Kemas Kini DayZ 1.52 Dilancarkan untuk Patch 1.21 23 Mei Ini

Bohemia Interactive telah dilancarkanDayZkemas kini 1.52, iaitu untuk tampalan 1.21! Ini menambah banyak kandungan baharu, yang disenaraikan di bawah dalam nota tampalan rasmi DayZ 23 Mei untuk kedua-dua konsol dan PC.

Kemas Kini DayZ 1.52 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini DayZ 1.21 | Nota Tampalan 23 Mei DayZ:

Kemas Kini Konsol 1.21 1 – Versi 1.21.156182 (Dikeluarkan pada 23.05.2023)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Busur silang dan varian warna
  • Bolt dan varian Bolt Terbaik
  • Pedang
  • Mace
  • Chainmail
  • Legging Chainmail
  • Chainmail Coif
  • Helm Norse
  • Pinggan dada
  • Kasut Zaman Pertengahan
  • Sarung Tangan Bulu dengan varian tanpa jari dan warna
  • Bulu
  • Petua permainan dalam skrin pemuatan
  • Menambah petunjuk permainan baharu
  • Item yang dibaling dan kenderaan bergerak kini bergerak lebih lancar pada peranti kadar penyegaran tinggi
  • Ikon status untuk kecederaan ringan di kaki
  • Kecerahan UI boleh dilaraskan dalam tetapan
  • Watak itu kini muncul dengan item yang telah ditetapkan ke Quickbar mereka
  • Penunjuk bunyi apabila mati kehausan
  • Sokongan untuk fungsi "Players Met" pada PlayStation

TETAP

  • Permainan ini akan ranap pada PlayStation jika pengguna cuba mencari pelayan tanpa sambungan internet
  • Sembang jarak dekat tidak dapat didengari pada Xbox apabila pengguna berada dalam Sembang Parti
  • Menerima jemputan rakan ke pelayan semasa menyambung ke pelayan berasingan tidak akan membatalkan proses sambungan yang sedang berjalan
  • Profil permainan tidak dikemas kini dengan betul semasa menukar profil pada Xbox
  • Menggabungkan bahan api dalam pendiangan akan dalam beberapa keadaan tidak berfungsi
  • Bersandar hanya boleh dilakukan dengan mengangkat tangan apabila menggunakan MnK
  • Skrin kawalan mempunyai butang "menu" dan "inventori" ditukar (https://feedback.bistudio.com/T169894)
  • Penunjuk pemilikan Livonia DLC tidak akan sentiasa dikemas kini serta-merta selepas pembelian di Xbox
  • Gamertag dalam senarai Dalam Talian kadangkala akan memaparkan '*' dan bukannya simbol atau huruf sebenar yang digunakan
  • Memperbaiki eksploitasi lanjut untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T170298– persendirian)
  • Memperbaiki eksploitasi untuk merosakkan dinding
  • Ia adalah mungkin untuk melaksanakan pembunuhan senyap walaupun terdapat halangan antara pemain dan sasaran
  • Beberapa letupan hilang bunyi ekornya
  • Kamera akan bergerak secara mendadak apabila kenderaan membelok bertentangan dengan pergerakan tetikus/kayu bedik
  • Kamera akan rosak apabila berenang dengan kaki patah (https://feedback.bistudio.com/T170499)
  • Tindakan mengisi semula bekas petrol yang terisi separa akan muncul di sumber air
  • Bunyi tambah nilai senapang Pengakap akan bergema (https://feedback.bistudio.com/T169535)
  • Barangan yang rosak semasa berada di dalam bekas yang dibawa di tangan akan terapung di udara
  • Memperbaiki isu dengan beberapa struktur (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537– persendirian)
  • Sangat sukar untuk mencapai tindakan "Buka batang" untuk bangkai kapal Olga 02
  • Merosakkan gari tidak akan membebaskan pemain yang digari (https://feedback.bistudio.com/T169831)
  • Mempersenjatai/melucutkan senjata Unit Peledakan Jauh yang rosak akan menetapkan semula kesihatan bahan letupan dan peledak (https://feedback.bistudio.com/T169981)
  • Pautan antara peledak jauh dan bahan letupan tidak berterusan
  • Watak itu boleh berlanggar dengan barang yang dijatuhkan dari perapian yang dilemparkan
  • Mengganggu pembinaan oleh pemain lain boleh mengakibatkan nyahsegerak
  • Pada tetapan FOV terendah, kamera akan mengezum keluar dan bukannya masuk apabila memfokuskan pandangan
  • Barangan di dalam kargo kenderaan tidak mengeringkan atau menukar suhunya (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
  • Bunyi hembusan hilang semasa keluar dari ADS sambil menahan nafas (https://feedback.bistudio.com/T169869)
  • Pemain boleh terjatuh hingga mati apabila menyambung semula semasa tinggi di atas tangga (https://feedback.bistudio.com/T156308)
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui objek binaan asas tertentu
  • Tong api tidak mempunyai ruang kargo yang boleh diakses apabila dipasang pada trak (https://feedback.bistudio.com/T170054)
  • Bertujuan untuk memasang batang kayu pada tempat perlindungan yang telah diubahsuai boleh memaparkan anak panah pilihan yang tidak berfungsi
  • Berat pek haba adalah tinggi secara tidak rasional
  • Tidak mungkin untuk membersihkan air dalam kawah (https://feedback.bistudio.com/T170056)
  • Adalah mungkin untuk membersihkan bekas kosong
  • Meletakkan khemah di dalam khemah yang lebih besar boleh menyebabkan masalah pengurusan inventori
  • Termometer tidak memaparkan suhu yang realistik dalam kes penyakit
  • Watak itu boleh tersekat apabila menukar pendirian semasa menjatuhkan item
  • Pemain boleh menyahsegerakkan dan jatuh melalui peta dengan terdedah atau diserang oleh jangkitan (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
  • Mengakses tangga dari kedudukan bongkok boleh mengimbangi perlanggaran watak
  • Retik skop PU akan bercahaya sedikit pada waktu malam
  • Keselesaan haba tidak dikendalikan dengan betul selepas menyambung semula pada kedudukan tinggi dalam bangunan
  • Tripwire tidak dapat dialihkan dalam inventori dalam keadaan rosak (https://feedback.bistudio.com/T170682)
  • Penempatan lanjutan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan di bangunan kilang kecil (https://feedback.bistudio.com/T170826)
  • Beberapa pakaian, aksesori, alatan dan bahagian kereta tidak dapat ditembak (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
  • Bateri yang rosak boleh kehilangan kuantiti apabila ditukar
  • Bentuk segi empat sama ada apabila melihat melalui pemandangan besi optik 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
  • Tab UI diubah saiz apabila menukar peluncur dalam tetapan (https://feedback.bistudio.com/T170570)
  • Kawalan apabila melihat melalui teropong dan skop tertentu di tangan adalah sangat terapung (https://feedback.bistudio.com/T167629)
  • Nyahsegerakkan apabila menyambung semula berhampiran kereta atau memasuki gelembung rangkaian kereta yang sedang berjalan boleh menyebabkan pelanggan menunjukkan keadaan terhenti untuk kereta itu
  • Membidik semasa meniarap tidak akan mengambil kira permukaan rupa bumi secara normal
  • Keadaan senjata tidak akan dipantulkan dengan betul apabila dijatuhkan ke tanah
  • Tekstur untuk tangan berdarah adalah lebih gelap pada model 11 yang terselamat
  • Tindakan membasuh tangan juga dilakukan apabila sarung tangan diletakkan di atas tangan yang berdarah
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui batu
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui timbunan papan kayu
  • Tali kepala NVG boleh dijatuhkan ke atas tanah apabila disambung semula
  • Bunyi permulaan kenderaan tidak disegerakkan dengan animasi (https://feedback.bistudio.com/T169846)
  • Pandangan bebas hanya boleh memusingkan kamera sebanyak 90 darjah (https://feedback.bistudio.com/T160427)
  • Bunyi ambien burung dan kriket akan terputus serta-merta apabila pemain menembak dalam jarak 500 meter
  • Bunyi ambien burung dan kriket tidak akan bertindak balas kepada bunyi letupan
  • Pemain boleh tersangkut dalam baris gilir muat masuk pada kedudukan 0 semasa ditendang keluar dari pelayan
  • Memperbaiki pepijat yang boleh mengubah kenderaan menjadi bentuk luar biasa
  • Memperbaiki isu di mana pemain yang mempunyai sambungan rangkaian yang lemah boleh mempengaruhi sambungan pemain lain
  • Membetulkan beberapa kes item yang jatuh melalui peta apabila dilempar
  • Menyalakan semula perapian tidak akan meningkatkan habanya lagi (https://feedback.bistudio.com/T171086)
  • Ia adalah mungkin untuk gangguan melalui dinding menara lapangan terbang (https://feedback.bistudio.com/T171454– persendirian)
  • Kenderaan yang tersangkut di luar peta tidak akan mati (https://feedback.bistudio.com/T170836– persendirian)

BERUBAH

  • Pemasa log masuk akan dipanjangkan apabila akaun segera atau peranti bertukar, dengan masa yang semakin meningkat pada percubaan berulang
  • Zum skop diperuntukkan ke Kanan pada D-Pad pada skema kawalan baharu
  • Kesan kerosakan jatuh yang diolah semula bergantung pada ketinggian
  • Bunyi pintu yang diubah suai dengan kunci injap
  • Bertukar bunyi hon lori M3S
  • Meningkatkan kebolehdengaran letupan
  • Gear mata yang dibenarkan untuk bertelur pada yang dijangkiti (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Pemasa log masuk kini turut dipaparkan dalam beberapa minit dan jam
  • Fungsi zum tidak lagi berkurangan semasa pergerakan pantas dalam keadaan bongkok atau meniarap
  • Menggunakan tweak visual kecil pada Helm Hebat
  • Mengurangkan berat bahan letupan plastik sebanyak 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175)
  • Bunyi hentaman yang diubah suai untuk objek logam bergantung pada permukaan yang disasarkan
  • Tumbuhan hortikultur yang masak kini kekal dua kali lebih lama sebelum ia mula reput
  • Meningkatkan jumlah minimum slot pantas yang tersedia untuk pemain
  • Mengurangkan jumlah slot pantas tambahan yang diberikan oleh gear tertentu
  • Interaksi dengan penjana kuasa kini menyegarkan seumur hidup penjana itu dan semua item yang disambungkan padanya (https://feedback.bistudio.com/T137688)
  • Mengalih keluar teks “Memuatkan…” pada pemasa log masuk
  • Mencuci tangan kini merupakan tindakan berterusan
  • Tweak lebar semua trek tayar
  • Mengubah animasi untuk penggunaan pil
  • Memperbaik visual Skop PSO-1, PSO-1-1 dan P1-87-L
  • Mengurangkan pantulan pada kaca skop
  • Pancing improvisasi kini boleh dileraikan
  • Dilaraskan kedudukan/putaran senjata individu apabila dibawa di atas bahu (https://feedback.bistudio.com/T165127)
  • Lampu jauh lebih malap
  • Peralihan daripada cahaya dekat ke jauh adalah lebih lancar
  • Meningkatkan sedikit kerosakan yang diambil oleh Sarka 120 daripada impak
  • Kadar pengeringan item telah dilaraskan untuk menggambarkan lokasi item dan pengaruh luar dengan betul
  • Meningkatkan tempoh tindakan memerah
  • Pencahayaan inventori yang dilaraskan untuk menjadikan pratonton item lebih boleh dibaca (kurang terlalu terdedah) dan lebih dalam gaya UI (pencahayaan lebih rata)
  • Mengurangkan peluang senjata tulen tersekat apabila mengeluarkan peluru
  • Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah peta semasa memandu dengan kenderaan dalam orang ke-3
  • Mengurangkan halangan pandangan kemudi besar
  • Melaraskan saiz beberapa kotak dialog agar lebih sesuai dengan teksnya
  • Item kini akan diletakkan di tepi kenderaan apabila dijatuhkan

EKONOMI PUSAT

  • Dibetulkan: Mengeluarkan definisi headtorches daripada "cfgspawnabletypes.xml" dan "cfgrandompresets.xml"
  • Dibetulkan: Roda Humvee tidak ditandakan sebagai "alat ganti" menyebabkan ia sering bertelur di bangsal dan bukannya di bangkai kapal
  • Dibetulkan: Bulu ayam hilang daripada "types.xml"
  • Diubahsuai: Pemijahan sarung tangan yang dilaraskan untuk menampung sarung tangan bulu baharu
  • Tweaked: Menyesuaikan rampasan rampasan zaman pertengahan untuk menampung item baharu
  • Tweak: Jumlah pengurangan peluru bertelur 7.62×54 mm dan 9×39 mm

CHERNARUS

  • Dibetulkan: Fail ekonomi Chernarus termasuk wilayah haiwan Livonia
  • Diubah: Mengemas kini padang bola sepak Chernogorsk

LIVONIA

SERVER

  • Ditambah: Parameter konfigurasi pelayan 'disableMultiAccountMitigation' (default = false) untuk melumpuhkan pemasa log masuk meningkat apabila akaun atau peranti suis pada pelayan (Dokumentasi)
  • Ditambah: Senarai putih Xbox kini menyokong ID cincang dan bukan hanya gamertag
  • Ditambah: Pemijah objek menyokong pemijahan p3d langsung (Dokumentasi)
  • Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' (lalai = 10) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain dihantar untuk dibuat dalam bingkai pelayan (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Dokumentasi)
  • Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchCompute' (lalai = 1000) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain diproses untuk menyemak sama ada ia sudah wujud untuk pemain dalam bingkai pelayan (Dokumentasi)
  • Ditambah: Pembalakan pilihan untuk menaikkan/menurunkan bendera di tiang bendera (https://feedback.bistudio.com/T170287)
  • Ditambah: Object Spawner: "enableCEPersistency" yang apabila ditetapkan kepada benar akan membuat objek berkelakuan seperti yang dikonfigurasikan oleh ekonomi, jika tidak, ia tidak akan disimpan dalam storan pelayan sehingga pemain memasukkannya ke dalam inventori
  • Dibetulkan: Perlaksanaan skrip tidak berfungsi dengan baik dalam situasi tertentu bergantung pada init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822– persendirian)
  • Memperbaiki Beberapa ketidakkonsistenan dalam log pentadbir (https://feedback.bistudio.com/T170195)
  • Dibetulkan: Tidak mungkin bertelur yang dijangkiti dengan obor kepala berfungsi yang dipasang (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Tetap: Item yang dihasilkan sebelum CE Init tidak berterusan
  • Diubah: Pintasan untuk togol peta tidak tersedia jika pilihan use3dMap didayakan (https://feedback.bistudio.com/T170401)

ISU DIKENALI

  • Pemain boleh jatuh melalui beberapa struktur, yang dihasilkan melalui Pemijah Objek. Pembaikan sudah dalam ujian dan penyelesaian sementara ialah menukar skala menjadi kurang sedikit atau lebih daripada 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353)
  • Kedudukan pemain pada pelayan boleh dinyahsegerakkan semasa dalam pertempuran dengan musuh yang Dijangkiti
  • Pemain boleh jatuh melalui rupa bumi atau objek apabila pergi meniarap
  • Pemain lain boleh mendengar erangan watak apabila mendarat dari ketinggian yang kecil
  • Anak panah hilang sejurus selepas dialih keluar dari Crossbow
  • Bolt hilang dari Crossbow selepas disambungkan semula
  • Bolt yang tersekat dalam AI boleh diambil ke dalam inventori anda tetapi tidak dibawa ke tangan
  • Bolt yang tersepit dalam item kadangkala hilang apabila diambil ke dalam inventori
  • Tali tidak diregangkan apabila Crossbow berada di bahu atau dalam inventori
  • Nilai minit dan saat ditukar semasa log keluar dengan persediaan Perancis
  • Membatalkan penarikan belakang tali busur silang akan menunjukkannya sebagai dimuatkan
  • Tumbuhan, Batuan yang dihasilkan oleh Pemijah Objek dipadamkan selepas interaksi
  • Loot yang dihasilkan dengan Object spawner tidak akan hilang jika dialihkan (https://feedback.bistudio.com/T172579)

Kemas Kini PC Stable 1.21 1 – Versi 1.21.156201 (Keluaran pada 23.05.2023)

NOTA

PERMAINAN

DITAMBAH

  • Busur silang dan varian warna
  • Bolt dan varian Bolt Terbaik
  • Pedang
  • Mace
  • Chainmail
  • Legging Chainmail
  • Chainmail Coif
  • Helm Norse
  • Pelapik dada
  • Kasut Zaman Pertengahan
  • Sarung Tangan Bulu dengan varian tanpa jari dan warna
  • Bulu
  • Petua permainan dalam skrin pemuatan
  • Menambah petunjuk permainan baharu
  • Item yang dibaling dan kenderaan bergerak kini bergerak lebih lancar pada peranti kadar penyegaran tinggi
  • Ikon status untuk kecederaan ringan di kaki
  • Kecerahan UI boleh dilaraskan dalam tetapan
  • Watak itu kini muncul dengan item yang telah ditetapkan ke bar cepat mereka
  • Penunjuk bunyi apabila mati kehausan

TETAP

  • Memperbaiki eksploitasi lanjut untuk melihat melalui dinding (https://feedback.bistudio.com/T170298– persendirian)
  • Memperbaiki eksploitasi untuk merosakkan dinding
  • Ia adalah mungkin untuk melaksanakan pembunuhan senyap walaupun terdapat halangan antara pemain dan sasaran
  • Beberapa letupan hilang bunyi ekornya
  • Kamera akan bergerak secara mendadak apabila kenderaan membelok bertentangan dengan pergerakan tetikus/kayu bedik
  • Kamera akan rosak apabila berenang dengan kaki patah (https://feedback.bistudio.com/T170499)
  • Tindakan mengisi semula bekas petrol yang terisi separa akan muncul di sumber air
  • Bunyi tambah nilai senapang Pengakap akan bergema (https://feedback.bistudio.com/T169535)
  • Barangan yang rosak semasa berada di dalam bekas yang dibawa di tangan akan terapung di udara
  • Memperbaiki isu dengan beberapa struktur (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537– persendirian)
  • Sangat sukar untuk mencapai tindakan "Buka batang" untuk bangkai kapal Olga 02
  • Merosakkan gari tidak akan membebaskan pemain yang digari (https://feedback.bistudio.com/T169831)
  • Mempersenjatai/melucutkan senjata Unit Peledakan Jauh yang rosak akan menetapkan semula kesihatan bahan letupan dan peledak (https://feedback.bistudio.com/T169981)
  • Pautan antara peledak jauh dan bahan letupan tidak berterusan
  • Watak itu boleh berlanggar dengan barang yang dijatuhkan dari perapian yang dilemparkan
  • Mengganggu pembinaan oleh pemain lain boleh mengakibatkan nyahsegerak
  • Pada tetapan FOV terendah, kamera akan mengezum keluar dan bukannya masuk apabila memfokuskan pandangan
  • Barangan di dalam kargo kenderaan tidak mengeringkan atau menukar suhunya (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
  • Bunyi hembusan hilang semasa keluar dari ADS sambil menahan nafas (https://feedback.bistudio.com/T169869)
  • Pemain boleh terjatuh hingga mati apabila menyambung semula semasa tinggi di atas tangga (https://feedback.bistudio.com/T156308)
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui objek binaan asas tertentu
  • Tong api tidak mempunyai ruang kargo yang boleh diakses apabila dipasang pada trak (https://feedback.bistudio.com/T170054)
  • Bertujuan untuk memasang batang kayu pada tempat perlindungan yang telah diubahsuai boleh memaparkan anak panah pilihan yang tidak berfungsi
  • Berat pek haba adalah tinggi secara tidak rasional
  • Tidak mungkin untuk membersihkan air dalam kawah (https://feedback.bistudio.com/T170056)
  • Adalah mungkin untuk membersihkan bekas kosong
  • Meletakkan khemah di dalam khemah yang lebih besar boleh menyebabkan masalah pengurusan inventori
  • Termometer tidak memaparkan suhu yang realistik dalam kes penyakit
  • Watak itu boleh tersekat apabila menukar pendirian semasa menjatuhkan item
  • Pemain boleh menyahsegerakkan dan jatuh melalui peta dengan terdedah atau diserang oleh jangkitan (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
  • Mengakses tangga dari kedudukan bongkok boleh mengimbangi perlanggaran watak
  • Retik skop PU akan bercahaya sedikit pada waktu malam
  • Keselesaan haba tidak dikendalikan dengan betul selepas menyambung semula pada kedudukan tinggi dalam bangunan
  • Tripwire tidak dapat dialihkan dalam inventori dalam keadaan rosak (https://feedback.bistudio.com/T170682)
  • Penempatan lanjutan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan di bangunan kilang kecil (https://feedback.bistudio.com/T170826)
  • Beberapa pakaian, aksesori, alatan dan bahagian kereta tidak dapat ditembak (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
  • Bateri yang rosak boleh kehilangan kuantiti apabila ditukar
  • Bentuk segi empat sama ada apabila melihat melalui pemandangan besi optik 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
  • Tab UI diubah saiz apabila menukar peluncur dalam tetapan (https://feedback.bistudio.com/T170570)
  • Kawalan apabila melihat melalui teropong dan skop tertentu di tangan adalah sangat terapung (https://feedback.bistudio.com/T167629)
  • Nyahsegerakkan apabila menyambung semula berhampiran kereta atau memasuki gelembung rangkaian kereta yang sedang berjalan boleh menyebabkan pelanggan menunjukkan keadaan terhenti untuk kereta itu
  • Membidik semasa meniarap tidak akan mengambil kira permukaan rupa bumi secara normal
  • Keadaan senjata tidak akan dipantulkan dengan betul apabila dijatuhkan ke tanah
  • Tekstur untuk tangan berdarah adalah lebih gelap pada model 11 yang terselamat
  • Tindakan membasuh tangan juga dilakukan apabila sarung tangan diletakkan di atas tangan yang berdarah
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui batu
  • Dijangkiti boleh berjalan melalui timbunan papan kayu
  • Tali kepala NVG boleh dijatuhkan ke atas tanah apabila disambung semula
  • Bunyi permulaan kenderaan tidak disegerakkan dengan animasi (https://feedback.bistudio.com/T169846)
  • Pandangan bebas hanya boleh memusingkan kamera sebanyak 90 darjah (https://feedback.bistudio.com/T160427)
  • Bunyi ambien burung dan kriket akan terputus serta-merta apabila pemain menembak dalam jarak 500 meter
  • Bunyi ambien burung dan kriket tidak akan bertindak balas kepada bunyi letupan
  • Brek lembut kenderaan dengan CTRL+S tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan
  • Pemain boleh tersangkut dalam baris gilir muat masuk pada kedudukan 0 semasa ditendang keluar dari pelayan
  • Memperbaiki pepijat yang boleh mengubah kenderaan menjadi bentuk luar biasa
  • Memperbaiki isu di mana pemain yang mempunyai sambungan rangkaian yang lemah boleh mempengaruhi sambungan pemain lain
  • Membetulkan beberapa kes item yang jatuh melalui peta apabila dilempar
  • Menyalakan semula perapian tidak akan meningkatkan habanya lagi (https://feedback.bistudio.com/T171086)
  • Ia adalah mungkin untuk gangguan melalui dinding menara lapangan terbang (https://feedback.bistudio.com/T171454– persendirian)
  • Kenderaan yang tersangkut di luar peta tidak akan mati (https://feedback.bistudio.com/T170836– persendirian)

BERUBAH

  • Kesan kerosakan jatuh yang diolah semula bergantung pada ketinggian
  • Mengemas kini animasi jatuh untuk ketinggian sederhana
  • Mengalih keluar gesaan perjanjian lesen BattlEye dalam permainan (PC sahaja –https://feedback.bistudio.com/T166065– persendirian)
  • Bunyi pintu yang diubah suai dengan kunci injap
  • Bertukar bunyi hon lori M3S
  • Meningkatkan kebolehdengaran letupan
  • Gear mata yang dibenarkan untuk bertelur pada yang dijangkiti (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Pemasa log masuk kini turut dipaparkan dalam beberapa minit dan jam
  • Fungsi zum tidak lagi berkurangan semasa pergerakan pantas dalam keadaan bongkok atau meniarap
  • Menggunakan tweak visual kecil pada Helm Hebat
  • Mengurangkan berat bahan letupan plastik sebanyak 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175)
  • Bunyi hentaman yang diubah suai untuk objek logam bergantung pada permukaan yang disasarkan
  • Tumbuhan hortikultur yang masak kini kekal dua kali lebih lama sebelum ia mula reput
  • Meningkatkan jumlah minimum slot pantas yang tersedia untuk pemain
  • Mengurangkan jumlah slot pantas tambahan yang diberikan oleh gear tertentu
  • Interaksi dengan penjana kuasa kini menyegarkan seumur hidup penjana itu dan semua item yang disambungkan padanya (https://feedback.bistudio.com/T137688)
  • Mengalih keluar teks “Memuatkan…” pada pemasa log masuk
  • Mencuci tangan kini merupakan tindakan berterusan
  • Tweak lebar semua trek tayar
  • Mengubah animasi untuk penggunaan pil
  • Memperbaik visual Skop PSO-1, PSO-1-1 dan P1-87-L
  • Mengurangkan pantulan pada kaca skop
  • Pancing improvisasi kini boleh dileraikan
  • Dilaraskan kedudukan/putaran senjata individu apabila dibawa di atas bahu (https://feedback.bistudio.com/T165127)
  • Lampu jauh lebih malap
  • Peralihan daripada cahaya dekat ke jauh adalah lebih lancar
  • Meningkatkan sedikit kerosakan yang diambil oleh Sarka 120 daripada impak
  • Kadar pengeringan item telah dilaraskan untuk menggambarkan lokasi item dan pengaruh luar dengan betul
  • Meningkatkan tempoh tindakan memerah
  • Pencahayaan inventori yang dilaraskan untuk menjadikan pratonton item lebih boleh dibaca (kurang terlalu terdedah) dan lebih dalam gaya UI (pencahayaan lebih rata)
  • Mengurangkan peluang senjata tulen tersekat apabila mengeluarkan peluru
  • Ia adalah mungkin untuk melihat di bawah peta semasa memandu dengan kenderaan dalam orang ke-3
  • Mengurangkan halangan pandangan kemudi besar
  • Melaraskan saiz beberapa kotak dialog agar lebih sesuai dengan teksnya
  • Item kini akan diletakkan di tepi kenderaan apabila dijatuhkan

EKONOMI PUSAT

  • Dibetulkan: Mengeluarkan definisi headtorches daripada "cfgspawnabletypes.xml" dan "cfgrandompresets.xml"
  • Dibetulkan: Roda Humvee tidak ditandakan sebagai "alat ganti" menyebabkan ia sering bertelur di bangsal dan bukannya di bangkai kapal
  • Dibetulkan: Chickenfeather tiada daripada "types.xml"
  • Diubahsuai: Pemijahan sarung tangan yang dilaraskan untuk menampung sarung tangan bulu baharu
  • Tweaked: Menyesuaikan rampasan rampasan zaman pertengahan untuk menampung item baharu
  • Tweak: Jumlah pengurangan peluru bertelur 7.62×54 mm dan 9×39 mm

CHERNARUS

  • Dibetulkan: Fail ekonomi Chernarus termasuk wilayah haiwan Livonia
  • Diubah: Mengemas kini padang bola sepak Chernogorsk

LIVONIA

SERVER

  • Ditambah: Pemijah objek menyokong pemijahan p3d langsung (Dokumentasi)
  • Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchSend' (lalai = 10) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain dihantar untuk dibuat dalam bingkai pelayan (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Dokumentasi)
  • Ditambah: Parameter int konfigurasi pelayan 'networkObjectBatchCompute' (lalai = 1000) iaitu berapa banyak objek dalam gelembung rangkaian pemain diproses untuk menyemak sama ada ia sudah wujud untuk pemain dalam bingkai pelayan (Dokumentasi)
  • Ditambah: Pembalakan pilihan untuk menaikkan/menurunkan bendera di tiang bendera (https://feedback.bistudio.com/T170287)
  • Ditambah: Object Spawner: "enableCEPersistency" yang apabila ditetapkan kepada benar akan membuat objek berkelakuan seperti yang dikonfigurasikan oleh ekonomi, jika tidak, ia tidak akan disimpan dalam storan pelayan sehingga pemain memasukkannya ke dalam inventori
  • Dibetulkan: Perlaksanaan skrip tidak berfungsi dengan baik dalam situasi tertentu bergantung pada init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822– persendirian)
  • Memperbaiki Beberapa ketidakkonsistenan dalam log pentadbir (https://feedback.bistudio.com/T170195)
  • Dibetulkan: Tidak mungkin bertelur yang dijangkiti dengan obor kepala berfungsi yang dipasang (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Tetap: Item yang dihasilkan sebelum CE Init tidak berterusan
  • Diubah: Pintasan untuk togol peta tidak tersedia jika pilihan use3dMap didayakan (https://feedback.bistudio.com/T170401)

PELANCUR

  • Dibetulkan: Pelayan luar talian (dalam tab Kegemaran) kini sentiasa muncul selepas pelayan dalam talian
  • Tweak: Pelayan luar talian (dalam tab Kegemaran) kini pudar untuk menunjukkan dengan jelas ia berada di luar talian

MODDING

  • Ditambah: WORKBENCH mentakrifkan skrip yang sepatutnya hanya disusun pada pelancaran Workbench
  • Ditambah: Mentakrifkan Tetingkap untuk menyediakan pengesahan Workbench tersuai
  • Ditambah: Pilihan "Kompilasi skrip Binaan Teras" ke menu Bina (CTRL+ALT+F7) untuk menyusun berbilang persediaan binaan penting berturut-turut
  • Ditambah: Parameter Benderakan kepada DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610)
  • Ditambah: Parameter bendera tambahan untuk DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
  • Ditambah: Kelas dalam CfgMods kini secara automatik menjana skrip statik (dimuatkan sebelum penyusunan skrip bermula) skrip define (https://feedback.bistudio.com/T159481)
  • Ditambah: Kelas dalam CfgMods kini menyokong "defines
  • https://feedback.bistudio.com/T159481” tatasusunan teks yang menambah skrip statik mentakrifkanDitambah: Sokongan untuk menambah skrip statik mentakrifkan dalam gproj dengan ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (
  • )
  • Ditambah: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
  • Ditambah: 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' untuk menyemak sama ada serializer boleh dibaca atau ditulis kepada
  • Ditambah: 'IEntity.GetRenderTransform'
  • Ditambah: Pembolehubah 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' untuk menukar tingkah laku kemas kini kamera daripada tanda tetap kepada kadar bingkai tidak berkunci
  • Ditambah: Pembolehubah 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' untuk mengatasi perubahan pemilik
  • Ditambah: Keupayaan untuk menetapkan proksi (slot inventori) mengimbangi setiap item dalam konfigurasi item
  • Ditambah: Kaedah untuk mengawal kecerahan UI (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting)
  • Ditambah: bendera harta "ignoregloballv" pada susun atur
  • Ditambah: 'HumanInputController.GetAimDelta' untuk mendapatkan perubahan matlamat bebas bingkai
  • Ditambah: bendera ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR dan ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY untuk digunakan dengan CreateObjectEx
  • Ditambah: 'IEntity.AddChild' boleh menggunakan titik pangsi pada objek animasi RV
  • Ditambah: 'Object.GetBonePivot(level, component)' untuk mendapatkan semula indeks pangsi bagi komponen dalam LOD bentuk
  • Ditambah: Mengalihkan 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' dan GetBoneTransformX' ke kelas Objek, boleh digunakan pada objek animasi RV dan Enfusion
  • Ditambah: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'
  • Ditambah: Keupayaan untuk menetapkan pencahayaan inventori dari konfigurasi (kelas konfigurasi InventoryLighting peringkat atas)
  • Ditambah: Kaedah terdedah Dunia::MarkObjectForPathgraphUpdate dan Dunia::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
  • Ditambah: 'IEntity.GetHierarchyPivot' untuk mendapatkan titik pangsi yang digunakan apabila dipanggil dengan 'IEntity.AddChild'
  • Ditambah: Kelas CollisionInfo untuk OnProjectileStoppedInTerrain() dan OnProjectileStoppedInObject(), yang akan menyala untuk SEMUA projektil yang tersangkut dalam objek
  • Ditambah: Kelas konfigurasi InventorySlotsOffsets (pada item/senjata), yang boleh menentukan kedudukan dan mengimbangi putaran item apabila diletakkan ke dalam slot pada aksara
  • Ditambah: Meja Kerja: Mentakrifkan: Kini terdapat semakan pendua yang akan menghalang definisi yang sama hadir beberapa kali
  • https://feedback.bistudio.com/T171777Ditambah: Meja Kerja: Mentakrifkan: Takrifan "Kombo" kini boleh dilihat dalam tetingkap definisiDitambah: Object.GetShapeName untuk mendapatkan laluan penuh bentuk(
  • https://feedback.bistudio.com/T147126)Ditambah: 'Car.SetBrakesActivateWithoutDriver' untuk melumpuhkan brek tangan semasa tiada pemandu di dalam kenderaan (
  • )
  • Ditambah: 'Car.GetClutch' untuk mendapatkan nilai klac
  • Ditambah: 'Car.SetClutchState' untuk menetapkan jika klac ditanggalkan
  • Ditambah: 'Car.EngineRPMMin' untuk mendapatkan pemalar rpm minimum enjin kereta
  • https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCarDitambah: 'Car.EngineRPMIdle' untuk mendapatkan pemalar rpm melahu enjin keretaDitambah: Sampel untuk kereta tanpa pemandu (
  • )
  • https://feedback.bistudio.com/T153234Ditambah: Kelas konfigurasi baharu EnvironmentWetnessIncrements untuk membasahkan dan mengeringkan parameter yang boleh ditakrifkan pada mana-mana item (lihat kelas konfigurasi Inventory_Base untuk tetapan lalai)Dibetulkan: Penyegerakan transformasi untuk kelas skrip 'Pengangkutan' apabila kenderaan tidak aktif (
  • https://feedback.bistudio.com/T168610)Dibetulkan: EntityAI yang sebelum ini dilaporkan sebagai Objek dalam skrip kini akan dilaporkan dengan betul sebagai EntityAI (
  • )
  • Dibetulkan: 'typename.GetVariableValue' tidak akan menyemak warisan
  • https://feedback.bistudio.com/T171426Dibetulkan: Ranap apabila memanggil kaedah pada pemilik inventori dalam GameInventory.InitDibetulkan: Ranap pada DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (
  • )
  • Dibetulkan: ClientConnectedEvent tidak memberikan UID yang betul
  • Diubah: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial dan EntityAI.SetObjectTexture kini tidak membenarkan laluan mutlak dan menyokong laluan awalan '$'
  • Diubah: Man.SetFaceTexture dan Man.SetFaceMaterial kini tidak membenarkan laluan mutlak dan menyokong laluan awalan '$'
  • Diubah: Mengalihkan 'EntityAI.IsDayZCreature()' ke kelas 'Objek'
  • https://feedback.bistudio.com/T167549Diubah: Abaikan pengesanan item yang tercicir sebahagiannya telah dialihkan ke skrip melalui kaedah boleh ganti 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'Berubah: 'IEntity.AddChild' (dan 'Human.LinkToLocalSpaceOf') kini menyegerakkan pangsi dan letakkan bendera sahaja kepada pelanggan (
  • )
  • https://feedback.bistudio.com/T171246Dialih keluar: Parameter konfigurasi bunyi usang: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, diarmAction, soundBegin, soundBeginExtDialih keluar: Kata kunci 'Dilindungi' daripada PPEMatClassParameter* Kemas kini pembolehubah kaedah (

)

  • ISU DIKENALI
  • Kedudukan pemain pada pelayan boleh dinyahsegerakkan semasa bertarung dengan Infected
  • Jatuh melalui rupa bumi\struktur objek apabila condong berhampiran objek
  • Pemain lain boleh mendengar erangan watak apabila mendarat dari ketinggian yang kecil
  • Anak panah hilang sejurus selepas dialih keluar dari Crossbow
  • Bolt hilang dari Crossbow selepas disambungkan semula
  • Bolt yang tersekat dalam AI boleh diambil ke dalam inventori anda tetapi tidak dibawa ke tangan
  • Bolt yang tersepit dalam item kadangkala hilang apabila diambil ke dalam inventori
  • Tali tidak diregangkan apabila Crossbow berada di bahu atau dalam inventori
  • Nilai minit dan saat ditukar semasa log keluar dengan persediaan Perancis
  • Membatalkan penarikan belakang tali busur silang akan menunjukkannya sebagai dimuatkan
  • https://feedback.bistudio.com/T172579Tumbuhan, Batuan yang dihasilkan oleh Pemijah Objek dipadamkan selepas interaksi

2Loot yang dihasilkan dengan Object spawner tidak akan hilang jika dialihkan ( 1,Sumber: DayZ Forums (