Petua Berbilang Pemain Destiny Crucible Daripada Pereka Utama Bungie

Apabila memasuki Destiny Beta, pemain yang berfikiran berdaya saing, seperti kebanyakan anda sendiri, mungkin akan bimbang untuk mengambil bahagian dalam beberapa pergaduhan Guardian vs. Guardian di dalam Crucible. Tetapi sebelum anda melakukannya, Bungie memimpin perekatakdir, Lars Bakken, mempunyai beberapa perkara untuk dikongsi yang mungkin anda ingin ambil perhatian.

Destiny mungkin bermain seperti mana-mana penembak biasa apabila ia melibatkan berbilang pemain, tetapi terdapat beberapa nuansa yang membezakannya daripada permainan lain. Untuk memanfaatkan sepenuhnya pengalaman anda dalam Beta, kami cadangkan membaca! Bagi perlawanan akhir?Berikut adalah semua mod permainankami tahu akan membuat penampilan dalam berbilang pemain Destiny.

Kini, kami membentangkan segelintir petua dan perkara yang perlu diingat apabila membuktikan nilai anda sebagai Penjaga cahaya terhadap orang lain di dalam Crucible, ihsan Bakken danIGN.

The Crucible

Kelebihan Tahap Dilumpuhkan dalam Padanan Piawai Piawai.

Dalam senarai main Kawalan standard, kami menormalkan kerosakan masuk dan keluar untuk memastikan pemain berada di padang permainan yang sama rata.

Orang ramai membawa masuk semua peralatan mereka sendiri, dan kami Matchmake pemain berdasarkan Skill.

Kawalan

Kawalan ialah Hibrid Pasukan Deathmatch dan Mod Objektif

Pasukan pertama yang mencapai 20,000 mata menang. Jika permainan mengikut masa, pasukan yang mendapat markah tertinggi pada akhirnya akan menang.

Pemain memperoleh mata untuk mendapatkan Kills dan Assist, serta Meneutralkan dan Menangkap Mata Kawalan.

Setiap tindakan yang dilakukan pemain melebihi bunuh standard akan memberi mereka lebih mata. Mendapat pembunuhan dengan pukulan kepala, huru-hara, bom tangan, Super, Senjata berat atau kenderaan semuanya akan menambah mata tambahan di atas setiap pembunuhan.

Paling penting, untuk setiap Titik Kawalan yang dipegang oleh pasukan anda, semua orang dalam pasukan itu mendapat pengubah suai bonus pada setiap pembunuhan.

Perkara yang menarik tentang Kawalan ialah selagi anda membunuh musuh, meraih Mata Kawalan, atau mendapat Bantuan, setiap satu daripada tindakan tersebut memperoleh mata dan membantu pasukan anda menang.

Penjejak (iaitu Radar Anda di Kiri Atas)

Perlawanan persahabatan sentiasa muncul sebagai titik dan pemain boleh melihat kedudukan mereka berbanding kedudukan mereka sendiri. Jika pemain masuk dengan Fireteam pra-dibuat, titik akan menjadi Hijau dan bukannya Biru standard.

Musuh sentiasa muncul pada Penjejak, jadi ia tiada kaitan dengan pergerakan. Jika mereka bongkok, walau bagaimanapun, mereka akan ping kurang kerap, tetapi masih muncul. Ini sangat mengurangkan perkhemahan.

Penjejak dipecahkan kepada segmen, dan kami biasanya menunjukkan di mana musuh berada tanpa mendedahkan kedudukan yang tepat. Ini bermakna penggunaan Penjejak yang berkesan memerlukan gabungan pengetahuan peta dan kesedaran situasi dalam permainan.

Apabila garisan muncul di luar segmen utama, kami menunjukkan arah umum musuh, dan biasanya mengikutinya akan membolehkan pemain kembali beraksi.

Apabila bahagian tengah mula berkelip itu bermakna musuh berada dalam jarak 6 meter, dan kami memanggilnya zon panik.

Peti Peluru

Peluru dalam Destiny menggunakan teknologi aliran rampasan peribadi kami, jadi sebarang blok peluru bercahaya yang anda lihat di atas tanah sentiasa untuk anda.

Peti Peluru boleh dikongsi. Apabila rakan sepasukan mengaktifkan peti, ia juga akan mencipta peluru untuk mana-mana rakan sepasukan yang berdekatan. Ini benar untuk kedua-dua Khas (Hijau) dan juga Berat (Ungu). Adalah idea yang bagus untuk mengumpulkan rakan sepasukan di sekeliling Peti Peluru Berat supaya semua orang mendapat peluru, tetapi berhati-hati bahawa sesetengah musuh akan cuba mengumpan anda dengan ini.

Peluru utama adalah banyak, dan pemain sentiasa bertelur dengannya.

Sebilangan kecil peluru Khas tersedia pada permulaan pusingan, tetapi selepas itu ia mesti diambil dari peti Khas atau musuh yang mati.

Pemain tidak pernah menghasilkan peluru Heavy dalam Crucible, dan satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah dengan mendapatkannya dari Peti atau membunuh musuh yang memilikinya. Jika pemain mati dengan peluru Heavy, mereka akan menjatuhkannya untuk pembunuh mereka.

Juruhebah memberikan amaran 10 saat sebelum peluru berat masuk. Ketahui lokasi dalam peta dan dengar amaran.

Supers

Super kembali pada pemasa, dan pemain tidak akan kehilangan kemajuan apabila mati.

Pemasa boleh dipercepatkan dengan melakukan perkara baik yang membantu pasukan anda: Membunuh, Membantu, dan Meneutralkan dan Menangkap mata Kawalan semuanya mempercepatkan pemasa anda.

Ramai Super mempunyai animasi pemanasan dan kerentanan, jadi menggunakannya dalam kepanasan pertempuran bukanlah idea yang terbaik.

Berjaya menggunakan Super akan menjana Orbs of Light untuk mana-mana rakan sepasukan bersekutu dalam strim rampasan peribadi. Mengambil ini akan menjadikan cas semula Super anda lebih cepat.