Kemas Kini Eksperimen DayZ 1.25 Kini Langsung, Ini Nota Tampalan

Bohemia Interactive telah menggunakan Kemas Kini Eksperimen DayZ 1.25 pada Xbox dan Steam, dan ini memberikan pemain pratonton tentang perubahan yang akan datang tidak lama lagi! Penambahan penting di sini termasuk senapang dan majalah VS-89 baharu, dan sokongan untuk wartawan kemalangan permainan.

Anda boleh menyemak nota tampalan lengkap di bawah, tetapi ingat: ini adalah untuk binaan Eksperimen, dan oleh itu, mungkin terdapat perbezaan pada log perubahan kepada binaan langsung sebaik sahaja ia dikeluarkan kepada semua orang.

Kemas kini Xbox Experimental 1.25 1 – Versi 1.25.157877 (Keluaran pada 23.04.2024)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Senapang dan majalah VS-89
  • Sokongan untuk wartawan kemalangan permainan

TETAP

  • Ia adalah mungkin untuk membidik dengan senjata dengan roda gerak isyarat terbuka
  • Dengan tetapan pelayan "disableContainerDamage" didayakan, tidak mungkin untuk membaiki peti laut dan peti kayu (https://feedback.bistudio.com/T177819)
  • Menggunakan sebarang perangkap semasa terdapat pemain dalam jarak 150m hingga 1100m akan menghalang tingkah laku tertentu daripada bekerja pada klien (https://feedback.bistudio.com/T179347,https://feedback.bistudio.com/T179743)
  • Mengalih keluar kesan sambungan internet yang buruk pada pemeriksaan pengangkatan senjata
  • Memperbaiki pelbagai eksploitasi untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T179674– persendirian)
  • Masa pelayan tidak diterjemahkan dengan betul dalam penyemak imbas pelayan
  • Pemain yang diredam di luar permainan masih boleh didengar dalam beberapa kes (PlayStation)

BERUBAH

  • Item yang terletak di dalam bekas bersarang tidak lagi boleh diakses melalui bar pantas atau kekunci muat semula
  • Mengolah semula set bunyi untuk semua tembakan senapang patah
  • Mengolah semula set bunyi untuk pukulan panah
  • Mengolah semula set bunyi untuk tangkapan pelancar bom tangan M79
  • Melaraskan pengecilan bunyi aksi watak
  • Penyesuaian watak yang diolah semula antara pelanggan dan pelayan
  • Mengemas kini kredit permainan
  • Mengurangkan lebar pencetus pengumpulan senjata untuk membolehkan lebih banyak tingkah laku semula jadi mengangkat senjata
  • Serlahkan Livonia DLC promosi telah dialih keluar
  • Terperinci lagi beberapa ralat sambungan untuk pemahaman yang lebih baik

SERVER

  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' untuk bertukar antara kaedah pengehad replikasi. Didayakan bermakna ia akan menggunakan anggaran lebar jalur yang dihantar dan dilumpuhkan bermakna ia akan menggunakan lebar jalur sebenar (disyorkan dilumpuhkan)
  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' untuk memilih sama ada had lebar jalur hendaklah peratusan lebar jalur maksimum atau nilai mutlak. Lebar jalur maksimum boleh berubah-ubah bergantung pada kualiti rangkaian
  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchBandwidthLimit', jika di atas didayakan, julatnya ialah (0, 1). Jika di atas dilumpuhkan, julatnya ialah (1000, inf). Disyorkan ialah 0.8 dan 20000 masing-masing
  • Dibetulkan: Ranap pelayan apabila kehabisan mata rampasan untuk menghasilkan item (https://feedback.bistudio.com/T179664– persendirian)
  • Dibetulkan: CfgGameplay: Nilai yang ditetapkan untuk 'rotationSpeedJog' atau 'rotationSpeedSprint' tidak akan disegerakkan kepada pelanggan yang mengakibatkan pergerakan gagap (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Diperbaiki: Melahirkan jenis ammopile ke dalam senjata dengan majalah dalaman melalui pemuatan json tidak berfungsi dengan betul (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Berubah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' berpecah kepada 'networkObjectBatchSendCreate' dan 'networkObjectBatchSendDelete'
  • Berubah: Statistik replikasi dipertingkat dalam tetingkap nyahpepijat pelayan pada binaan rajah
  • Berubah: Pelanggan DayZ tidak lagi akan menggunakan port berkod keras 2304 dan ke atas tetapi sebaliknya menggunakan port yang ditetapkan OS

MODDING

  • Ditambah: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ditambah: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ditambah: Kelas 'Pawn' dengan set ciri penuh fungsi
  • Ditambah: kelas 'PawnMove' dan 'PawnState'
  • Ditambah: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' untuk memiliki Pawn
  • Ditambah: Keselamatan: Konfig parameter 'hasHistory' bagi setiap jenis entiti untuk membenarkan penjejakan entiti kerana ia mungkin bergerak ke seluruh dunia, jika tidak, hanya kedudukan semasa digunakan
  • Dibetulkan: Penciptaan objek pada klien jauh akan mengemas kini nilai terakhir yang disegerakkan untuk pelanggan yang telah membuat Objek
  • Diubah: Mengalihkan panggilan ke 'OnVehicleSeatDriverEnter' dan 'OnVehicleSeatDriverLeft' daripada skrip kepada asli, 'OnVehicleSeatDriverLeft' kini dipanggil apabila keluar bermula dan bukannya apabila arahan tamat
  • Diubah: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' kini akan memanggil secara dalaman 'UnlinkFromLocalSpace' jika 'Manusia' sudah dibimbing dan menghalang pemautan jika sudah dibimbing kepada entiti yang sama
  • Diubah: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' kini dipanggil apabila (semula) menyertai pelayan

ISU DIKENALI

  • Konsol Xbox mungkin mengalami kemerosotan prestasi dari semasa ke semasa, ketara dalam kadar bingkai yang berkurangan – pembetulan sedang dalam kerja-kerja dan akan digunakan secepat mungkin
  • Dalam keadaan yang jarang berlaku, watak itu mungkin dinyahsegerakkan selepas muncul semula - pembaikan sedang dalam kerja-kerja

Kemas kini PC Experimental 1.25 1 – Versi 1.25.156961 (Keluaran pada 23.04.2024)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Senapang dan majalah VS-89
  • Sokongan untuk wartawan kemalangan permainan

TETAP

  • Ia adalah mungkin untuk membidik dengan senjata dengan roda gerak isyarat terbuka
  • Dengan tetapan pelayan "disableContainerDamage" didayakan, tidak mungkin untuk membaiki peti laut dan peti kayu (https://feedback.bistudio.com/T177819)
  • Menggunakan sebarang perangkap semasa terdapat pemain dalam jarak 150m hingga 1100m akan menghalang tingkah laku tertentu daripada bekerja pada klien (https://feedback.bistudio.com/T179347,https://feedback.bistudio.com/T179743)
  • Mengalih keluar kesan sambungan internet yang buruk pada pemeriksaan pengangkatan senjata
  • Memperbaiki pelbagai eksploitasi untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T179674– persendirian)
  • Masa pelayan tidak diterjemahkan dengan betul dalam penyemak imbas pelayan

BERUBAH

  • Item yang terletak di dalam bekas bersarang tidak lagi boleh diakses melalui bar pantas atau kekunci muat semula
  • Mengolah semula set bunyi untuk semua tembakan senapang patah
  • Mengolah semula set bunyi untuk pukulan panah
  • Mengolah semula set bunyi untuk tangkapan pelancar bom tangan M79
  • Melaraskan pengecilan bunyi aksi watak
  • Penyesuaian watak yang diolah semula antara pelanggan dan pelayan
  • Mengemas kini kredit permainan
  • Mengurangkan lebar pencetus pengumpulan senjata untuk membolehkan lebih banyak tingkah laku semula jadi mengangkat senjata
  • Serlahkan Livonia DLC promosi telah dialih keluar

SERVER

  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' untuk bertukar antara kaedah pengehad replikasi. Didayakan bermakna ia akan menggunakan anggaran lebar jalur yang dihantar dan dilumpuhkan bermakna ia akan menggunakan lebar jalur sebenar (disyorkan dilumpuhkan)
  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' untuk memilih sama ada had lebar jalur hendaklah peratusan lebar jalur maksimum atau nilai mutlak. Lebar jalur maksimum boleh berubah-ubah bergantung pada kualiti rangkaian
  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchBandwidthLimit', jika di atas didayakan, julatnya ialah (0, 1). Jika di atas dilumpuhkan, julatnya ialah (1000, inf). Disyorkan ialah 0.8 dan 20000 masing-masing
  • Dibetulkan: Ranap pelayan apabila kehabisan mata rampasan untuk menghasilkan item (https://feedback.bistudio.com/T179664– persendirian)
  • Dibetulkan: CfgGameplay: Nilai yang ditetapkan untuk 'rotationSpeedJog' atau 'rotationSpeedSprint' tidak akan disegerakkan kepada pelanggan yang mengakibatkan pergerakan gagap (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Dibetulkan: Melahirkan jenis ammopile ke dalam senjata dengan majalah dalam melalui pemuatan json tidak berfungsi dengan baik (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Berubah: Parameter konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' berpecah kepada 'networkObjectBatchSendCreate' dan 'networkObjectBatchSendDelete'
  • Berubah: Statistik replikasi dipertingkat dalam tetingkap nyahpepijat pelayan pada binaan rajah
  • Berubah: Pelanggan DayZ tidak lagi akan menggunakan port berkod keras 2304 dan ke atas tetapi sebaliknya menggunakan port yang ditetapkan OS

MODDING

  • Ditambah: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ditambah: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ditambah: Kelas 'Pawn' dengan set ciri penuh fungsi
  • Ditambah: kelas 'PawnMove' dan 'PawnState'
  • Ditambah: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' untuk memiliki Pawn
  • Ditambah: Keselamatan: Konfig parameter 'hasHistory' bagi setiap jenis entiti untuk membenarkan penjejakan entiti kerana ia mungkin bergerak ke seluruh dunia, jika tidak, hanya kedudukan semasa digunakan
  • Dibetulkan: Penciptaan objek pada klien jauh akan mengemas kini nilai terakhir yang disegerakkan untuk pelanggan yang telah membuat Objek
  • Diubah: Mengalihkan panggilan ke 'OnVehicleSeatDriverEnter' dan 'OnVehicleSeatDriverLeft' daripada skrip kepada asli, 'OnVehicleSeatDriverLeft' kini dipanggil apabila keluar bermula dan bukannya apabila arahan tamat
  • Diubah: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' kini akan memanggil secara dalaman 'UnlinkFromLocalSpace' jika 'Manusia' sudah dibimbing dan menghalang pemautan jika sudah dibimbing kepada entiti yang sama
  • Diubah: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' kini dipanggil apabila (semula) menyertai pelayan

Terdapat lebih banyak lagi untuk DayZ yang akan datang tahun ini daripada sekadar patch 1.25 yang besar, dan anda boleh membaca tentangnyadi sini.

Sumber: DayZ Forums (1,2)

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.