Inilah kita: satu tahun lagi, satu lagi Panggilan Tugas. Tahun ini, giliran Sledgehammer Games dengan Call of Duty: Vanguard. Seperti kebiasaan setiap tahun, pemain diberi peluang untuk menguji berbilang permainan sebelum ia dikeluarkan secara rasmi, dan itulah yang kami lakukan dengan beta akses awal.
Mula-mula, ambil perhatian bahawa COD Vanguard beta bukanlah versi lengkap mod berbilang pemain. Banyak item dikunci untuk tahap yang lebih tinggi, dan kami tidak mempunyai akses kepada keseluruhan senjata, faedah, coretan, peta, dll. Dengan mengatakan bahawa, bahagian tera ini adalah untuk Vanguard beta, dan pandangan awal saya tentang berbilang pemain.
Wilayah yang dikenali
Sejurus selepas itu, Vanguard berasa biasa...mungkin terlalu banyak. Sekiranya anda tidak tahu, permainan ini berjalan pada enjin yang sama seperti Modern Warfare 2019, dan ia agak ketara bahawa ia berfungsi. Daripada cara watak lebih berat berbanding permainan Call of Duty yang lalu, kepada cara senjata itu bertindak. Jika anda bukan peminat MW2019, maka terdapat kemungkinan besar anda tidak akan menggali Vanguard memandangkan persamaannya.
saya ambil? Saya akhirnya memanaskan diri dengan Modern Warfare 2019, walaupun ia jauh daripada pengalaman berbilang pemain Call of Duty kegemaran saya. Walau bagaimanapun, isu yang saya temui MW 2019 hadir dalam Vanguard. Menembak senjata yang tidak ditekan tidak akan menunjukkan lokasi pemain itu pada peta mini melainkan anda menggunakan faedah Radar. Walaupun anda boleh berlari-'n'-gun di Vanguard lebih daripada dalam Modern Warfare, anda masih merasakan anda dihukum kerana bermain secara agresif dan bukannya, hanya duduk dan mengintip keluar tingkap dan tebing untuk memilih orang yang cuba lari 'n' pistol.
Satu lagi perkara yang ada di belakang ialah pintu dan tingkap. Jika anda membenci mereka dalam Modern Warfare, baiklah, terdapat sedikit peningkatan yang mana beberapa bahagian persekitaran (dan tingkap) boleh dihancurkan. Tetapi pintu sendiri, walaupun? Tidak, mereka masih mengemukakan masalah yang sama sebelum ini seperti yang berlaku pada MW 2019. Mereka masih merupakan perangkap maut yang mempunyai pemain lain menunggu anda semasa anda masuk, dan tiada cara untuk mematikannya.
Isu Beta
Memandangkan ini bukan binaan terakhir permainan, terdapat isu-isu yang hadir bahawa ia akan menjadi ganjil apatah lagi. Pertama sekali, reka bentuk bunyi adalah pelik, kerana anda tidak dapat mengetahui dari mana tembakan datang. Saya pernah mengalami kejadian di mana musuh menembak jatuh rakan sepasukan saya dan saya tidak dapat mendengar langkah kaki mereka atau pun senjata yang tidak ditekan. Saya berkumpul, musuh merasakan cara yang sama juga.
Keterlihatan ialah satu lagi isu utama dalam beta. Bukan sahaja musuh sukar dilihat dari persekitaran, malah Permainan Sledgehammer turut disertakanjerebu dan kesan herotanapabila pemain mengarahkan pandangan ke bawah (ADS).
Syukurlah, Sledgehammertelah direkodkan untuk menyatakan bahawa mereka tahu tentang isu audio dan keterlihatan, dan akan memperbaikinya.
Walau bagaimanapun, satu perkara yang mungkin tidak diperbaiki ialah visual permainan. Ringkasnya: Vanguard bukanlah permainan yang cantik. Ia bukan estetik WW2, sebaliknya, betapa membosankan dan hilang segala-galanya kelihatan (pada versi PS5). Ini menambahkan banyak masalah keterlihatan, dan saya tidak tahu sama ada ini adalah sesuatu yang boleh diperhalusi oleh Sledgehammer Games pada pelancaran.
Pacing?
Dalam versi beta, Sledgehammer telah mendedahkan bahawa ia telah melabelkan cara setiap mod dimainkan. Terdapat Taktikal, Blitz, dan Standard. Ia sepatutnya membenarkan pemain memilih bagaimana mereka mahu perlawanan mereka. Blitz melemparkan seberapa ramai pemain yang mungkin dalam peta (10-14 pada setiap sisi mengikut kiraan saya), dan ia adalah bedlam semata-mata, kerana letupan, tembakan dan banyak lagi memenuhi medan perang. Taktikal ialah versi Blitz yang lebih perlahan, manakala Standard, ialah perlawanan 6v6 biasa anda.
Sejujurnya saya tidak merasakan apa-apa perbezaan. Sudah tentu, terdapat lebih banyak musuh di Blitz, tetapi itu sahaja. Saiz peta kelihatan sama, yang bermaksud bahawa dalam 6v6, ia terasa agak kosong.
Terdapat juga mod baharu yang diperkenalkan dalam Vanguard yang dipanggil Patrol, yang bermain seperti Hardpoint tetapi dengan zon bergerak. Ia agak bagus dalam teori, tetapi dalam permainan sebenar? Ia terlepas markah, kerana kebanyakan pemain tidak akan menghadkan mata memandangkan ia tidak menambah coretan anda dalam apa jua cara, dan ia hanya memberitahu musuh di mana anda berada.
Di luar itu, anda mempunyai mod Penguasaan biasa, Pasukan Deathmatch, Bunuh yang Disahkan. Sudah tentu, memandangkan bagaimana permainan menggunakan killstreaks dan bukannya scorestreaks, kecuali orang ramai untuk tidak mengejar objektif, dan hanya berkhemah untuk mendapatkan seberapa banyak pembunuhan tanpa mati. Bagi mereka yang bermain Modern Warfare, ini bukan sesuatu yang baharu, dan terpulang kepada pilihan peribadi anda sendiri jika anda setuju atau tidak.
Mungkin isu utama saya dengan rentak Vanguard sekarang ialah, ia adalah PERLAHAN. Melontar bom tangan serpihan adalah perlahan, berjalan atau bergerak terasa perlahan. Rasanya seperti melakukan apa-apa sahaja dalam beta sekarang adalah perlahan, yang mendorong pemain untuk tidak berlari, berjalan-jalan sambil menghala ke bawah pemandangan, dan sebagainya.
Kebakaran masuk
Satu perkara yang Vanguard ada berbanding pendahulunya ialah berapa banyak penyesuaian boleh digunakan ke dalam senjata anda. Senjata utama boleh disesuaikan dalam 10 kategori, iaitu yang paling banyak dalam sejarah Call of Duty jika saya ingat dengan betul. Gunsmith dirobek terus dari Modern Warfare, walaupun dengan pandangan Sledgehammer sendiri mengenai beberapa lampiran senjata api dan faedah. Jika anda pernah mahu menyesuaikan senjata anda dengan mudah, maka ini adalah permainan untuk anda. Anda tidak perlu menggunakan Kad Liar, meninggalkan faedah, dsb., hanya untuk melengkapkan peralatan anda sepenuhnya.
Walaupun penyesuaian senjata mungkin merupakan satu langkah ke arah yang betul, permainan tembak terkena atau terlepas. ia tidak memuaskan seperti Modern Warfare, dan juga tidak secepat Black Ops Cold War. Mungkin isu audio yang menyebabkan ia jatuh seperti itu? Kami akan tahu pasti akan dilancarkan.
Buat masa ini, keluhan utama saya dengan Vanguard ialah betapa biasa rasanya, dan betapa ia menyerupai Modern Warfare. Saya tahu, saya tahu, mengadu tentang perkara yang terlalu biasa dalam permainan Call of Duty memang menggelikan, tetapi bagi peminat francais, setiap studio mempunyai identiti mereka sendiri. Sebaik sahaja anda bermain permainan berbilang Call of Duty yang dibangunkan oleh Treyarch, anda akan tahu dengan serta-merta. Untuk Vanguard, sebahagian daripadanya terasa seperti mod WW2 Modern Warfare 2019.
Anda mempunyai ciri-ciri membunuh asas, faedah dan lain-lain lagi, dan kebanyakannya berasa seperti bacaan semula Modern Warfare 2019. Walaupun itu boleh dikatakan untuk hampir setiap permainan COD setiap tahun, sentiasa terdapat perbezaan halus yang menjadikan komponen berbilang pemain setiap tajuk menonjol. Buat masa ini, di luar tema WW2, saya tidak melihatnya dalam Vanguard.
Perang Tidak Pernah Berubah
Kami mempunyai masa lebih daripada sebulan sebelum Vanguard dikeluarkan, dan ia tidak seperti Sledgehammer akan berhenti mengubahsuai permainan sebaik sahaja ia keluar. Itulah perkara yang baik kerana pembangun boleh terus mengubah suai permainan sehingga ia mencapai titik manis itu. Yang berkata, hanya berdasarkan beta semata-mata, saya tidak terpesona oleh Vanguard, dan secara terang-terangan, ia adalah permainan Call of Duty perasaan "paling lama" yang pernah saya mainkan setakat ini.
Adakah Sledgehammer dapat mengubahnya dengan cara yang boleh menggembirakan semua orang? Mungkin tidak. Jika anda tidak menyukai Modern Warfare 2019, kemungkinan besar anda tidak akan menggali berbilang pemain Vanguard sepenuhnya. Bagi saya, semasa saya belajar menerima kebiasaan Modern Warfare 2019 dalam berbilang pemain, saya tidak boleh mengatakan sama ada saya akan merasakan perkara yang sama dengan Vanguard. Buat masa ini, Sledgehammer Games mempunyai tugasnya yang terbaik untuk mereka, walaupun saya berharap maklum balas beta akan menjadi sesuatu yang difikirkan oleh pembangun.
Ulasan Jimmy Lara:
Anda tahu, ia mengejutkan saya dengan semua sumber dan semua wang yang diperoleh daripada francais Call of Duty, bahawa studio yang mengusahakannya masih tidak dapat memikirkan sistem pembiakan yang baik.
Saya tidak menjangkakan sistem yang sempurna kerana itu tidak akan berlaku, tetapi kenapa Call of Duty sentiasa kelihatan semakin teruk seiring dengan perkembangan generasi.
Vanguard beta membuktikan kepada saya bahawa ini akan menjadi satu lagi permainan COD dengan sistem pembiakan yang lemah kerana berkali-kali saya akan bertelur terus di hadapan musuh dan mati sebelum mengambil langkah pertama saya. Ia mengecewakan di luar semua sebab, dan saya tidak akan terkejut jika ia seperti itu dengan sengaja.
Sekali lagi, saya tidak menjangkakan sistem yang sempurna kerana saya telah bermain banyak permainan berbilang pemain lain di mana saya mempunyai contoh itu, tetapi mereka biasanya berada jauh di antara dan bukan setiap kematian lain. Saya hanya tidak faham, ini adalah francais berbilion dolar, berikan pemain semacam peluang bertarung, walaupun hanya beberapa saat imuniti selepas bertelur, apa-apa sahaja akan membantu pada ketika ini.
Kemudian terdapat isu terbesar yang dialami oleh beberapa permainan Call of Duty terakhir, keterlihatan. Lihat, apabila seseorang mengatakan keterlihatan dalam Call of Duty perlu dipertingkatkan, mereka tidak bermaksud untuk menjadikannya sangat jelas dengan mempunyai watak bercahaya seperti kayu malam atau sesuatu, ia hanya bermaksud untuk menjadikan persekitaran lebih pelbagai warna.
Lihat sahaja ini, dan cuba kira berapa banyak warna coklat yang berbeza (saya tahu ada kelabu, tetapi ayuh) terdapat dalam gambar ini. Jawapannya? Terlalu ramai.
Di luar itu, saya akan mengatakan bahawa, tidak seperti Alex, saya sangat menyukai perasaan Vanguard secara keseluruhan. Ia mempunyai berat yang sama yang dibawa oleh MW2019, tetapi lebih sesuai untuk berlari dan menembak, iaitu gaya permainan yang saya sukai untuk Call of Duty. Saya rasa ia betul, tetapi terdapat beberapa aspek yang perlahan yang Alex sentuh, seperti membaling bom tangan dan sebagainya.
Secara keseluruhan, saya tidak terlalu kagum dengan Call of Duty tahun ini berdasarkan beta. Mungkin saya akan keluar, tetapi bagi saya latar belakang WW2 adalah satu yang membosankan dan membosankan, tetapi Sledgehammer mempunyai peluang untuk mengepam beberapa kehidupan yang diperbaharui ke dalamnya. Semuanya bergantung pada sejauh mana mereka mengambil maklum balas komunitinya dengan hati, atau jika ia akan dikeluarkan dalam keadaan yang tidak lebih baik daripada keadaan sekarang. Banyak kerja di hadapan studio.
Call of Duty: Vanguard ditetapkan untuk dikeluarkan pada 5 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.