Perbandingan Kematian Terdampar – Adakah Visual Sesuai dengan Treler?

Kami melihat perkembangan visual Death Stranding sepanjang tahun.

Kami memilih untuk tidak menggunakan perbandingan bersebelahan skrin penuh, kerana selalunya imej akan dinyahsegerakkan kerana perbezaan dalam penampilan dan animasinya.

Treler Dedah E3 2016: Apakah Perbezaannya?

Yang pertama ialah treler dedah asal 2016. Sekarang, sebelum kita mulakan dengan beberapa pecahan imej, kita harus membersihkan perkara ini sebelum pintu banjir komen yang menyatakan bahawa terdapat penurunan taraf dalam visual. Treler asal 2016 itu tidak lebih daripada treler konsep tentang perkara yang akan datang. Pada masa itu, Kojima Productions hanya memulakan proses idea mereka dan mengeluarkan treler ini untuk menunjukkan kepada orang ramai bahawa dia memang sedang mengerjakan permainan baharu, walaupun pemilihan enjin itu belum diputuskan lagi dengan khabar angin yang menunjukkan bahawa treler itu sepenuhnya CGI menggunakan enjin yang tidak diketahui daripada Sucker Punch. Kami mungkin tidak pernah mengetahui kebenaran penuh di sebalik treler mendedahkan 2016, walaupun jika ia menggembirakan orang ramai, adegan itu masih dalam permainan, walaupun kali ini berjalan dalam masa nyata pada Enjin DECIMA yang disediakan oleh Permainan Gerila. Anda boleh menonton video perbandingan di bawah, bersama-sama dengan beberapa tangkapan skrin terpilih. Ambil perhatian bahawa pendedahan asal E3 2016 telah disunting ke bawah untuk memadankan panjang adegan dalam permainan sebenar.



Terdapat perbezaan yang jelas antara kedua-duanya, walaupun sekali lagi, satu adalah nyata, yang lain lebih kepada konsep. Saya akan mengatakan bahawa pendedahan asal mempunyai pewarnaan yang lebih baik bersama-sama dengan ekspresi muka yang lebih baik pada Norman Reedus; namun, ia adalah satu percubaan yang luar biasa untuk mencipta semula dedah dan masih menghasilkan produk akhir yang cukup membuka mata.

Pertunjukan Anugerah Permainan 2016

Pertunjukan anugerah 2016 adalah pandangan sebenar pertama kami pada permainan kerana enjin permainan telah diputuskan dan Kojima Production akhirnya memulakan kerja penuh pada Death Stranding. Ini mungkin akan menjadi lonjakan terbesar dalam perbezaan kerana tonase warna telah diubah sepenuhnya bersama-sama dengan tweak pada model watak dan persekitaran. Walaupun saya lebih suka model watak dalam binaan lama, terdapat lonjakan yang ketara kepada persekitaran keseluruhan.


Melihat tangkapan skrin di atas, anda boleh melihat beberapa perbezaan antara kedua-duanya, dua adalah dalam pencahayaan dan tonase yang digunakan.Anda boleh melihat pada binaan terakhir bahawa terdapat lebih banyak butiran, terutamanya mengenai hidupan marin yang mati. Walaupun tonase warna berbeza, pencahayaan sebenarnya tidak begitu ketara apabila anda melihat latar belakang untuk melihat bahawa kawasan yang sama menyala. Perbezaan besar sekali lagi adalah pada hidupan marin di latar depan kerana mereka kini mempunyai pencahayaan di atasnya untuk menunjukkannya dengan lebih baik.

Refleksi dipertingkatkan, terutamanya dalam BB Pod kerana ia kini kelihatan melantun semula persekitaran. Anda boleh melihat model wataknya telah diubah untuk memberikan rupa yang lebih rapuh. Satu perkara yang mungkin sukar untuk diperhatikan ialah apabila anda melihat pada tangan BB anda dapat melihat leper di sekeliling jari berlaku apabila tekanan dikenakan terhadap pod. Pendedahan 2016 tidak mempunyai kesan ini, dan ia merupakan sentuhan kecil yang bagus yang ditambahkan kemudian. Model askar juga telah berubah sedikit, tetapi tidak ada yang drastik. Asap yang keluar dari latar belakang juga lebih tebal.


Perubahan model watak adalah satu yang menarik. Mereka nampaknya telah menjadikan watak Del Toro, Deadman, lebih besar dalam tangkapan skrin pertama itu dan sedikit pada yang lain. Cermin matanya tidak mencerminkan binaan baharu seperti sebelum ini, walaupun tekstur pada pakaiannya lebih ketara dan memberikan lebih rupa semula jadi berbanding kilauan pada dedah 2016. Sekali lagi, pencahayaan juga berbeza dengan lebih banyak lagi dalam binaan akhir. Sukar untuk mengatakan jika ia adalah peningkatan kerana nada adegan berbeza sama sekali.

Skrin yang sama seperti di atas, hanya sesuatu yang kami fikir harus kami serlahkan. Kesan asap dalam binaan yang lebih baru kami rasai lebih baik kerana ia lebih padat dan mempunyai lebih banyak kesan ke atasnya. Mereka telah membuat beberapa perubahan dengan jelas sepanjang tahun, dan jika anda memberi perhatian kepada bahagian yang kami bulatkan, nampaknya mereka mengecilkan saiz bangunan untuk menjadikannya kelihatan lebih jauh sedikit, namun mereka terlupa untuk melaraskan titik permulaan kesan asap dan dalam rakaman, anda sebenarnya boleh melihat di mana ia bermula kerana ia hanya muncul dari udara nipis.


Cara penyebaran cahaya dari pod BB dalam binaan baharu hampir hilang. Kami tidak pasti sama ada ia menyebabkan tar/minyak/air kelihatan lebih pekat, tetapi ia adalah satu perubahan. Pencahayaan keseluruhan adalah lebih gelap, yang lebih masuk akal kerana satu-satunya sumber cahaya adalah berhampiran pintu masuk dan penghujung.

watak Cliffreka bentuk juga telah melihat beberapa perubahan. Dia kini lebih langsing sedikit di sekeliling muka. Terdapat juga lebih banyak pantulan dari sumber cahaya yang dia berdiri di bawah, mengeluarkan lebih banyak butiran di sekitar kawasan hidung.

Secara keseluruhan, binaan baharu mempunyai lebih banyak butiran yang ditambahkan pada adegan dan watak mereka. Walaupun pencahayaan di sesetengah kawasan kelihatan lebih baik dalam binaan 2016, kami berpendapat perubahan nada memainkan peranan utama dalam hal itu. Kami lebih suka penampilan yang lebih baru kerana terdapat lebih banyak pewarna. Walau bagaimanapun, kita dapat melihat ada yang lebih menyukai gaya lama.

Pertunjukan Anugerah Permainan 2017

Saya tidak fikir akan ada banyak perbezaan dalam peruncitan akhir dan treler 2018, walaupun terdapat jurang hampir dua tahun di antara mereka. Saya silap, dan sebenarnya, ia adalah peningkatan secara keseluruhan. Sekali lagi, anda boleh menemui video bersama-sama dengan beberapa tangkapan skrin yang kami pilih yang kami fikir menunjukkan perubahan antara binaan.

Saya akan mulakan dengan perbezaan ketara pertama, dan itu dengan BB. Terdapat perubahan dalam pewarnaan dan ketelusan BB Bod. Manakala dalam treler 2017, ia kelihatan seperti cecair jernih yang hampir boleh anda lihat, ia kini telah diubah untuk memberikan rupa yang lebih padat dengan warna kuning padanya. Binaan runcit terakhir membuktikan bahawa ia bukan hanya air. Melihat pada pod dalam kedua-dua tangkapan skrin di atas, anda dapat melihat bahawa kini terdapat cahaya yang melantun keluar dari aksara dan persekitaran, sesuatu yang kurang pada binaan 2017. Kami juga boleh melihat ini pada peralatan perlindungan Sam, walaupun ia kurang ketara. Semua imej (kebanyakan ke-3), anda boleh lihat bahawa model BB juga telah berubah, kerana BB kini kelihatan lebih langsing. Sekali lagi lebih banyak refleksi dan peningkatan pencahayaan dalam binaan akhir.

Satu lagi perkara yang perlu diberi perhatian semasa video itu ialah sut Sam juga mempunyai perincian yang lebih terperinci, memberikan tanda haus dan lusuh kerana semuanya tercalar dengan kesan kotoran. Pukulan terakhir dengan Sam berbaring di atas tanah, kita dapat melihat bahawa pod BB bukan sahaja mempunyai pantulan sekarang, tetapi ia juga mempunyai beberapa corak bertekstur padanya, memberikan rupa yang lebih mencengkam.

BB Pod di dada Higgs kini bersinar dalam adegan ini. Pencahayaan am adalah lebih terang di tempat kejadian, dan pewarnaan jauh lebih bertenaga, seperti yang ditunjukkan dalam BB Pod dan trak.

Bakat muncung berbeza (peruncitan kiri, treler 2017 kanan).

Selain Sam kini berwarna biru, butirannya kekal. Mereka juga telah menambah bulu dada dalam keluaran akhir.

Warna tonase yang berbeza digunakan, tetapi keseluruhan kualiti yang sama.

E3 2018

Walaupun dua perbandingan yang disenaraikan sebelumnya di atas menunjukkan beberapa peningkatan kecil di sana sini, binaan 2018 lwn. akhir adalah jauh lebih ketara apabila melibatkan perubahan ini, daripada pencahayaan yang dipertingkatkan, pantulan, kepada tekstur yang lebih terperinci. Setua binaan lain, penambahbaikan berbanding binaan hampir setahun yang lalu adalah yang paling ketara dalam binaan 2018.

Satu perkara yang saya perhatikan semasa permulaan treler ialah pasukan menukar gambar yang ditunjukkan di atas. Manakala dalam versi asal (2018), model watak kelihatan jauh lebih "realistik" dalam erti kata ia kelihatan lebih seperti lukisan konsep, yang terbaru nampaknya paling kurang menggunakan model dalam permainan sebenar. Ini adalah perubahan yang ganjil, tetapi mungkin ia dilakukan untuk mengekalkan sedikit konsistensi visual.

Dalam tangkapan ini, kita dapat melihat bahawa pantulan telah ditambahkan untuk membantu menggambarkan dengan lebih baik bahawa Sam berada di dalam gua yang sejuk, gelap dan basah kerana ia melantun dari sumber cahaya masing-masing. Bukan itu sahaja, tetapi ia juga membantu dengan mengeluarkan lebih banyak butiran dalam kulit Sam. Anda kini boleh melihat pori-pori dan kedutan dengan mudah.

Sama seperti imej terakhir, pencahayaan/pantulan yang lebih baik yang mengeluarkan lebih banyak butiran.

Imej di atas benar-benar menunjukkan perubahan pada tekstur, kerana bulu merinding jauh lebih menonjol daripada binaan 2018, di mana ia kelihatan rata. Ia menjijikkan (runcit) jika anda bertanya kepada saya, tetapi ia kelihatan lebih hidup daripada yang sebelumnya. Melihat pada tangkapan terakhir, anda dapat melihat tekstur telah ditambahkan pada sarung tangan memberikan mereka rupa yang lebih mencengkam.

Sekali lagi, pencahayaan dan pantulan yang lebih baik mengeluarkan lebih banyak butiran.

Pencahayaan di sini dilihat datang dari sumber sebenar; binaan awal kekurangannya sepenuhnya di mana yang baru menambahnya bukan sahaja pada Sam tetapi juga dalam persekitaran itu sendiri. Cap tangan yang dibentuk oleh BT kini memantulkan cahaya apabila cecair yang mengisinya melambai-lambai. Tanah kini menghasilkan rupa basah yang dijangkakan selepas ribut hujan.

Pameran pencahayaan, butiran dan pantulan yang lebih baik semuanya dipertingkatkan. Satu perkara yang perlu ditekankan ialah dalam imej terakhir di atas, koyakan yang mengalir di muka Fragile kini kelihatan lebih baik, dan tekstur yang dipertingkatkan membantu menjadikannya bersinar dan bukannya sebati dengannya kini kelihatan seolah-olah ia berjalan bersama-sama dengannya. Anda boleh melihat lebih banyak kerlipan apabila titisan air mata dinaikkan ke arah sumber cahaya.

Tangkapan terakhir mempamerkan persekitaran. Untuk sebahagian besar, ia kekal sama secara grafik di luar peningkatan umum yang kami nyatakan di atas. Foilage telah diubah sedikit di sana sini untuk menambah warna dan kepelbagaian. Tangkapan skrin terakhir adalah daripada permainan. Ia kehilangan beberapa kesan pencahayaan kecil kerana kini menjadi pemandangan dinamik yang dikawal oleh pemain, walaupun kebanyakan butiran dikekalkan.

Secara keseluruhannya, visual telah melihat peningkatan sejak binaan TGA 2016 didedahkan. Pencahayaan dan bayang-bayang telah ditukar untuk mengeluarkan lebih banyak butiran bersama-sama dengan lonjakan ketara dalam tekstur. Beberapa kepingan set juga telah menerima lebih banyak warna, walaupun sama ada peningkatan itu bergantung sepenuhnya kepada pembaca. Walau bagaimanapun, peminat harus gembira melihat bahawa permainan itu tidak menerima sebarang penurunan taraf yang ketara, dan jika ada ia adalah sangat kecil. Saya percaya bahawa Kojima Production dapat menyampaikan apa yang mereka tunjukkan sebelum dikeluarkan. Banyak tajuk cenderung menunjukkan penurunan taraf yang ketara, tetapi PlayStation telah menetapkan standard emas apabila ia datang kepada keputusan akhir. Saya akan mengatakan bahawa daripada mana-mana permainan yang direka oleh PlayStation, yang satu ini adalah hasil terbaik apabila membandingkan perbezaannya.