Kajian Deathloop – Tidak Dihormati pada Retak Masa (PS5)

Kebanyakan diiktiraf untuk francais Dishonored mereka yang sangat berjaya, Arkane Studios kembali sekali lagi untuk satu lagi tajuk baharu yang menarik, kali ini menangani konsep masa dan gelung dengan permainan yang dinanti-nantikan, Deathloop. Walaupun Bethesda telah menerbitkan penembak sebelum ini, tidak ada yang seperti ini. Adakah Deathloop mempunyai variasi yang cukup dalam permainannya untuk menonjol? Dan bolehkah ia ditambahkan pada senarai pengalaman PS5 sahaja yang pemain perlu mainkan sekarang? Jawapan kepada mereka adalah "ya." Ingin tahu? Teruskan membaca untuk ulasan Deathloop kami.

Hari Groundhog

Dalam Deathloop, anda bermain sebagai Colt, watak yang seolah-olah telah melupakan segala-galanya tentang dirinya, dan atas sebab-sebab yang tidak diketahuinya, terperangkap dalam gelung masa yang perlu menghidupkan semula hari yang sama setiap hari, berulang kali. Jika dia mati, dia bangun semula di pantai yang dia mulakan, dan jika dia berjaya melalui hari yang penuh, dia masih bangun di pantai.

Colt tidak pasti mengapa ini berlaku, dan walaupun mengalami kehilangan ingatan sepenuhnya, dia telah menanamkan mesej di seluruh pulau misteri Black Reef dengan harapan dapat membimbing dirinya melalui pengalaman pahit ini.

Malangnya baginya, dia bukan seorang sahaja yang tahu dia berada dalam lingkaran masa, kerana antagonis Julianna sentiasa memburunya; cuba mengubah fikiran Colt tentang memecahkan lingkaran dan hanya menjalani kehidupan abadinya melakukan perkara yang sama setiap hari sambil diburu seperti haiwan oleh penduduk Black Reef. Ya, tidak hairanlah dia mahu keluar walaupun tidak ingat apa-apa.

Itulah premis Deathloop, dan sesiapa yang biasa dengan genre roguelite tahu bahawa untuk setiap kematian, dan setiap langkah yang diambil, kisah permainan tersebut perlahan-lahan mula mendedahkan dirinya. Deathloop tidak terkecuali daripada peraturan itu. Walau bagaimanapun, tidak seperti kebanyakan roguelike dan lite, Deathloop menggunakan sistem perancangan pujian yang luar biasa dan tinggi yang dipaparkan dalam Dishnored, dan tidak bergantung sepenuhnya pada secara rawak.

Setiap hari, semua orang bertelur lagi, mengatakan perkara yang sama, dan melakukan tugas yang sama. Satu proses yang memenatkan untuk dilalui, tetapi Colt bukan seorang yang mematuhi peraturan itu, dan dia harus berhadapan dengan manusia unik yang dipertingkatkan keupayaan yang dipanggil Visionaries, Ini memulakan perjalanan seribu gelung dengan harapan untuk membunuh mereka semua dalam sehari untuk memecahkan gelung itu.

Ini semua dipecahkan kepada empat masa berbeza dalam sehari merentasi berbilang peringkat dalam satu hari. Pada mulanya, itu tidak kelihatan seperti banyak, dan bermula ia tidak, kerana anda akan mendapati diri anda memalu melalui gelung, membuat kemajuan yang cepat dan mudah. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kali sebelum anda menyedari bahawa melakukan perkara yang sama berulang kali bukanlah jawapannya, dan di sinilah Deathloop benar-benar bersinar, bukan sahaja dalam ceritanya, tetapi juga permainannya yang teguh dan sangat berinovasi.

Memecah Gelung

Deathloop, seperti kebanyakan roguelite, membenamkan dirinya dengan idea bahawa mati, atau melengkapkan gelung adalah penting untuk plot dan permainan menyeluruhnya. Walau bagaimanapun, seperti yang saya nyatakan sebelum ini, tidak ada perasaan rawak yang sebenar kerana hari-hari yang sama, di luar mungkin makhluk Berwawasan di tempat yang berbeza daripada masa lalu.

Itu bukan perkara yang buruk — jauh daripada itu, kerana pertempuran pilihan yang sama, luar biasa, bebas yang dikenali untuk siri Dishonored telah kembali dan lebih hebat daripada sebelumnya.

Bergantung pada cara anda bermain boleh mengubah cerita dan oleh itu menawarkan peluang unik. Saya sendiri adalah blazer pistol penuh, tetapi jika saya mahu, saya boleh pergi mengelilingi dan mendengar pelbagai musuh NPC. Melakukannya biasanya membawa kepada misi sampingan yang akan membawa saya lebih dekat dengan seorang Berwawasan.

Kadang-kadang ia semudah mencari pintu tersembunyi, tetapi lebih kerap daripada tidak, meluangkan masa anda dan meneroka pulau Terumbu Hitam yang bersegmen luas membawa kepada misi yang akan berlaku dalam beberapa gelung.

Apa yang membuatkan semua ini begitu memuaskan walau bagaimanapun adalah bagaimana segala-galanya terikat antara satu sama lain. Sebagai contoh: jika pada hari pertama saya membunuh salah seorang Visionaries, maka saya kemudiannya boleh terlepas daripada plot plot yang berpotensi kerana watak itu bukan lagi sebahagian daripada cerita.

Walau bagaimanapun, sebaliknya jika saya mengekalkan Visionary itu hidup, maka saya mungkin akan kehilangan peluang pembunuhan lain untuk sasaran lain. Terdapat permainan sebab dan akibat yang berlaku di sini, kerana setiap tindakan merasakan ia mempunyai peranan kritikal dalam cerita. Saya tidak fikir saya pernah bermain permainan seperti Deathloop sebelum ini, sekurang-kurangnya dalam skopnya yang besar.

Tambahan pula, semasa hari ditetapkan semula, Colt mempunyai keupayaan untuk mengekalkan perkara tertentu. Sebahagian daripada ini adalah berkaitan dengan cerita, manakala kebanyakannya adalah untuk permainan. Senjata misalnya boleh dibawa, tetapi tidak sebelum memasukkannya dengan mata wang utama permainan. Jika anda mati, anda kehilangan senjata itu sepenuhnya melainkan ia telah melalui proses infusi.

Ia adalah perjanjian yang sama dengan kebolehan watak, yang datang dalam bentuk papak dan diperoleh dengan membunuh Visionaries. Seperti Dishonored, pemain harus mengharapkan untuk melihat beberapa kebolehan gila, daripada halimunan, teleportasi, kepada telekinesis, dan banyak lagi. Ia tidak akan mengambil masa yang lama sebelum anda menjadi seorang yang mahir dengan ciri-ciri ini, mendatangkan malapetaka ke mana-mana sahaja anda pergi. Saya menjadikan keutamaan untuk melihat sejauh mana saya boleh mengosongkan zon keluar tanpa dikesan. Ia hanya keseronokan semata-mata.

Dengan Dishonored saya sering mendapati diri saya menetapkan semula tahap hanya untuk memainkannya semula dengan gaya permainan yang berbeza. Perkara yang sama berlaku di sini, hanya aspek gelungnya yang benar-benar membantu kerana ia membolehkan anda terus bermain berulang kali, hanya untuk meneroka kemungkinan berbeza tersebut. Anda tidak perlu memulakan semula kerana permainan akan melakukannya untuk anda, jadi anda juga boleh mengambil peluang untuk melihat di mana kesilapan itu membawanya.

Itulah kekuatan besar yang Arkane Studio telah menyampaikan dengan mahir dengan Deathloop, dan walaupun tajuk itu mempunyai penghujung yang pasti, perjalanan untuk sampai ke sana adalah satu yang mempunyai banyak jalan untuk ditempuh.

Saya akan katakan, mungkin satu-satunya aduan saya tentang Deathloop ialah ia tidak berfungsi dengan baik dalam menerangkan mekanik kepada pemain. Permulaan permainan terasa seperti sesuatu yang ganjil, kerana betapa ia mahu mendorong kami ke hadapan dengan memberitahu kami tidak mengapa untuk mengabaikan penerokaan dan hanya menjalankan kempen. Ia dijelaskan dengan cepat mengapa, tetapi jumlah tutorial dan dinding teks yang dilemparkan pada permulaan memang terasa agak menggembirakan.

Syukurlah, perkembangan semula jadi permainan membantu mengurangkannya kerana setiap gelung selepas menggalakkan kebebasan, dan penerokaan semua mekanik unik.

Satu Gelung Saya Dengan Sukacitanya Akan Tinggal

Deathloop, tanpa persoalan, adalah karya hebat yang telah direka dengan indah daripada pembangun yang sangat berbakat di Arkane Studios. Sudah tentu, anda boleh berhujah bahawa ia pada dasarnya Tidak Dihormati, tetapi saya tidak pernah menambat tajuk untuk menjadi lebih daripada apa yang orang suka.

Ini adalah kes pemahaman studio bahawa, menambah baik pada setiap aspek perkara yang mereka cipta pada asalnya, sambil mengembangkannya ke tahap yang lebih baru. Deathloop ialah segala-galanya yang anda harapkan (dan banyak lagi) daripada pembuat Dishonored, mengukuhkan status studio mereka sendiri sebagai salah seorang yang hebat. Pemain-pemain, teruja, kerana walaupun ia telah menjadi perjalanan yang panjang untuk dikeluarkan, Deathloop pastinya satu gelung masa yang anda ingin alami.

Markah: 10/10

Kelebihan:

  • Main tembak teras adalah menyeronokkan, bersama-sama dengan senjata senjata yang tidak bijak. Arkane Studios terletak di samping Permainan Insomniac untuk senjata yang direka dengan baik dan keterlaluan.
  • Kisah ini bermula perlahan, tetapi diceritakan dengan cemerlang melalui mekanik gelungnya. Segala-galanya terasa seperti ia mempunyai sebab untuk berlaku, dan ia membawa padah bahagian yang besar mula berkumpul.
  • Kebebasan pemain tidak seperti permainan lain di luar sana. Jumlah cara untuk mendekati situasi adalah gila, memberikan pemain semua alasan untuk kembali bermain.
  • Semua watak, termasuk yang berwawasan, berasa boleh dikaitkan dan sangat seronok untuk diperhatikan pada skrin. Walaupun tidak ada detik-detik yang mencuit air mata, terdapat banyak momen yang membangkitkan senyuman.
  • Pulau Black Reef dipenuhi dengan perkara untuk dilakukan dan diterokai. Penerokaan amat digalakkan dan membuahkan hasil.

Keburukan:

  • Bukan peminat tegar berbilang pemain, jadi saya tidak banyak menyentuhnya. Anda bermain sebagai Julianna yang merupakan protagonis utama. Terdapat beberapa pengetahuan untuk dipelajari dan menyeronokkan untuk diperoleh daripada mod ini, tetapi saya lebih suka cerita pemain tunggal penuh untuk sisi ceritanya.

Kod ulasan Deathloop telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini