Dengan pembangunan permainan dan belanjawan pemasaran melonjak kepada perkadaran astronomi yang nampaknya tidak kukuh secara fiskal, satu syarikat yang nampaknya tidak menghadapi masalah ini ialah Capcom.
Nampaknya walaupun syarikat itu mengeluarkan permainan AAA berprofil tinggi, mereka mempunyai rancangan yang kukuh tentang cara untuk mendapatkan balik kos pembangunan dengan betul, dan itu bukan dengan tidak mengikut piawaian industri. Dalam terjemahan yang baru dikeluarkan daripada anSoal Jawab pelaburyang telah dijalankan bulan lepas (terima kasih,Surat berita Fail Permainan!), Capcom menyebut bagaimana mereka tidak mengikuti trend industri yang membelanjakan sejumlah besar wang untuk pengiklanan dan promosi sebelum dan selepas keluaran untuk memulakan jualan awal. Bukan itu sahaja, tetapi penerbit juga berkongsi bahawa "secara purata," mereka boleh mendapatkan balik kos pembangunan permainan mereka dalam masa satu setengah tahun sahaja dari keluaran.
Capcom Mengesahkan Mereka Biasanya Boleh Mendapat Balik Kos Pembangunan untuk Permainan Mereka Dalam Masa Kurang Dari Dua Tahun
Baru-baru ini, terdapat trend dalam industri yang membelanjakan jumlah yang besar untuk pengiklanan dan promosi sebelum dan selepas keluaran untuk memulakan jualan awal, tetapi kami tidak menggunakan kaedah sedemikian secara tradisional. Kami mengira kos untuk promosi berdasarkan prestasi yang dijangkakan dan mengambil pendekatan jangka panjang untuk jualan. Secara purata, kami boleh mendapatkan semula kos pembangunan dalam masa kira-kira satu hingga satu setengah tahun selepas dikeluarkan, jadi walaupun kami menurunkan harga jualan selepas itu, setelah kos diperoleh semula kami menjangkakan margin keuntungan sebanyak 80-90%. Pendekatan pemasaran kami kekal tidak berubah.
Walaupun tidak semua keluaran Capcom mendapat sambutan hangat, saya harus mengakui, pendekatan pembangunan permainan seperti ini kelihatan lebih sihat daripada hanya membelanjakan banyak wang secara langsung untuk iklan, pencipta kandungan dan sebagainya.
Secara keseluruhannya, ia nampaknya berfungsi untuk Capcom, kerana bukan sahaja Resident Evil 4 kini dijual dengan lebih tujuh juta unit, malah tajuk yang lebih tidak jelas seperti Dragon's Dogma 2 dianggap sebagai kejayaan secara komersial.dengan lebih 2.6 juta unit terjual setakat ini.
Denganpemberhentian yang tidak terkira banyaknya, pembatalan projek, danmalah penutupan studioberlaku pada 2024 ini, Capcom nampaknya telah mengharungi badai itu, dan kami berharap ini berterusan sehingga tahun depan.
Bacaan Berkaitan Daripada MP1st:
- Pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama Melihat Dirinya Bekerjasama Dengan Pencipta Residen Evil Shinji Mikami pada Masa Depan
- Shinji Mikami Memuji Pembuatan Semula Resident Evil 4, Mengatakan Capcom Memperbaik Cerita "Separuh Payah" Yang Ditulisnya dalam "Dua Minggu"
- Khabar angin: Protagonis Resident Evil 9 Menjadi Leon dan Jill, Akan Menampilkan Elemen Dunia Terbuka