Delta Force: Hawk Ops Alpha Pratonton Hands-On – Bahaya Tutup

Walaupun francais Delta Force tidak melihat keluaran "platform teras" yang betul sejak Black Hawk Done pada tahun 2003, itu akan berubah dengan Delta Force; Hawk Ops — penerokaan pertama pembangun TiMi Studio dalam pasaran penembak AAA. Nasib baik, kami tidak perlu menunggu lama untuk mengalaminya, kerana studio mempunyai permainan yang dijalankan pada PC melalui ujian alfa tertutup.

MP1st telah dijemput untuk mencuba penembak yang masih dalam pembangunan ini, dan kami telah bermain cukup untuk merumuskan tanggapan langsung kami setakat ini. Ingin tahu bagaimana permainan percuma untuk bermain yang akan datang ini dibandingkan dengan persaingan? Adakah ini yang ditunggu-tunggu oleh peminat pengganti Battlefield? Baca terus untuk mengetahui.

Party Like It's 2042?

Pada masa ini, anda mungkin telah melihat banyak kedai dan pencipta kandungan lain melemparkan perkataan "Pembunuh Medan Perang". Ia bukan sesuatu yang saya bersetuju sepenuhnya dengan diri saya sendiri, tetapi saya faham sepenuhnya mengapa istilah (mengejar di luar pandangan) dilontarkan begitu cepat. Maksud saya, lihat Delta Force: Hawk Ops, dan kemudian lihat Battlefield 2042. Mereka kelihatan sangat serupa, dan jika ada, Delta Force: Hawk Ops boleh dengan mudah hilang sebagai Battlefield 2042 jika anda meletakkannya bersebelahan.

Walau bagaimanapun, tidak seperti Battlefield 2042, pendahuluan kepada Delta Force: Hawk Ops mempunyai jangkaan hampir sifar. Ini bermakna TiMi Studio tidak terikat dengan beberapa peraturan yang akan menerima tindak balas serta-merta jika terpesong, kerana tajuk Delta Force terakhir dikeluarkan lebih 15 tahun yang lalu. DICE, sebaliknya, mempunyai siri yang sentiasa mengikut formula tertentu, nampaknya hilang arah apabila lelaran baharu menurun, dengan Battlefield 2042 menjadi pemergian terbesar kerana ia merasakan lebih sebagai pengejar trend, mengalih keluar ciri utama yang menjadikan Battlefield , nah, Medan Perang.

Pasti, ramai yang membingungkan dalam komuniti mengapa terdapat begitu banyak pujian untuk Delta Force: Hawk Ops apabila ia boleh disimpulkan sebagai Battlefield 2042 yang lebih baik, permainan yang hampir semua orang telah mengkritik, tetapi ia kerana ia melakukan aspek tertentu yang lebih baik yang menjadikan ia satu pengalaman yang jauh lebih menyeronokkan kepada ramai orang.

Ia bukan penentu arah aliran atau beberapa pengalaman inovatif yang akan memecahkan asas baharu, tetapi ia meminjam banyak mekanik, bukan sahaja dari Battlefield tetapi juga daripada orang-orang seperti Call of Duty, Escape From Tarkov dan penembak lain, dan mengemasnya dalam pengalaman yang dibungkus dengan baik.

Permainan tembak-menembak dan pergerakan umum terutamanya menonjol sebagai pantas dan responsif, namun dengan berat yang cukup untuk memberikannya sedikit rasa sim tentera. Maklumlah, ini lebih kepada bahagian arked permainan, tetapi ia tidak secepat Call of Duty. Input tetikus terasa hebat, dengan pendaftaran hit yang benar-benar berfungsi, menjadikan pertempuran tembak-menembak menyeronokkan untuk dilakukan. Walaupun saya akhirnya kalah dalam kebanyakan situasi, sebahagian besarnya, ia lebih merasakan isu kemahiran dan bukannya kod bersih yang memutuskan untuk bertindak. .

Peta yang tersedia juga direka dengan sangat baik. Mereka besar-besaran dan sangat sesuai untuk 64 pemain, dengan sistem bertelur yang memastikan anda terus beraksi tanpa tempoh yang banyak untuk merayau. Dan walaupun begitu, sekiranya anda mendapati diri anda berada di padang terbuka, terdapat banyak liputan untuk diambil, sama ada dalam persekitaran atau beberapa struktur buatan manusia seperti penghadang kecil atau sebahagian bangunan yang dirobohkan.

Ini membantu mod permainan membantu mengekalkan rentak peta yang mengalir, dengan Havoc Warfare serupa dengan mod Battlefield's Breakthrough dan Rush, dengan mata tangkapan untuk bertahan dan menyerang, dan perkembangan peta terikat dengannya. Saya amat menyukai tetapan setiap peta, terutamanya Ascended, yang menyaksikan penyerang menaiki bot untuk menyerbu pantai, mendapat inspirasi yang jelas daripada Operasi Hari-H WWII. Ia adalah pengalaman paling sinematik yang boleh anda perolehi daripada penembak berbilang pemain, semuanya dilakukan dalam permainan tanpa dan semuanya di tangan pemain. Perkara menjadi lebih gila pada peta apabila anda maju melaluinya sebagai penyerang, pergi dari pertempuran zon terbuka kepada jarak dekat, senario seperti Metro Operasi, dengan kereta kebal dan helikopter masuk ke tempat paling pelik untuk mendatangkan malapetaka. Ya, ia berasa seperti sesuatu yang langsung dari Battlefield, walaupun saya tidak menjangkakan apa-apa jenis kemusnahan berskala besar.

Saya tidak begitu menyukai genre penembak pengekstrakan, tetapi terdapat mod yang dipanggil Operasi Hazard yang berasaskan pengekstrakan. Tidak mengapa, kebanyakannya melakukan apa yang anda harapkan daripada permainan pengekstrakan. Sama ada ia akan menjadi kejayaan besar sukar untuk diberitahu, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana studio mengimbangi dua mod, kerana kedua-duanya menjurus kepada pemain yang sama sekali berbeza.

Sebagai permainan percuma untuk bermain hanya dalam peringkat alfa, terdapat juga tahap penggilap yang anda harapkan dapat dilihat dari studio AAA. Itu bukan bermakna jangan mengharapkan sebarang pepijat, kerana saya telah melihat sedikit dalam ujian alfa, tetapi yang kebanyakannya berkaitan dengan visual dan fizik ganjil. Seperti yang dinyatakan, Permainan dan pergerakan watak semuanya terasa sangat responsif dan tepat, hampir seolah-olah ia berada di peringkat akhir pembangunan dan hampir pelancarannya. Itu mungkin berubah, sudah tentu, tetapi mentaliti semasa tidak terasa seperti salah satu studio yang mengatakan untuk menghantarnya sekarang dan berharap untuk memperbaikinya kemudian, tetapi sebaliknya, sesuatu yang mereka mungkin rasa yakin tentangnya, dengan alpha semata-mata untuk merumput keluarkan pepijat sebelum ia sedia untuk dikeluarkan.

Sekali lagi, saya tidak fikir ini adalah pembunuh Battlefield, kerana ia terutamanya dibandingkan dengan Battlefield 2042; permainan yang dirasakan ramai tidak jauh daripada menjadi permainan Battlefield. Tetapi TiMi Studio dengan jelas mengambil apa yang boleh dipelajari daripada Battlefield 2042 untuk membantu menghasilkan Delta Force: Hawk Ops, membuat pengalaman yang boleh diterima oleh seseorang dan lebih diterima. Berdasarkan alfa, saya rasa TiMi Studio "berjaya" di mana DICE gagal membayangkan Battlefield 2042, membuktikan bahawa mungkin ia bukan idea yang buruk; ia hanya perlu mencari francais yang sesuai untuk melakukannya.

Bermula ke Permulaan yang Menjanjikan…

Tetapi itu menjadikan Delta Force: Hawk Ops kurang dalam bahagian identiti, kerana perbandingan yang perlu diutamakan ialah Battlefield 2042. Ia tidak membantu bahawa banyak elemen UI dan hala tuju seni umum kelihatan seperti diambil terus dari Battlefield 2042. Itu sangat tidak mungkin berubah pada masa permainan itu keluar, dan walaupun saya fikir ia kelihatan cantik, sukar untuk melepasi perbandingan dan tidak memikirkan Battlefield 2042 semasa bermain.

Namun, sebagai permainan percuma untuk bermain, Delta Force: Hawk Ops kelihatan sangat menjanjikan dan, seperti yang ada pada masa ini, nampaknya akan dibarisi untuk berjaya. Tidak banyak untuk saya benar-benar merungut tentang tajuk di luar ingin mengetahui rupa saluran kandungan kerana jika ia akan mengejar apa yang DICE cuba berjaya, ia memerlukan aliran kandungan yang sangat mantap dan mantap.


MP1st diberi akses awal untuk mencuba binaan alfa permainan pada PC. Delta Force: Hawk Ops ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S dan juga telefon bimbit, tetapi belum menetapkan tarikh keluaran yang kukuh.