Arkane Studios telah mengeluarkan kemas kini Deathloop 1.200 patch pada 18 November ini, yang mana studio memanggil Kemas Kini Permainan #2! Ini termasuk pemetaan semula pengawal, perubahan UI (antara muka pengguna), pilihan untuk FOV (medan pandangan) dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk nota tampalan penuh di bawah.
Deathloop Kemas Kini 1.200 Nota Tampalan | Nota Patch #2 Kemas Kini Deathloop:
Kemas Kini Permainan 2 memperbaik tindak balas dan laluan NPC, kejelasan dan penampilan UI, kualiti campuran audio dan banyak elemen lain. Ia juga menambah pemetaan semula pengawal serta kawalan medan pandangan dan kabur gerakan untuk PS5.
Baca di bawah untuk nota tampalan.
TINGKAH LAKU NPC
- NPC kini bertindak balas terhadap peluru yang melintas berhampiran, seperti tangkapan kepala yang terlepas
- NPC kini bertindak balas apabila seorang lagi dibunuh berhampiran
- NPC kini mendengar dengan lebih baik dan bertindak balas dengan lebih pantas terhadap jejak yang berdekatan
- NPC yang diserang tidak lagi bergerak untuk berlindung jika pemain terlalu dekat
- NPC kini boleh menyimpulkan arah dari mana bom tangan dilemparkan
- NPC tidak lagi berhenti cuba membunuh Colt jika Julianna menggunakan Nexus untuk menghubungkannya dengan mereka
- Pembunuhan udara yang terganggu tidak lagi menyebabkan NPC menjadi kebanyakannya kebal
- Banyak pembetulan kecil dan penambahbaikan lain pada tingkah laku, tindak balas, laluan dan peletakan NPC
- Charlie Montague tidak lagi tersepit di lantai atau tanah jika dia ditendang semasa menggunakan Shift
KUALITI HIDUP/KEBOLEHAN
- Menambahkan pemetaan semula pengawal dan penyongsangan kayu kiri/kanan
- Butang UI dan teks dalam menu pilihan kini lebih besar, begitu juga dengan kawasan yang boleh dipilih
- [PS5] Menambah pilihan Medan Pandangan dan kabur gerakan. Kami terus mendengar maklum balas komuniti dan meneroka lebih banyak kualiti hidup dan pilihan kebolehaksesan untuk kemas kini masa hadapan.
PENCEROBOHAN
- Colt menjatuhkan permainan kini dikira sebagai kemenangan untuk Julianna yang dikawal pemain
- Julianna yang dikawal AI kini lebih reaktif terhadap tindakan Colt
- Antena yang mesti digodam oleh Colt untuk melarikan diri kini mengambil masa lebih lama untuk digodam
- Pemain AFK ditandakan
- Pemain Colt yang terlalu lama berada dalam terowong Colt akan ditandakan secara automatik dan itu menyebabkan pintu terowong terbuka
- Peluang lebih tinggi bahawa anda akan menyerang pemain dalam senarai Rakan anda semasa mereka bermain dalam 'Mod dalam talian'
- Caj Strelak Sapper yang dilemparkan oleh NPC yang telah diserang Julianna tidak lagi akan membuat tag Colt palsu untuk Julianna
- Pemain kini mendengar dengan betul reaksi audio daripada pemain lawan semasa huru-hara
- Caj Strelak Sapper kini akan berpegang pada Julianna seperti yang mereka lakukan kepada NPC lain
ANTARA MUKA PENGGUNA
- UI kini lebih jelas mengenai kehilangan Residuum apabila kematian
- Penampilan senjata dan item lain dipertingkatkan dalam UI Loadout
- HUD UI kini akan memaparkan kemas kini yang dibuat dengan betul kepada pengikatan dan kawalan kekunci
- Permainan kini akan berhenti seketika sepenuhnya semasa skrin percikan Game Over
- Melee kini akan dilabelkan dengan betul apabila berada dalam kitaran senjata pada pengawal (Y)
- Apabila membidik pemandangan, garis silang tidak akan hilang lagi semasa pemain berada cukup dekat dengan NPC untuk melakukan pembunuhan
- Reticle Warisan Gun kini akan menunjukkan peningkatan taburan daripada faedah Scattergun
- [PC] Pemain tidak lagi akan diminta untuk mengesahkan perubahan pada tetapan visual jika tiada apa-apa yang diubah
- [PC] Memperbaiki isu di mana sensitiviti roda tetikus dikurangkan secara berlebihan semasa mengezum masuk atau keluar untuk melihat senjata dalam UI Loadout
MISC. PERMAINAN
- Peningkatan Slab Pendua kini ditukar kepada objek Residuum boleh dituai
- Di Karl's Bay, Harriet dan pengikutnya tidak lagi boleh menembak Colt melalui pintu keselamatan tertutup ke pejabatnya
- Juga di Teluk Karl, tetingkap tertentu di Hangar 2 telah dipulihkan kepada fungsi yang dimaksudkan
- Caj Strelak Sapper tidak lagi boleh dilemparkan dengan cara yang membolehkan pemain memotong pintu atau permukaan lain
- Menendang Caj Strelak Sapper semasa "memasak" ia tidak lagi menyebabkan Caj meletup dan tidak lagi menyebabkan Caj berikutnya hilang apabila dilemparkan
- Peletakan turet tidak lagi boleh digunakan sebagai cara untuk membolehkan pemain menjepit pintu atau permukaan lain
- Antena yang boleh digodam kini memberikan maklum balas audiovisual yang lebih jelas tentang status mereka yang digodam
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Colt mempunyai 2 senjata di tangan yang sama atau satu pistol di tangan kiri dan bukannya tangan kanan selepas serangan semula
- Memperbaiki isu yang boleh menghalang senjata daripada dimuatkan semula jika pemain bertukar kepada jenis peluru yang sama semasa memuat semula kemudian bertukar kembali kepada senjata asal
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Hackamajig tidak dilengkapi secara automatik ke tangan kosong apabila mula-mula diambil
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pemain menggunakan Shift Slab untuk mencapai tebing, mencetuskan tindakan lombol dan tersangkut di birai dan bukannya lombol.
- Memperbaiki kes di mana interaksi 2-Bit tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan
- Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa pintu boleh digodam menjadi tidak boleh dibuka jika ditendang semasa menggodam
- Lebih daripada satu menara tidak lagi boleh menduduki ruang yang sama
- Memperbaiki isu yang boleh memerangkap pemain jika pintu kubu besar Fia menutup mereka
GRAFIK/AUDIO
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh menanggalkan parang semasa animasi pembunuhan
- Membetulkan beberapa isu dengan penyepaduan FSR dan menambah baik pelaksanaan keseluruhan.
- Dibetulkan dalam isu di mana pemain boleh menyahlengkapkan pistol yang tersekat semasa animasi nyahjam
- Memperbaiki pepijat, termasuk beberapa yang boleh menyebabkan ranap sistem, berkaitan dengan pilihan grafik DLSS dan pengesanan sinar
- Memperbaiki banyak gangguan visual kecil, termasuk beberapa yang berkaitan dengan pencahayaan tidak langsung
- Memperbaiki atau menambah baik banyak butiran dan pemasaan audio, termasuk beberapa baris alih suara yang dipertingkatkan
- Percampuran audio yang lebih baik di seluruh papan
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan gangguan grafik apabila pintu dibuka pada masa yang sama penderia menutupnya
- Lampu penunjuk turet kini tidak lagi berfungsi jika bateri turet musnah
- Lampu penunjuk bermusuhan/mesra pada Field Nullifiers kini konsisten dengan lampu pada turet
- Memperbaiki isu yang menyebabkan turet dinyahaktifkan berbunyi seolah-olah ia digunakan apabila dilempar atau dijatuhkan
- Memperbaiki isu yang jarang menyebabkan pintu tertutup kelihatan seolah-olah terbuka
PENCAPAIAN/TROFI DAN PENCAPAIAN
- Memperbaiki isu yang membolehkan Julianna diberi ganjaran dengan perhiasan pendua
- Memperbaiki isu yang menghalang pencapaian "Tragedi Ensemble" daripada diberi ganjaran dengan betul
- Memperbaiki isu yang menghalang Julianna daripada memperoleh pencapaian Double Vision jika membunuh Colt melalui pembunuhan sambil Menyamar sebagai Visionary
- Memperbaiki isu yang membolehkan pemain Julianna memperoleh prestasi Sorceress walaupun senjata digunakan
- Memperbaiki isu yang mengira kematian Colt sendiri dengan tembakan Julianna ke arah pencapaian "Don't Mind Me"
KESTABILAN
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan permainan ranap semasa menggunakan Strelak Verso
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan permainan ranap jika Colt mati tepat ketika sinematik bermula
- Memperbaiki isu yang jarang boleh menyebabkan permainan menjadi tidak responsif apabila keluar dari Jurnal
- [PC] Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan permainan menjadi tidak responsif semasa memetakan semula kawalan daripada papan kekunci ke pengawal atau sebaliknya
BERKAITAN SAMBUNGAN
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan senjata pertama digugurkan apabila pemain Julianna mengambil berbilang senjata sekaligus
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan skrin keputusan misi dan perkembangan dilangkau untuk pemain Julianna jika pemain itu pergi terus ke mencari jodoh Invasion selepas berjaya memecahkan gelung sebagai Colt dan menonton kredit permainan
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan mesej "sambungan rangkaian ke pelayan gagal" kekal pada skrin selepas diselesaikan
- Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan Julianna bertelur di atas tanah, terpaksa jatuh seketika sebelum boleh bergerak
- Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan visual Karnesis, apabila digunakan pada NPC, tidak muncul dari sudut pandangan Julianna
Jika anda belum mengambil permainan itu,pergi baca ulasan kami di sini, dan lihat sebab ia sedang bertanding untuk Permainan Terbaik Tahunan kami!
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.