di sampingpermainan rasmi mendedahkanuntuk pembuatan semula Dead Space, EA dan Motive Studio juga telah mendedahkan ciri-ciri baharu dan perubahan yang pemain boleh jangkakan daripada pengembaraan semula Isaac. Beberapa penambahbaikan permainan pembuatan semula Dead Space termasuk penambahan apa yang dipanggil oleh pembangun sebagai "Pengarah Intensiti," permainan yang ditunjukkan dalam satu pukulan berurutan (yang telah kami laporkan sebelum ini), dan banyak lagi.
Penambahbaikan Permainan Buat Semula Dead Space:
Sistem Pengelupasan: Necromorphs, raksasa tidak seperti apa-apa yang dilihat sebelum ini, telah dibina semula di sekitar Sistem Pengelupasan baharu, yang memperkenalkan daging berlapis, tendon dan tulang yang pecah, koyak dan berkecai dengan cara baharu yang mengejutkan. Dan sementara strategi adalah kunci, pemain juga akan mengalami peningkatan peluang untuk kreativiti dalam cara mereka menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan unik mereka untuk memerangi musuh yang mengerikan ini.
Pengarah Intensiti: Dunia Dead Space yang direka dengan indah dan sama menghantui telah lama mudah untuk pemain tersesat, tetapi kini pemain benar-benar akan merasai beratnya setiap langkah misteri yang diambil Isaac. Pengarah Intensiti baharu melaraskan secara dinamik perkara yang muncul dalam laluan Isaac, daripada Necromorph bertelur dan cara mereka memilih untuk menyerangnya, kepada kesan alam sekitar seperti cahaya, asap, zarah dan bunyi. Degupan jantung, pernafasan dan usaha Isaac juga disesuaikan berdasarkan tahap tekanannya untuk memberikan maklum balas langsung kepada pemain tentang keadaan mental, emosi dan fizikalnya.
Fantasi Kejuruteraan yang Dipertingkatkan: Tanpa senjata atau sandaran, Isaac terpaksa mempertahankan dirinya daripada Necromorph dengan memanfaatkan alatan perlombongan berteknologi tinggi untuk memotong makhluk-makhluk mimpi ngeri secara strategik, menyelesaikan teka-teki dalam perjalanan mendebarkannya dan menjadikan sistem Ishimura yang tidak berfungsi sebagai kelebihannya. Pada asalnya protagonis senyap, pemain kini akan mendengar lebih banyak daripada jurutera yang dikasihi melalui pengayaan naratif baharu yang disuarakan oleh Gunner Wright, suara asal Isaac dalam Dead Space 2 (2011) dan Dead Space 3 (2013).
Ishimura yang Saling Berkait Sepenuhnya: Dari skrin permulaan hingga kredit akhir, pemain akan berhadapan dengan koridor ketat yang menakutkan dan lorong berbayang USG Ishimura tanpa satu skrin muat atau potongan kamera yang pernah memecahkan rendaman. Kapal perlombongan besar ini telah dipulihkan untuk pembuatan semula dengan bilik, laluan dan halangan baharu sambil membenarkan penerokaan lancar dengan kawalan peta UI baharu dan pengesan yang dipertingkatkan.
Seperti yang anda boleh lihat, ini bukan sekadar remaster yang mudah, tetapi sebaliknya, gambaran semula penuh permainan yang akan menampilkan "elemen naratif yang baru ditambah" untuk ditemui oleh pemain.
Dead Space membawakan Necrmorphs kepada pemain pada 27 Januari ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC.