Call of Duty: WWII Beta Impressions – This Is War

DenganPanggilan Tugas: WWIIbeta persendirian akhirnya akan berakhir lebih awal hari ini, dan selepas berjam-jam memainkannya, tiba masanya kita mempertimbangkan apa yang kita fikirkan tentang tahun iniPanggilan Tugassetakat ini. Perlu diingat bahawa ini sememangnya beta, dan oleh itu, perkara akan berubah dalam versi akhir yang mungkin menjadikan beberapa perkara yang dinyatakan di sini sama ada tidak relevan atau berbeza daripada pengalaman kami memainkannya. Sledgehammer sendiri sudahdisenaraikan di bawahbeberapa perkara yang akan berubah daripada beta kepada versi akhir permainan.

Semua yang Lama Adalah Baru Lagi

Mula-mula, Permainan Sledgehammer adalah, baik atau buruk, membebaskan diri daripada sistem penyesuaian "Pick 10" yang dipopularkan oleh Treyarch. Daripada mencampur dan memadankan faedah, lampiran senjata dan sebagainya, anda kini boleh memilih kemahiran "Bahagian" dan "Latihan Asas". Ia kelihatan lebih mudah daripada masa laluPanggilan Tugaspermainan, dan mungkin itu maksud Sledgehammer.

Walau bagaimanapun, ia masih harus dilihat sama ada sistem Divisyen ini cukup mendalam untuk memberikan setiap pemain cara mereka mahu bermain. Adakah Latihan Asas akan mempunyai peringkat lain (Latihan Lanjutan?? Adakah kita dapat melengkapkan lebih daripada satu (kemungkinan besar tidak). Walaupun had beta ditetapkan pada 35 yang agak tinggi, ia masih tidak mencukupi untuk memberi kita rasa yang lebih kukuh sama ada tindakan baharu ini pada penyesuaian kelas akan menjadi satu langkah ke arah yang betul.

Ia mungkin kelihatan seperti langkah tidak produktif oleh Sledgehammer, tetapi sekolah lamaPanggilan Tugaspeminat akan ingat bahawa dalam entri yang lalu, anda hanya boleh memilih satu faedah daripada setiap slot faedah, mempunyai beberapa lampiran dan itu sahaja. Ia tidak boleh disesuaikan gila seperti sistem Pick 10, dan ini mungkin yang dimaksudkan oleh Sledgehammer. Yang berkata, pendatang baru mungkin berasa sedikit tersinggung dan terhad. Semoga Sledgehammer mempunyai pilihan Latihan Asas dan penyesuaian yang mencukupi untuk membolehkan pemain bermain seperti yang mereka mahukan.

Sos Coklat 360 Tanpa Skop Dengan Beberapa SMG di Tepi

Selepas berjam-jam bermain Domination and War(COD: Perang Dunia Keduamod baharu, yang akan kita bincangkan sebentar lagi), beberapa perkara telah dijelaskan dengan jelas mengenai pengimbangan senjata, varian senjata, dsb. Pertama sekali, kita tidak dapat melihat senarai penuh senjata dan peralatan yang akan tersedia dalam permainan. Walau bagaimanapun, setelah berkata demikian, melainkan jika Sledgehammer banyak mengubah permainan senjata, ia mungkin tidak penting.

Dalam beta peribadi, perlawanan dikuasai oleh orang yang menggunakan SMG, dengan mod Perang menjadi syurga penembak tepat. Itu pada asasnya. Anda tidak akan melihat ramai pengguna senapang serbu kerana SMG akan mencairkan mereka menghadap ke atas, dan jangan buat saya mula menggunakan LMG (mesingan ringan). Mereka lambat untuk membidik, lambat untuk memuat semula, tidak melakukan kerosakan yang mencukupi, dan senarai itu diteruskan. Ia seolah-olah LMG adalah senapang serangan orang miskin, dan dengan faedah "Sleight of Hand" (yang membolehkan anda memuat semula dengan pantas) kini dipisahkan sebagai reben "Latihan Asas", anda kini terpaksa memilihnya melainkan anda' re OK perlu menunggu lama di antara muat semula dan menjadi itik duduk. Sudah sampai ke tahap yang saya jarang melihat sesiapa menggunakan LMG tanpa mengira mod permainan, dan saya tidak menyalahkan mereka. Saya mencubanya, dan ia hanya menjadikan permainan lebih perlahan, kikuk, dan hanya menjengkelkan. Sledgehammer tidak berkata apa-apa jika LMG akan digilap pada bulan November, tetapi kawan, itu tidak perlu dipikirkan.

Satu lagi masalah yang saya hadapi? Skop pantas. Quickscoping kembali dan dengan dendam. Walaupun anda bukan penembak tepat yang baik, cuba gunakan senjata penembak tepat Komanwel dan lihat betapa mudahnya untuk menembak sesiapa sahaja. Pasti, sesetengah mungkin gembira dengan perubahan ini memandangkan perubahan ini sangat sesuai untuk montaj, tetapi untuk yang lain? Bersedia untuk marah berulang kali.

Lagi Panggilan Tugas:: Bacaan WWII:

Selain daripada keraguan itu, semuanya kelihatan selaras. Tidak ada satu pun senjata ituyangpistol "tuhan" yang semua orang tertarik kepada tom tetapi hampir setiap pistol seolah-olah menjadi alat pemusnah di tangan kanan. Peralatan, bom tangan juga ada. Jejari letupan dan kerosakan tidak terlalu ketara, begitu juga bom kentut yang tidak melakukan apa-apa selain mengganggu orang. Perlu memilih sama ada untuk membawa bom tangan taktikal atau anti-infantry 'nade adalah sedikit mengehadkan. Sudah tentu, anda boleh menggunakan Latihan Asas untuk memintas perkara ini, tetapi saya benar-benar ragu sesiapa akan berpuas hati dengan rangsangan kecil itu memandangkan kemahiran Latihan Asas yang lain jauh lebih baik.

Akhir sekali, melainkan saya tersilap, bom tangan gegaran rakan sepasukan anda juga mempengaruhi anda.Saya tidak fikir ia hanya saya, sama ada. Ini perlu pergi, Sledgehammer! Ia perlu pergi ASAP.

https://www.youtube.com/watch?v=NCDqobbLe8U

Perang di Medan Perang

Tambahan terbesar kepadaPanggilan Tugas: WWIIbukan tweak pada sistem Pick 10, mahupun senjata khusus era. Tidak. Perubahan terbesar Sledgehammer yang dilaksanakan dalamCOD: WWIIialah mod permainan baharu yang dipanggil "Perang," dan ia mungkin yang memberikan permainan itu dorongan tambahan kepada status "mesti cuba".

Fikirkan Perang sebagaiPanggilan Tugashadapi DICEMedan perangMod Penaklukan dan Rush jika kedua-duanya bergolek menjadi satu untuk setiap perlawanan. Ia adalah perlawanan enam lawan enam yang mempunyai satu pihak bertahan, dengan satu lagi menyerang. Tanpa mengira keputusan, pasukan bertukar pihak dan apabila perlawanan tamat, statistik keseluruhan setiap pemain dikira tolak kematian (syukurlah!). Ia sibuk, berasaskan objektif, coretan skor dinyahaktifkan, tiada nisbah bunuh/mati hadir, yang mendorong anda untuk bekerja sebagai satu pasukan — ringkasnya: ia adalah anti-tesis daripada apaPanggilan Tugasberbilang pemain ialah! Tetapi budak lelaki, adakah ia berkesan! Sudah tentu, anda mempunyai pelacur biasa yang tidak mempedulikan objektif, terdapat beberapa reka bentuk peta jerawatan yang boleh membuktikan memecahkan permainan apabila pemain berpengalaman mencelupkan kaki mereka untuk masa yang lama, tetapi sebahagian besarnya, ia berkesan.

Jika anda pernah terfikir begituPanggilan Tugasbergantung pada permainan meta scorestreak untuk menjadi menyeronokkan, maka ini adalah bukti bahawa ia tidak perlu. Tiada coretan dalam Perang, anda perlu membina tembok, menara dan banyak lagi untuk membantu pasukan anda, dan itu sahaja. Tidak ada yang melambai-lambai secara maya untuk melakukan pembunuhan terbanyak, dan kematian adalah perkara yang perlu difikirkan jika anda mahu menang. Bagi saya secara peribadi, saya paling banyak memainkan mod ini dan hanya ada satu peta yang tersedia dalam versi beta! Saya tidak akan terkejut jika mod ini dibawa ke dalam bukan Sledgehammer lain yang dibangunkanCODpermainan.

Berpecah di Tengah

Sledgehammer berada dalam kedudukan yang tidak dicemburui jika mereka melekat terlalu dekat denganCODformula, orang akan merungut dan mengatakan mereka hanya menyalin dan menampal karya studio lain. Walau bagaimanapun, jika mereka menyimpang terlalu banyak (itulah yang mereka nampaknya lakukanCOD: WWII), maka peminat lama akan mengadu bahawa mereka terlalu menyimpang daripada perkara yang berkesan.

Setakat ini, saya menikmati apa yang saya mainkan dalam beta. Sudah tentu, terdapat lebih banyak lagi untuk penambahbaikan apabila ia berkaitan dengan reka bentuk peta (hampir setiapPanggilan Tugaspermainan mempunyai isu ini), tetapi Sledgehammer memberikanCODjenamakan panggilan bangun yang amat diperlukan — terutamanya selepas tiga lelaran futuristik berturut-turut.

Persoalan besar di sini ialah: akanPanggilan Tugaspeminat membeli apa sahaja Sledgehammer yang dijual? Kami tidak boleh mengatakan dengan pasti, tetapi bagi saya, jika studio dapat mengekalkan perkembangan yang segar, mempunyai lebih mendalam tentang cara Bahagian dan Latihan Asas berfungsi, danmungkinberikan senjata tweaking pandangan yang adil, maka mereka berada di jalan yang betul untuk memenangi perang.

Nantikan tanggapan akhir siaran video kami tentangPanggilan Tugas: WWIIbeta peribadi esok, serta lebih banyak ciri pada permainan pada hari dan minggu akan datang.


Call of Duty: Kod beta peribadi WWII yang disediakan oleh Activision untuk tujuan pratonton. COD: WWII ditetapkan untuk dikeluarkan pada 3 November ini untuk PS4, Xbox One dan PC.