Hujung minggu ini, peminat Call of Duty mendapat layanan dengan Alpha Call of Duty Vanguard, dan walaupun itu, dengan sendirinya adalah berita baik, ia berjaya mengemukakan isu utama ke atas meja, dan itulah masalah keterlihatan pemain COD Vanguard.
Melompat dalam talian untuk menguji Champion Hill, Sangat ketara bahawa agak sukar untuk membezakan pemain dari latar belakang. Walaupun saya mengakui bahawa saya agak rabun warna, menyemak subreddit permainan, dan juga bertanya kepada pemain lain, isu keterlihatan pemain telah dibangkitkan. Ia sangat teruk sehingga saya meminta James Lara kami sendiri untuk melihat sama ada ia adalah asayamasalah, atau jika ia benar-benar sukar untuk dikesan musuh. keputusannya? Ia adalah permainan, dan kami juga mendapat tangkapan skrin untuk menyatakan maksud kami.
- Bacaan Berkaitan:COD Vanguard Champion Hill Guide dan Alpha Gameplay Tercetus
Semak sama ada anda boleh melihat musuh dalam tangkapan skrin ini atau tidak:
Tidak dapat melihat musuh? Inilah yang diserlahkan:
Masih tidak dapat melihatnya? Di sini mereka dizum masuk:
Di luar palet warna, dan garis besar pemain yang tidak mudah dilihat di antara persekitaran, ialah skrin pemain mendapat kesan skala kelabu apabila dirakam, yang menjadikan skrin menjadi lebih gelap, sekali gus menambah satu lagi lapisan halangan apabila cuba mengesan siapa yang menembak anda . Berikut ialah tangkapan skrin yang memaparkan maksud kami:
Menerusi subreddit permainan, pemain turut mengeluh tentang keterlihatan pemain permainan itu.
Pengguna Reddit menyenaraikan perkara yang mereka tidak suka dalam alfa dan menyenaraikan keterlihatan pemain:
Seorang lagi ahli subreddit COD Vanguard SebbyWebbyDooda turut menyenaraikan kebolehlihatan pemain sebagai isu:
Sekadar maklum balas daripada alpha 🙂
olehu/SebbyWebbyDoodadalamCODVanguard
Redditor menambah ini juga:
Anda mendapat idea itu. Anehnya, terdapat contoh dalam alfa yang anda boleh melihat nama pemain digariskan atas asap, iaitu apabila pemain harus disembunyikan daripada pandangan:
Nampaknya, sebahagian daripada masalah di sini ialah palet warna, seperti dalam tangkapan skrin di bawah, James Lara kami sendiri mengulas tentang "mengapa mereka perlu menggunakan warna tepat yang sama merentasi pelbagai perkara?"
Sudah tentu, ini adalah alpha, Sledgehammer Games mempunyai banyak masa untuk meminda ini sebelum pelancaran permainan pada 5 November.
Jika anda telah memainkan alfa, adakah keterlihatan pemain menjadi isu untuk anda atau tidak sama sekali? Beritahu kami pendapat anda tentang perkara ini, dan cara Sledgehammer boleh memperbaikinya dalam ulasan.