Call of Duty Studios Terus Abaikan Aduan Terbesar Komuniti — SBMM

Sledgehammer Games mungkin meletakkan dirinya sebagai studio yang mendengar pangkalan peminatnya apabila ia berkaitan dengan Call of Duty: Modern Warfare 3. Namun, terdapat satu pendirian yang telah mereka bawa ke hadapan dengan lelaran tahun ini: mengekalkan wajah batu di sekeliling sebarang sebutan tentang sistem pencarian jodoh berasaskan kemahiran (SBMM) permainan yang semua orang tahu wujud.

Permainan Sledgehammer sudah terbukti jauh lebih komunikatif berkenaan Call of Duty berbanding studio lain sebelum ini, bersikap telus dalam sebanyak mungkin perkara. Mereka telah pun bercakap dalam beberapa podcast dan temu bual video, mengambil soalan komuniti, dan baru-baru ini, mereka bertanya kepada saya apa-apa di Reddit, membenarkan komuniti untuk melihat soalan mereka yang membara (yang anda boleh baca versi ringkasannya di sini).

Mereka menjawab banyak soalan itu, namun,tidak kira betapa baik perkataan mereka, studio itu terus mengabaikan perbincangan mengenai sistem pencarian jodoh berasaskan mahir.

Ia adalah topik hangat, dan boleh difahami, studio mungkin tidak mahu mengatakan perkara yang salah mengenainya. Tetapi ia telah menjadi topik di bahagian atas senarai komuniti perkara yang perlu ditangani untuk bahagian yang lebih baik dalam dekad ini, dengan siri but semula Modern Warfare baru-baru ini nampaknya mempunyai yang paling teruk.

Bagi mereka yang tidak berada dalam gelung, pada asasnya, sistem ini berfungsi untuk menempatkan pemain di lobi dengan pemain yang mempunyai kurungan kemahiran yang sama. Ia bukanlah idea yang buruk, kerana ia akhirnya menggalakkan permainan adil (di atas kertas) di kalangan pemain. Walau bagaimanapun, ramai dalam komuniti boleh bersetuju bahawa sistem yang telah digunakan Call of Duty untuk menentukan kemahiran pemain dan lobi yang pernah mereka lakukan telah mewujudkan jurang kemahiran yang besar. Perlawanan selalunya menjadi "berpeluh". Tiada siapa yang meminta untuk menghentak pemain lain atau dihentak, kebanyakannya hanya mahu berseronok dan bukannya sentiasa berasa seperti mereka berada dalam perlawanan peringkat profesional.

Ini malah telah mematahkan rakan daripada bermain antara satu sama lain, kerana SBMM sangat kuat sehingga selalunya, ia akan berkumpul dengan pemain yang memenuhi tahap kemahiran pemain terbaik dalam parti mereka. Saya tahu saya menghadapi masalah ini setiap kali saya bermain dengan ahli kakitangan tertentu, kerana perlawanan mereka sentiasa antara yang paling teruk pernah saya hadapi.

Tetapi walaupun di luar itu, ia sentiasa merasakan untuk setiap sepuluh perlawanan, satu atau dua daripadanya sesuai dipadankan dengan pemain dalam kurungan kemahiran saya. Fikirkan anda, beberapa perlawanan yang saya fikirkan adalah perlawanan yang kami tewas, namun ia masih menyeronokkan untuk dimainkan.

Sesetengah ahli komuniti telah menggunakan rangsangan terbalik, dengan sengaja membunuh statistik mereka untuk bermain di lobi yang lebih adil atau lebih mudah.

Walaupun ramai berteori tentang mengapa tiada studio akan membincangkannya (kebanyakannya orang atasan dan bagaimana ia berpotensi dikaitkan dengan pengewangan), masyarakat sudah pasti sudah muak dengan isu ini sehingga ia tidak boleh diabaikan lagi.

Oleh itu, memandangkan studio itu dimiliki oleh Microsoft sekarang dan bagaimana Sledgehammer Games telah "terbuka" pada banyak subjek, adalah mengejutkan (dan tidak menghairankan) untuk melihatnya walaupunabaikan soalan. Ia hampir seolah-olah ia adalah rahsia yang dijaga yang setiap pemain tahu dengan baik.

Apa yang lebih lucu di sini ialah setiap tahun, pemain mengadu tentang penipu dan penggodam, yang membawa kepadaakhirnya penciptaan RICOCHET kembali pada tahun 2021 untuk Warzone dan permainan Call of Duty talian utama. Syarikat itu tidak mendedahkan kerja dalamannya, tetapi sejak pelancarannya, mereka telah mengumumkan perkara yang dilakukannya semasa permainan dan cara pemain dapat mengesan penipu dan sebagainya dengannya. Sistem yang bertujuan untuk menentang penggodam dan penipu sambil memberitahu mereka dengan tepat apa yang mereka lakukan untuk menunjukkan ia berfungsi.

Fikirkan tentang itu: studio dan penerbit lebih suka menyedarkan penipu dan penggodam tentang cara mereka memerangi mereka daripada menumpahkan satu maklumat mengenai sistem SBMM, termasuk cara mereka mengambil maklum balas pemain dalam menanganinya. Sungguh ironis kerana, biasanya, anda tidak mahu penipu itu tahu mengapa sesuatu berlaku. Mereka lebih berada dalam gelung dengan sesuatu yang harus "disembunyikan" daripada pemain yang sah melalui sistem yang mempengaruhi semua orang.

Apa yang masyarakat mahukan adalah pengakuan dan perbincangan serius berlaku di sekelilingnya. Kami tahu mereka tidak akan menggembirakan semua orang dengannya, tetapi untuk lelaran yang nampaknya "mendengar" komuniti dengan kembali kepada keadaan, SBMM (atau mencari jodoh yang dioptimumkan pertunangan, EOMM, jika itu yang digunakan) ialah perbincangan yang perlu berlaku. Jika penambahbaikan akan dibuat, saya fikir pemain harus tahu tentang mereka, dan sebaliknya dengan perubahan lain yang dibuat.

Ini bukan tentang membiarkan pemain mengekang setiap lobi yang mereka mainkan. SBMM sepatutnya membantu mengimbangi perkara itu, tetapi pelaksanaan sejak Modern Warfare 2019 adalah yang paling jelas, dan bukan dengan cara yang baik, kami telah berpengalaman dalam permainan COD setakat ini. Saya tidak mahu masuk ke bahagian sambungan keseluruhan perkara, kerana saya pasti ada yang perasan ping melompat dari 30-50ms rendah kepada tiba-tiba 200ms, semuanya kerana SBMM mahu menggandingkan anda dengan pemain berkemahiran tinggi, tidak kira tentang cara mereka mengarahkan sambungan anda (ping terkutuk!).

Dan saya ingin jelas: Saya tidak mempunyai masalah dengan idea SBMM. Ia sangat masuk akal, sekurang-kurangnya di atas kertas, tetapi pelaksanaannya tidak bagus. Sudah tentu, saya lebih seronok dalam perlawanan di mana saya mencapai kedudukan teratas papan dan mengatasi semua orang di lobi, tetapi SBMM juga sepatutnya mengimbanginya. Sebaliknya, saya, dan mungkin majoriti pemain, mendapati bahawa jurang kemahiran yang menempatkan kami jauh lebih luas daripada yang sepatutnya. Saya masih ingat satu ketika, walaupun saya kalah, saya masih berseronok. Itu tidak ada kaitan dengan Call of Duty yang semakin meningkat, kerana terdapat permainan lain dengan SBMM yang kurang agresif di mana faktor keseronokan untuk kalah masih wujud.

SBMM telah dan akan sentiasa menjadi topik hangat, tetapi sudah tiba masanya untuk studio Call of Duty mula bercakap mengenainya. Saya akan kembali pada syak wasangka bahawa ia terikat dengan pengewangan dan mereka mengubahnya atau "membetulkan" ia akan menghasilkan wang yang kurang, oleh itu mengapa mereka tidak akan bercakap mengenainya. Tetapi berapa lama ia boleh berlaku? Berapa lama sebelum pangkalan pemain terlalu bosan dengannya sehingga mereka berkumpul di tempat lain? Call of Duty sebagai IP adalah berdaya tahan tetapi tidak abadi. Ia akan sentiasa mencari cara untuk membuat lebih banyak wang. SBMM mungkin penarik wang terbaharunya, tetapi mengapa ia datang dengan mengorbankan begitu ramai dalam komuniti? Saya boleh memberitahu anda bahawa sistem semasa tidak membuatkan saya mahu berbelanja atau melabur lebih, jika tidak sebaliknya. Itu tidak berlaku untuk semua orang; Saya boleh menjadi minoriti, tetapi saya suka berfikir sebaliknya dengan berapa ramai yang mengadu setiap tahun dan bagaimana Call of Duty terutamanya permainan dalam talian.

SBMM ialah rahsia Call of Duty yang paling tersimpan, dan sudah tiba masanya Activision berhenti memikirkannya.


Pendapat yang disuarakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili MP1st dan kakitangannya secara keseluruhan.

Lagi Bacaan Panggilan Tugas: