini.

Dia menyimpulkan bahawa permainan ini memihak kepada pemain menembak kerana ia responsif sepenuhnya, yang sering kali menyebabkan pemain penerima mati apabila mereka berada di belakang perlindungan. Ini juga menerangkan sebab semasa killcam bahawa pemain yang sering dibunuh tidak ditunjukkan menembak, disebabkan kelewatan. Anda boleh menonton pecahan penuh di bawah atau jika anda lebih suka membaca terdapat pecahan yang baik oleh pengguna RedditLackingAGoodNamedi bawah juga.

  • Pelayan Terdedikasi Sepenuhnya, tiada tanda Pelayan Dengar (COD tidak pernah menggunakan P2P)
  • VOIP (Game Chat) terus mendedahkan IP pemain
  • Widget kependaman dalam permainan tidak tepat
    Tiada penunjuk HUD untuk isu prestasi rangkaian
  • Kemas kini (Tick) Kadar:
    Mod Pasukan Kecil/Sederhana:~64Hz Pelanggan / ~62Hz Pelayan
    Mod Pasukan Besar:~70Hz Pelanggan / ~24Hz Pelayan
    Kelewatan Purata – Mod Pasukan Kecil/Sederhana:
    Kerosakan: ~99ms
    Tembakan: ~106ms
    Pergerakan: ~110ms
    Secara keseluruhannya buruk, setanding dengan mod Black Ops 4 Blackout
    Kelewatan Purata – Mod Pasukan Besar:
    Kerosakan: ~136ms
    Tembakan: ~152ms
    Pergerakan: ~156ms
    Secara keseluruhannya buruk, lebih teruk daripada mod Black Ops 4 Blackout

Ini sememangnya satu kesimpulan yang agak bernas lagi mengecewakan. Kami sendiri menyedari semasa beta bahawa kami akan terbunuh di sebalik perlindungan bersama-sama dengan isu berkaitan rangkaian lain seperti pengikat getah dan ketinggalan. Ini telah disebutkan dalam kamiSekeping tera langsung Modern Warfare betajuga.

Adakah anda mengambil berat tentang perkara ini sama sekali atau adakah anda fikir ia akan menjadi pelancaran bukan isu? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.

Lebih Banyak Bacaan Peperangan Moden:

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.