Permainan Video Klasik Kini Kurang Dijual Secara Komersial Daripada Filem Era Senyap Amerika, Menurut Kajian

Ingat permainan video pertama yang anda mainkan semasa kecil? Kemungkinannya ialah permainan itu mungkin tidak lagi tersedia secara komersial untuk pembelian. Malah, permainan video klasik (permainan pra-2010) kini kurang tersedia dan boleh diakses berbanding filem era senyap Amerika, menurut kajian terbaru oleh Yayasan Sejarah Permainan Video.

Berikut ialah penemuan utama daripada dokumen yang memperincikan kajian:

Ketersediaan permainan video sejarah amat teruk.Hanya 13 peratus daripada permainan video klasik yang diterbitkan di Amerika Syarikat sedang dalam keluaran. Angka ini setanding dengan ketersediaan komersial rakaman audio sebelum Perang Dunia II (10 peratus atau kurang) atau kadar kelangsungan hidup filem era senyap Amerika (14 peratus), dua medium lain yang berisiko.

Permainan penting dari segi sejarah dengan nilai komersial yang rendah ialahterutamanya tidak mungkin dikeluarkan semula.Kadar terbitan semula jatuh di bawah 3 peratus untuk semua permainan yang dikeluarkan sebelum 1985, tempoh yang mempunyai kepentingan sejarah yang tinggi kepada industri permainan awal tetapi aktiviti komersial yang minimum. Commodore 64—platform penting untuk industri permainan komputer 1980-an—menunjukkan kedua-dua kadar ketersediaan terendah dan kepelbagaian sumber terbitan semula terendah daripada mana-mana ekosistem yang kami periksa. Ini adalah bukti bahawa kepentingan pasaran tidak sejajar dengan keperluan penyelidik permainan video.

Kemeruapan pasaran digital mengancam ketersediaanpengeluaran semula permainan.Walaupun permainan dikeluarkan semula, ketidakstabilan jangka panjang platform pengedaran permainan digital bermakna mereka sering luput daripada keluaran, terutamanya dalam ekosistem yang terdapat kepelbagaian rendah sumber terbitan semula. 6.5 peratus daripada perpustakaan Game Boy sebelum ini hanya tersedia melalui etalase Konsol Maya Nintendo untuk platform Wii U dan 3DS, tetapi sejak perkhidmatan tersebut ditutup pada Mac 2023, permainan tersebut tidak lagi tersedia dalam sebarang bentuk. Kedai digital legasi lain yang masih berjalan, seperti kedai PlayStation 3 dan PlayStation Vita, telah mengalami kemerosotan dalam kualiti perkhidmatan sehingga pengguna secara berkesan tidak dapat membeli tajuk yang secara teknikalnya masih dalam perdagangan.

Kajian itu menyimpulkan bahawa kekurangan permainan video lama adalah masalah sistemik, dan industri permainan video mesti "mengakui masalah ini," memetik faedah yang boleh disediakan oleh perpustakaan dan arkib untuk permainan. Kajian itu juga mengakui bahawa pasaran terbitan semula industri itu aktif, tetapi berkata aktiviti tidak mencukupi untuk mengimbangi ketidakbolehcapaian yang semakin meningkat bagi tajuk permainan video yang lebih lama.

Dengan semakin banyak permainan yang dikeluarkan berbanding sebelum ini, dijangkakan banyak yang akan hilang ditelan zaman, tetapi memandangkan arah aliran semasa, akhirnya kita mungkin perlu mengucapkan selamat tinggal kepada tajuk paling popular daripada generasi konsol yang lebih lama.

Sumber:Yayasan Sejarah Permainan Video