Bohemia Interactive telah dilancarkanDayZkemas kini 1.52, iaitu untuk tampalan 1.21! Ini menambah banyak kandungan baharu, yang disenaraikan di bawah dalam nota tampalan rasmi DayZ 23 Mei untuk kedua-dua konsol dan PC.
Kemas Kini DayZ 1.52 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini DayZ 1.21 | Nota Tampalan 23 Mei DayZ:
Kemas Kini Konsol 1.21 1 – Versi 1.21.156182 (Dikeluarkan pada 23.05.2023)
NOTA
- Sekiranya terdapat masalah, sila semakSoalan Lazim sokongan Bohemia InteractiveatauSoalan Lazim DayZ
- Anda boleh membantu kami untuk menambah baik lagi permainan dengan menyiarkan maklum balas anda padaPenjejak Maklum Balas.
PERMAINAN
DITAMBAH
- Busur silang dan varian warna
- Bolt dan varian Bolt Terbaik
- Pedang
- Mace
- Chainmail
- Legging Chainmail
- Chainmail Coif
- Helm Norse
- Pinggan dada
- Kasut Zaman Pertengahan
- Sarung Tangan Bulu dengan varian tanpa jari dan warna
- Bulu
- Petua permainan dalam skrin pemuatan
- Menambah petunjuk permainan baharu
- Item yang dibaling dan kenderaan bergerak kini bergerak lebih lancar pada peranti kadar penyegaran tinggi
- Ikon status untuk kecederaan ringan di kaki
- Kecerahan UI boleh dilaraskan dalam tetapan
- Watak itu kini muncul dengan item yang telah ditetapkan ke Quickbar mereka
- Penunjuk bunyi apabila mati kehausan
- Sokongan untuk fungsi "Players Met" pada PlayStation
TETAP
- Permainan ini akan ranap pada PlayStation jika pengguna cuba mencari pelayan tanpa sambungan internet
- Sembang jarak dekat tidak dapat didengari pada Xbox apabila pengguna berada dalam Sembang Parti
- Menerima jemputan rakan ke pelayan semasa menyambung ke pelayan berasingan tidak akan membatalkan proses sambungan yang sedang berjalan
- Profil permainan tidak dikemas kini dengan betul semasa menukar profil pada Xbox
- Menggabungkan bahan api dalam pendiangan akan dalam beberapa keadaan tidak berfungsi
- Bersandar hanya boleh dilakukan dengan mengangkat tangan apabila menggunakan MnK
- Skrin kawalan mempunyai butang "menu" dan "inventori" ditukar (https://feedback.bistudio.com/T169894)
- Penunjuk pemilikan Livonia DLC tidak akan sentiasa dikemas kini serta-merta selepas pembelian di Xbox
- Gamertag dalam senarai Dalam Talian kadangkala akan memaparkan '*' dan bukannya simbol atau huruf sebenar yang digunakan
- Memperbaiki eksploitasi lanjut untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T170298– persendirian)
- Memperbaiki eksploitasi untuk merosakkan dinding
- Ia adalah mungkin untuk melaksanakan pembunuhan senyap walaupun terdapat halangan antara pemain dan sasaran
- Beberapa letupan hilang bunyi ekornya
- Kamera akan bergerak secara mendadak apabila kenderaan membelok bertentangan dengan pergerakan tetikus/kayu bedik
- Kamera akan rosak apabila berenang dengan kaki patah (https://feedback.bistudio.com/T170499)
- Tindakan mengisi semula bekas petrol yang terisi separa akan muncul di sumber air
- Bunyi tambah nilai senapang Pengakap akan bergema (https://feedback.bistudio.com/T169535)
- Barangan yang rosak semasa berada di dalam bekas yang dibawa di tangan akan terapung di udara
- Memperbaiki isu dengan beberapa struktur (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537– persendirian)
- Sangat sukar untuk mencapai tindakan "Buka batang" untuk bangkai kapal Olga 02
- Merosakkan gari tidak akan membebaskan pemain yang digari (https://feedback.bistudio.com/T169831)
- Mempersenjatai/melucutkan senjata Unit Peledakan Jauh yang rosak akan menetapkan semula kesihatan bahan letupan dan peledak (https://feedback.bistudio.com/T169981)
- Pautan antara peledak jauh dan bahan letupan tidak berterusan
- Watak itu boleh berlanggar dengan barang yang dijatuhkan dari perapian yang dilemparkan
- Mengganggu pembinaan oleh pemain lain boleh mengakibatkan nyahsegerak
- Pada tetapan FOV terendah, kamera akan mengezum keluar dan bukannya masuk apabila memfokuskan pandangan
- Barangan di dalam kargo kenderaan tidak mengeringkan atau menukar suhunya (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- Bunyi hembusan hilang semasa keluar dari ADS sambil menahan nafas (https://feedback.bistudio.com/T169869)
- Pemain boleh terjatuh hingga mati apabila menyambung semula semasa tinggi di atas tangga (https://feedback.bistudio.com/T156308)
- Dijangkiti boleh berjalan melalui objek binaan asas tertentu
- Tong api tidak mempunyai ruang kargo yang boleh diakses apabila dipasang pada trak (https://feedback.bistudio.com/T170054)
- Bertujuan untuk memasang batang kayu pada tempat perlindungan yang telah diubahsuai boleh memaparkan anak panah pilihan yang tidak berfungsi
- Berat pek haba adalah tinggi secara tidak rasional
- Tidak mungkin untuk membersihkan air dalam kawah (https://feedback.bistudio.com/T170056)
- Adalah mungkin untuk membersihkan bekas kosong
- Meletakkan khemah di dalam khemah yang lebih besar boleh menyebabkan masalah pengurusan inventori
- Termometer tidak memaparkan suhu yang realistik dalam kes penyakit
- Watak itu boleh tersekat apabila menukar pendirian semasa menjatuhkan item
- Pemain boleh menyahsegerakkan dan jatuh melalui peta dengan terdedah atau diserang oleh jangkitan (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- Mengakses tangga dari kedudukan bongkok boleh mengimbangi perlanggaran watak
- Retik skop PU akan bercahaya sedikit pada waktu malam
- Keselesaan haba tidak dikendalikan dengan betul selepas menyambung semula pada kedudukan tinggi dalam bangunan
- Tripwire tidak dapat dialihkan dalam inventori dalam keadaan rosak (https://feedback.bistudio.com/T170682)
- Penempatan lanjutan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan di bangunan kilang kecil (https://feedback.bistudio.com/T170826)
- Beberapa pakaian, aksesori, alatan dan bahagian kereta tidak dapat ditembak (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- Bateri yang rosak boleh kehilangan kuantiti apabila ditukar
- Bentuk segi empat sama ada apabila melihat melalui pemandangan besi optik 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
- Tab UI diubah saiz apabila menukar peluncur dalam tetapan (https://feedback.bistudio.com/T170570)
- Kawalan apabila melihat melalui teropong dan skop tertentu di tangan adalah sangat terapung (https://feedback.bistudio.com/T167629)
- Nyahsegerakkan apabila menyambung semula berhampiran kereta atau memasuki gelembung rangkaian kereta yang sedang berjalan boleh menyebabkan pelanggan menunjukkan keadaan terhenti untuk kereta itu
- Membidik semasa meniarap tidak akan mengambil kira permukaan rupa bumi secara normal
- Keadaan senjata tidak akan dipantulkan dengan betul apabila dijatuhkan ke tanah
- Tekstur untuk tangan berdarah adalah lebih gelap pada model 11 yang terselamat
- Tindakan membasuh tangan juga dilakukan apabila sarung tangan diletakkan di atas tangan yang berdarah
- Dijangkiti boleh berjalan melalui batu
- Dijangkiti boleh berjalan melalui timbunan papan kayu
- Tali kepala NVG boleh dijatuhkan ke atas tanah apabila disambung semula
- Bunyi permulaan kenderaan tidak disegerakkan dengan animasi (https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Pandangan bebas hanya boleh memusingkan kamera sebanyak 90 darjah (https://feedback.bistudio.com/T160427)
- Bunyi ambien burung dan kriket akan terputus serta-merta apabila pemain menembak dalam jarak 500 meter
- Bunyi ambien burung dan kriket tidak akan bertindak balas kepada bunyi letupan
- Pemain boleh tersangkut dalam baris gilir muat masuk pada kedudukan 0 semasa ditendang keluar dari pelayan
- Memperbaiki pepijat yang boleh mengubah kenderaan menjadi bentuk luar biasa
- Memperbaiki isu di mana pemain yang mempunyai sambungan rangkaian yang lemah boleh mempengaruhi sambungan pemain lain
- Membetulkan beberapa kes item yang jatuh melalui peta apabila dilempar
- Menyalakan semula perapian tidak akan meningkatkan habanya lagi (https://feedback.bistudio.com/T171086)
- Ia adalah mungkin untuk gangguan melalui dinding menara lapangan terbang (https://feedback.bistudio.com/T171454– persendirian)
- Kenderaan yang tersangkut di luar peta tidak akan mati (https://feedback.bistudio.com/T170836– persendirian)
BERUBAH
- Pemasa log masuk akan dipanjangkan apabila akaun segera atau peranti bertukar, dengan masa yang semakin meningkat pada percubaan berulang
- Zum skop diperuntukkan ke Kanan pada D-Pad pada skema kawalan baharu
- Kesan kerosakan jatuh yang diolah semula bergantung pada ketinggian
- Bunyi pintu yang diubah suai dengan kunci injap
- Bertukar bunyi hon lori M3S
- Meningkatkan kebolehdengaran letupan
- Gear mata yang dibenarkan untuk bertelur pada yang dijangkiti (https://feedback.bistudio.com/T162844)
- Pemasa log masuk kini turut dipaparkan dalam beberapa minit dan jam
- Fungsi zum tidak lagi berkurangan semasa pergerakan pantas dalam keadaan bongkok atau meniarap
- Menggunakan tweak visual kecil pada Helm Hebat
- Mengurangkan berat bahan letupan plastik sebanyak 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175)
- Bunyi hentaman yang diubah suai untuk objek logam bergantung pada permukaan yang disasarkan
- Tumbuhan hortikultur yang masak kini kekal dua kali lebih lama sebelum ia mula reput
- Meningkatkan jumlah minimum slot pantas yang tersedia untuk pemain
- Mengurangkan jumlah slot pantas tambahan yang diberikan oleh gear tertentu
- Interaksi dengan penjana kuasa kini menyegarkan seumur hidup penjana itu dan semua item yang disambungkan padanya (https://feedback.bistudio.com/T137688)
- Mengalih keluar teks “Memuatkan…” pada pemasa log masuk
- Mencuci tangan kini merupakan tindakan berterusan
- Tweak lebar semua trek tayar
- Mengubah animasi untuk penggunaan pil
- Memperbaik visual Skop PSO-1, PSO-1-1 dan P1-87-L
- Mengurangkan pantulan pada kaca skop
- Pancing improvisasi kini boleh dileraikan
- Dilaraskan kedudukan/putaran senjata individu apabila dibawa di atas bahu (https://feedback.bistudio.com/T165127)
- Lampu jauh lebih malap
- Peralihan daripada cahaya dekat ke jauh adalah lebih lancar
- Meningkatkan sedikit kerosakan yang diambil oleh Sarka 120 daripada impak
- Kadar pengeringan item telah dilaraskan untuk menggambarkan lokasi item dan pengaruh luar dengan betul
- Meningkatkan tempoh tindakan memerah
- Pencahayaan inventori yang dilaraskan untuk menjadikan pratonton item lebih boleh dibaca (kurang terlalu terdedah) dan lebih dalam gaya UI (pencahayaan lebih rata)
- Mengurangkan peluang senjata tulen tersekat apabila mengeluarkan peluru
- Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah peta semasa memandu dengan kenderaan dalam orang ke-3
- Mengurangkan halangan pandangan kemudi besar
- Melaraskan saiz beberapa kotak dialog agar lebih sesuai dengan teksnya
- Item kini akan diletakkan di tepi kenderaan apabila dijatuhkan
EKONOMI PUSAT
- Dibetulkan: Mengeluarkan definisi headtorches daripada "cfgspawnabletypes.xml" dan "cfgrandompresets.xml"
- Dibetulkan: Roda Humvee tidak ditandakan sebagai "alat ganti" menyebabkan ia sering bertelur di bangsal dan bukannya di bangkai kapal
- Dibetulkan: Bulu ayam hilang daripada "types.xml"
- Diubahsuai: Pemijahan sarung tangan yang dilaraskan untuk menampung sarung tangan bulu baharu
- Tweaked: Menyesuaikan rampasan rampasan zaman pertengahan untuk menampung item baharu
- Tweak: Jumlah pengurangan peluru bertelur 7.62×54 mm dan 9×39 mm
CHERNARUS
- Dibetulkan: Fail ekonomi Chernarus termasuk wilayah haiwan Livonia
- Diubah: Mengemas kini padang bola sepak Chernogorsk
LIVONIA
- Ditambah: Bendera pemenang acara "Lights Out".
- Dibetulkan: Keadaan polis berubah di Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793– persendirian)
SERVER
- Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'disableMultiAccountMitigation' (default = false) untuk melumpuhkan pemasa log masuk meningkat apabila akaun atau peranti suis pada pelayan (Dokumentasi)
- Ditambah: Senarai putih Xbox kini menyokong ID cincang dan bukan hanya gamertag
- Ditambah: Pemijah objek menyokong pemijahan p3d langsung (Dokumentasi)
- Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' (lalai = 10) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain dihantar untuk dibuat dalam bingkai pelayan (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Dokumentasi)
- Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchCompute' (lalai = 1000) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain diproses untuk menyemak sama ada ia sudah wujud untuk pemain dalam bingkai pelayan (Dokumentasi)
- Ditambah: Pembalakan pilihan untuk menaikkan/menurunkan bendera di tiang bendera (https://feedback.bistudio.com/T170287)
- Ditambah: Object Spawner: "enableCEPersistency" yang apabila ditetapkan kepada benar akan membuat objek berkelakuan seperti yang dikonfigurasikan oleh ekonomi, jika tidak, ia tidak akan disimpan dalam storan pelayan sehingga pemain memasukkannya ke dalam inventori
- Dibetulkan: Perlaksanaan skrip tidak berfungsi dengan baik dalam situasi tertentu bergantung pada init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822– persendirian)
- Memperbaiki Beberapa ketidakkonsistenan dalam log pentadbir (https://feedback.bistudio.com/T170195)
- Dibetulkan: Tidak mungkin bertelur yang dijangkiti dengan obor kepala berfungsi yang dipasang (https://feedback.bistudio.com/T162844)
- Tetap: Item yang dihasilkan sebelum CE Init tidak berterusan
- Diubah: Pintasan untuk togol peta tidak tersedia jika pilihan use3dMap didayakan (https://feedback.bistudio.com/T170401)
ISU DIKENALI
- Pemain boleh jatuh melalui beberapa struktur, yang dihasilkan melalui Pemijah Objek. Pembaikan sudah dalam ujian dan penyelesaian sementara ialah menukar skala menjadi kurang sedikit atau lebih daripada 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353)
- Kedudukan pemain pada pelayan boleh dinyahsegerakkan semasa dalam pertempuran dengan musuh yang Dijangkiti
- Pemain boleh jatuh melalui rupa bumi atau objek apabila pergi meniarap
- Pemain lain boleh mendengar erangan watak apabila mendarat dari ketinggian yang kecil
- Anak panah hilang sejurus selepas dialih keluar dari Crossbow
- Bolt hilang dari Crossbow selepas disambungkan semula
- Bolt yang tersekat dalam AI boleh diambil ke dalam inventori anda tetapi tidak dibawa ke tangan
- Bolt yang tersepit dalam item kadangkala hilang apabila diambil ke dalam inventori
- Tali tidak diregangkan apabila Crossbow berada di bahu atau dalam inventori
- Nilai minit dan saat ditukar semasa log keluar dengan persediaan Perancis
- Membatalkan penarikan belakang tali busur silang akan menunjukkannya sebagai dimuatkan
- Tumbuhan, Batuan yang dihasilkan oleh Pemijah Objek dipadamkan selepas interaksi
- Loot yang dihasilkan dengan Object spawner tidak akan hilang jika dialihkan (https://feedback.bistudio.com/T172579)
Kemas Kini PC Stable 1.21 1 – Versi 1.21.156201 (Keluaran pada 23.05.2023)
NOTA
- Pertimbangkan untuk menggunakan pilihan klien Steam untuk mengesahkan integriti cache permainan tempatan untuk mengelakkan data rosak selepas memuat turun kemas kini ini.
- Pertimbangkan untuk menyahpecah HDD anda selepas memuat turun kemas kini yang besar.
- Sekiranya terdapat masalah, sila semakSoalan Lazim sokongan Bohemia Interactive,Soalan Lazim DayZ, atauSoalan Lazim BattleEye
- Anda boleh membantu kami untuk menambah baik lagi permainan dengan menyiarkan maklum balas anda padaPenjejak Maklum Balas.
PERMAINAN
DITAMBAH
- Busur silang dan varian warna
- Bolt dan varian Bolt Terbaik
- Pedang
- Mace
- Chainmail
- Legging Chainmail
- Chainmail Coif
- Helm Norse
- Pelapik dada
- Kasut Zaman Pertengahan
- Sarung Tangan Bulu dengan varian tanpa jari dan warna
- Bulu
- Petua permainan dalam skrin pemuatan
- Menambah petunjuk permainan baharu
- Item yang dibaling dan kenderaan bergerak kini bergerak lebih lancar pada peranti kadar penyegaran tinggi
- Ikon status untuk kecederaan ringan di kaki
- Kecerahan UI boleh dilaraskan dalam tetapan
- Watak itu kini muncul dengan item yang telah ditetapkan ke bar cepat mereka
- Penunjuk bunyi apabila mati kehausan
TETAP
- Memperbaiki eksploitasi lanjut untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T170298– persendirian)
- Memperbaiki eksploitasi untuk merosakkan dinding
- Ia adalah mungkin untuk melaksanakan pembunuhan senyap walaupun terdapat halangan antara pemain dan sasaran
- Beberapa letupan hilang bunyi ekornya
- Kamera akan bergerak secara mendadak apabila kenderaan membelok bertentangan dengan pergerakan tetikus/kayu bedik
- Kamera akan rosak apabila berenang dengan kaki patah (https://feedback.bistudio.com/T170499)
- Tindakan mengisi semula bekas petrol yang terisi separa akan muncul di sumber air
- Bunyi tambah nilai senapang Pengakap akan bergema (https://feedback.bistudio.com/T169535)
- Barangan yang rosak semasa berada di dalam bekas yang dibawa di tangan akan terapung di udara
- Memperbaiki isu dengan beberapa struktur (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537– persendirian)
- Sangat sukar untuk mencapai tindakan "Buka batang" untuk bangkai kapal Olga 02
- Merosakkan gari tidak akan membebaskan pemain yang digari (https://feedback.bistudio.com/T169831)
- Mempersenjatai/melucutkan senjata Unit Peledakan Jauh yang rosak akan menetapkan semula kesihatan bahan letupan dan peledak (https://feedback.bistudio.com/T169981)
- Pautan antara peledak jauh dan bahan letupan tidak berterusan
- Watak itu boleh berlanggar dengan barang yang dijatuhkan dari perapian yang dilemparkan
- Mengganggu pembinaan oleh pemain lain boleh mengakibatkan nyahsegerak
- Pada tetapan FOV terendah, kamera akan mengezum keluar dan bukannya masuk apabila memfokuskan pandangan
- Barangan di dalam kargo kenderaan tidak mengeringkan atau menukar suhunya (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- Bunyi hembusan hilang semasa keluar dari ADS sambil menahan nafas (https://feedback.bistudio.com/T169869)
- Pemain boleh terjatuh hingga mati apabila menyambung semula semasa tinggi di atas tangga (https://feedback.bistudio.com/T156308)
- Dijangkiti boleh berjalan melalui objek binaan asas tertentu
- Tong api tidak mempunyai ruang kargo yang boleh diakses apabila dipasang pada trak (https://feedback.bistudio.com/T170054)
- Bertujuan untuk memasang batang kayu pada tempat perlindungan yang telah diubahsuai boleh memaparkan anak panah pilihan yang tidak berfungsi
- Berat pek haba adalah tinggi secara tidak rasional
- Tidak mungkin untuk membersihkan air dalam kawah (https://feedback.bistudio.com/T170056)
- Adalah mungkin untuk membersihkan bekas kosong
- Meletakkan khemah di dalam khemah yang lebih besar boleh menyebabkan masalah pengurusan inventori
- Termometer tidak memaparkan suhu yang realistik dalam kes penyakit
- Watak itu boleh tersekat apabila menukar pendirian semasa menjatuhkan item
- Pemain boleh menyahsegerakkan dan jatuh melalui peta dengan terdedah atau diserang oleh jangkitan (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- Mengakses tangga dari kedudukan bongkok boleh mengimbangi perlanggaran watak
- Retik skop PU akan bercahaya sedikit pada waktu malam
- Keselesaan haba tidak dikendalikan dengan betul selepas menyambung semula pada kedudukan tinggi dalam bangunan
- Tripwire tidak dapat dialihkan dalam inventori dalam keadaan rosak (https://feedback.bistudio.com/T170682)
- Penempatan lanjutan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan di bangunan kilang kecil (https://feedback.bistudio.com/T170826)
- Beberapa pakaian, aksesori, alatan dan bahagian kereta tidak dapat ditembak (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- Bateri yang rosak boleh kehilangan kuantiti apabila ditukar
- Bentuk segi empat sama ada apabila melihat melalui pemandangan besi optik 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
- Tab UI diubah saiz apabila menukar peluncur dalam tetapan (https://feedback.bistudio.com/T170570)
- Kawalan apabila melihat melalui teropong dan skop tertentu di tangan adalah sangat terapung (https://feedback.bistudio.com/T167629)
- Nyahsegerakkan apabila menyambung semula berhampiran kereta atau memasuki gelembung rangkaian kereta yang sedang berjalan boleh menyebabkan pelanggan menunjukkan keadaan terhenti untuk kereta itu
- Membidik semasa meniarap tidak akan mengambil kira permukaan rupa bumi secara normal
- Keadaan senjata tidak akan dipantulkan dengan betul apabila dijatuhkan ke tanah
- Tekstur untuk tangan berdarah adalah lebih gelap pada model 11 yang terselamat
- Tindakan membasuh tangan juga dilakukan apabila sarung tangan diletakkan di atas tangan yang berdarah
- Dijangkiti boleh berjalan melalui batu
- Dijangkiti boleh berjalan melalui timbunan papan kayu
- Tali kepala NVG boleh dijatuhkan ke atas tanah apabila disambung semula
- Bunyi permulaan kenderaan tidak disegerakkan dengan animasi (https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Pandangan bebas hanya boleh memusingkan kamera sebanyak 90 darjah (https://feedback.bistudio.com/T160427)
- Bunyi ambien burung dan kriket akan terputus serta-merta apabila pemain menembak dalam jarak 500 meter
- Bunyi ambien burung dan kriket tidak akan bertindak balas kepada bunyi letupan
- Brek lembut kenderaan dengan CTRL+S tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan
- Pemain boleh tersangkut dalam baris gilir muat masuk pada kedudukan 0 semasa ditendang keluar dari pelayan
- Memperbaiki pepijat yang boleh mengubah kenderaan menjadi bentuk luar biasa
- Memperbaiki isu di mana pemain yang mempunyai sambungan rangkaian yang lemah boleh mempengaruhi sambungan pemain lain
- Membetulkan beberapa kes item yang jatuh melalui peta apabila dilempar
- Menyalakan semula perapian tidak akan meningkatkan habanya lagi (https://feedback.bistudio.com/T171086)
- Ia adalah mungkin untuk gangguan melalui dinding menara lapangan terbang (https://feedback.bistudio.com/T171454– persendirian)
- Kenderaan yang tersangkut di luar peta tidak akan mati (https://feedback.bistudio.com/T170836– persendirian)
BERUBAH
- Kesan kerosakan jatuh yang diolah semula bergantung pada ketinggian
- Mengemas kini animasi jatuh untuk ketinggian sederhana
- Mengalih keluar gesaan perjanjian lesen BattlEye dalam permainan (PC sahaja –https://feedback.bistudio.com/T166065– persendirian)
- Bunyi pintu yang diubah suai dengan kunci injap
- Bertukar bunyi hon lori M3S
- Meningkatkan kebolehdengaran letupan
- Gear mata yang dibenarkan untuk bertelur pada yang dijangkiti (https://feedback.bistudio.com/T162844)
- Pemasa log masuk kini turut dipaparkan dalam beberapa minit dan jam
- Fungsi zum tidak lagi berkurangan semasa pergerakan pantas dalam keadaan bongkok atau meniarap
- Menggunakan tweak visual kecil pada Helm Hebat
- Mengurangkan berat bahan letupan plastik sebanyak 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175)
- Bunyi hentaman yang diubah suai untuk objek logam bergantung pada permukaan yang disasarkan
- Tumbuhan hortikultur yang masak kini kekal dua kali lebih lama sebelum ia mula reput
- Meningkatkan jumlah minimum slot pantas yang tersedia untuk pemain
- Mengurangkan jumlah slot pantas tambahan yang diberikan oleh gear tertentu
- Interaksi dengan penjana kuasa kini menyegarkan seumur hidup penjana itu dan semua item yang disambungkan padanya (https://feedback.bistudio.com/T137688)
- Mengalih keluar teks “Memuatkan…” pada pemasa log masuk
- Mencuci tangan kini merupakan tindakan berterusan
- Tweak lebar semua trek tayar
- Mengubah animasi untuk penggunaan pil
- Memperbaik visual Skop PSO-1, PSO-1-1 dan P1-87-L
- Mengurangkan pantulan pada kaca skop
- Pancing improvisasi kini boleh dileraikan
- Dilaraskan kedudukan/putaran senjata individu apabila dibawa di atas bahu (https://feedback.bistudio.com/T165127)
- Lampu jauh lebih malap
- Peralihan daripada cahaya dekat ke jauh adalah lebih lancar
- Meningkatkan sedikit kerosakan yang diambil oleh Sarka 120 daripada impak
- Kadar pengeringan item telah dilaraskan untuk menggambarkan lokasi item dan pengaruh luar dengan betul
- Meningkatkan tempoh tindakan memerah
- Pencahayaan inventori yang dilaraskan untuk menjadikan pratonton item lebih boleh dibaca (kurang terlalu terdedah) dan lebih dalam gaya UI (pencahayaan lebih rata)
- Mengurangkan peluang senjata tulen tersekat apabila mengeluarkan peluru
- Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah peta semasa memandu dengan kenderaan dalam orang ke-3
- Mengurangkan halangan pandangan kemudi besar
- Melaraskan saiz beberapa kotak dialog agar lebih sesuai dengan teksnya
- Item kini akan diletakkan di tepi kenderaan apabila dijatuhkan
EKONOMI PUSAT
- Dibetulkan: Mengeluarkan definisi headtorches daripada "cfgspawnabletypes.xml" dan "cfgrandompresets.xml"
- Dibetulkan: Roda Humvee tidak ditandakan sebagai "alat ganti" menyebabkan ia sering bertelur di bangsal dan bukannya di bangkai kapal
- Dibetulkan: Chickenfeather tiada daripada "types.xml"
- Diubahsuai: Pemijahan sarung tangan yang dilaraskan untuk menampung sarung tangan bulu baharu
- Tweaked: Menyesuaikan rampasan rampasan zaman pertengahan untuk menampung item baharu
- Tweak: Jumlah pengurangan peluru bertelur 7.62×54 mm dan 9×39 mm
CHERNARUS
- Dibetulkan: Fail ekonomi Chernarus termasuk wilayah haiwan Livonia
- Diubah: Mengemas kini padang bola sepak Chernogorsk
LIVONIA
- Ditambah: Bendera pemenang acara "Lights Out".
- Dibetulkan: Keadaan polis berubah di Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793– persendirian)
SERVER
- Ditambah: Pemijah objek menyokong pemijahan p3d langsung (Dokumentasi)
- Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' (lalai = 10) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain dihantar untuk dibuat dalam bingkai pelayan (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Dokumentasi)
- Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchCompute' (lalai = 1000) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain diproses untuk menyemak sama ada ia sudah wujud untuk pemain dalam bingkai pelayan (Dokumentasi)
- Ditambah: Pembalakan pilihan untuk menaikkan/menurunkan bendera di tiang bendera (https://feedback.bistudio.com/T170287)
- Ditambah: Object Spawner: "enableCEPersistency" yang apabila ditetapkan kepada benar akan membuat objek berkelakuan seperti yang dikonfigurasikan oleh ekonomi, jika tidak, ia tidak akan disimpan dalam storan pelayan sehingga pemain memasukkannya ke dalam inventori
- Dibetulkan: Perlaksanaan skrip tidak berfungsi dengan baik dalam situasi tertentu bergantung pada init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822– persendirian)
- Memperbaiki Beberapa ketidakkonsistenan dalam log pentadbir (https://feedback.bistudio.com/T170195)
- Dibetulkan: Tidak mungkin bertelur yang dijangkiti dengan obor kepala berfungsi yang dipasang (https://feedback.bistudio.com/T162844)
- Tetap: Item yang dihasilkan sebelum CE Init tidak berterusan
- Diubah: Pintasan untuk togol peta tidak tersedia jika pilihan use3dMap didayakan (https://feedback.bistudio.com/T170401)
PELANCUR
- Dibetulkan: Pelayan luar talian (dalam tab Kegemaran) kini sentiasa muncul selepas pelayan dalam talian
- Tweak: Pelayan luar talian (dalam tab Kegemaran) kini pudar untuk menunjukkan dengan jelas ia berada di luar talian
MODDING
- Ditambah: WORKBENCH mentakrifkan skrip yang sepatutnya hanya disusun pada pelancaran Workbench
- Ditambah: Mentakrifkan Tetingkap untuk menyediakan pengesahan Workbench tersuai
- Ditambah: Pilihan "Kompilasi skrip Binaan Teras" ke menu Bina (CTRL+ALT+F7) untuk menyusun berbilang persediaan binaan penting berturut-turut
- Ditambah: Parameter Benderakan kepada DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610)
- Ditambah: Parameter bendera tambahan untuk DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
- Ditambah: Kelas dalam CfgMods kini secara automatik menjana skrip statik (dimuatkan sebelum penyusunan skrip bermula) skrip define (https://feedback.bistudio.com/T159481)
- Ditambah: Kelas dalam CfgMods kini menyokong "defines
- https://feedback.bistudio.com/T159481” tatasusunan teks yang menambah skrip statik mentakrifkanDitambah: Sokongan untuk menambah skrip statik mentakrifkan dalam gproj dengan ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (
- )
- Ditambah: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
- Ditambah: 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' untuk menyemak sama ada serializer boleh dibaca atau ditulis kepada
- Ditambah: 'IEntity.GetRenderTransform'
- Ditambah: Pembolehubah 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' untuk menukar tingkah laku kemas kini kamera daripada tanda tetap kepada kadar bingkai tidak berkunci
- Ditambah: Pembolehubah 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' untuk mengatasi perubahan pemilik
- Ditambah: Keupayaan untuk menetapkan proksi (slot inventori) mengimbangi setiap item dalam konfigurasi item
- Ditambah: Kaedah untuk mengawal kecerahan UI (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting)
- Ditambah: bendera harta "ignoregloballv" pada susun atur
- Ditambah: 'HumanInputController.GetAimDelta' untuk mendapatkan perubahan matlamat bebas bingkai
- Ditambah: bendera ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR dan ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY untuk digunakan dengan CreateObjectEx
- Ditambah: 'IEntity.AddChild' boleh menggunakan titik pangsi pada objek animasi RV
- Ditambah: 'Object.GetBonePivot(level, component)' untuk mendapatkan semula indeks pangsi bagi komponen dalam LOD bentuk
- Ditambah: Mengalihkan 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' dan GetBoneTransformX' ke kelas Objek, boleh digunakan pada objek animasi RV dan Enfusion
- Ditambah: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'
- Ditambah: Keupayaan untuk menetapkan pencahayaan inventori dari konfigurasi (kelas konfigurasi InventoryLighting peringkat atas)
- Ditambah: Kaedah terdedah Dunia::MarkObjectForPathgraphUpdate dan Dunia::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
- Ditambah: 'IEntity.GetHierarchyPivot' untuk mendapatkan titik pangsi yang digunakan apabila dipanggil dengan 'IEntity.AddChild'
- Ditambah: Kelas CollisionInfo untuk OnProjectileStoppedInTerrain() dan OnProjectileStoppedInObject(), yang akan menyala untuk SEMUA projektil yang tersangkut dalam objek
- Ditambah: Kelas konfigurasi InventorySlotsOffsets (pada item/senjata), yang boleh menentukan kedudukan dan mengimbangi putaran item apabila diletakkan ke dalam slot pada aksara
- Ditambah: Meja Kerja: Mentakrifkan: Kini terdapat semakan pendua yang akan menghalang definisi yang sama hadir beberapa kali
- https://feedback.bistudio.com/T171777Ditambah: Meja Kerja: Mentakrifkan: Takrifan "Kombo" kini boleh dilihat dalam tetingkap definisiDitambah: Object.GetShapeName untuk mendapatkan laluan penuh bentuk(
- https://feedback.bistudio.com/T147126)Ditambah: 'Car.SetBrakesActivateWithoutDriver' untuk melumpuhkan brek tangan semasa tiada pemandu di dalam kenderaan (
- )
- Ditambah: 'Car.GetClutch' untuk mendapatkan nilai klac
- Ditambah: 'Car.SetClutchState' untuk menetapkan jika klac ditanggalkan
- Ditambah: 'Car.EngineRPMMin' untuk mendapatkan pemalar rpm minimum enjin kereta
- https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCarDitambah: 'Car.EngineRPMIdle' untuk mendapatkan pemalar rpm melahu enjin keretaDitambah: Sampel untuk kereta tanpa pemandu (
- )
- https://feedback.bistudio.com/T153234Ditambah: Kelas konfigurasi baharu EnvironmentWetnessIncrements untuk membasahkan dan mengeringkan parameter yang boleh ditakrifkan pada mana-mana item (lihat kelas konfigurasi Inventory_Base untuk tetapan lalai)Dibetulkan: Penyegerakan transformasi untuk kelas skrip 'Pengangkutan' apabila kenderaan tidak aktif (
- https://feedback.bistudio.com/T168610)Dibetulkan: EntityAI yang sebelum ini dilaporkan sebagai Objek dalam skrip kini akan dilaporkan dengan betul sebagai EntityAI (
- )
- Dibetulkan: 'typename.GetVariableValue' tidak akan menyemak warisan
- https://feedback.bistudio.com/T171426Dibetulkan: Ranap apabila memanggil kaedah pada pemilik inventori dalam GameInventory.InitDibetulkan: Ranap pada DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (
- )
- Dibetulkan: ClientConnectedEvent tidak memberikan UID yang betul
- Diubah: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial dan EntityAI.SetObjectTexture kini tidak membenarkan laluan mutlak dan menyokong laluan awalan '$'
- Diubah: Man.SetFaceTexture dan Man.SetFaceMaterial kini tidak membenarkan laluan mutlak dan menyokong laluan awalan '$'
- Diubah: Mengalihkan 'EntityAI.IsDayZCreature()' ke kelas 'Objek'
- https://feedback.bistudio.com/T167549Diubah: Abaikan pengesanan item yang tercicir sebahagiannya telah dialihkan ke skrip melalui kaedah boleh ganti 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'Berubah: 'IEntity.AddChild' (dan 'Human.LinkToLocalSpaceOf') kini menyegerakkan pangsi dan letakkan bendera sahaja kepada pelanggan (
- )
- https://feedback.bistudio.com/T171246Dialih keluar: Parameter konfigurasi bunyi usang: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, diarmAction, soundBegin, soundBeginExtDialih keluar: Kata kunci 'Dilindungi' daripada PPEMatClassParameter* Kemas kini pembolehubah kaedah (
)
- ISU DIKENALI
- Kedudukan pemain pada pelayan boleh dinyahsegerakkan semasa bertarung dengan Infected
- Jatuh melalui rupa bumi\struktur objek apabila condong berhampiran objek
- Pemain lain boleh mendengar erangan watak apabila mendarat dari ketinggian yang kecil
- Anak panah hilang sejurus selepas dialih keluar dari Crossbow
- Bolt hilang dari Crossbow selepas disambungkan semula
- Bolt yang tersekat dalam AI boleh diambil ke dalam inventori anda tetapi tidak dibawa ke tangan
- Bolt yang tersepit dalam item kadangkala hilang apabila diambil ke dalam inventori
- Tali tidak diregangkan apabila Crossbow berada di bahu atau dalam inventori
- Nilai minit dan saat ditukar semasa log keluar dengan persediaan Perancis
- Membatalkan penarikan belakang tali busur silang akan menunjukkannya sebagai dimuatkan
- https://feedback.bistudio.com/T172579Tumbuhan, Batuan yang dihasilkan oleh Pemijah Objek dipadamkan selepas interaksi
2Loot yang dihasilkan dengan Object spawner tidak akan hilang jika dialihkan ( 1,Sumber: DayZ Forums (