Kemas Kini Disember Destiny Akan Membawa Eksotik Baharu & Perubahan Baki Senjata

takdirKemas kini besar seterusnya, yang tiba pada bulan Disember ini, bertujuan untuk memberikan Penjaga dengan Exotics baharu untuk memperoleh pendapatan sambil membuat perubahan menyeluruh pada meta PvP permainan sekali lagi.

"Kami menyelitkan meja rampasan dengan lebih banyak emas untuk dilombong daripada tindakan anda," tulis pengurus komuniti Bungie dalam berita terkini.Kemas Kini Mingguan, merujuk kepada Exotics yang masuk. “Dua daripadanya eksklusif untuk Tahun Dua. Lain-lain ialah senjata dan perisai dari Tahun Satu yang telah dinaik taraf untuk sejajar dengan watak Tahap 40 anda. Beberapa tindakan balas dendam Tahun Satu itu mungkin mempunyai beberapa kejutan baharu yang tersimpan dalam pepohon bakat mereka.”

Semasa ketibaan mereka semakin hampir, studio mengatakan ia akan berkongsi apa yang akan datang melaluinyahalaman Instagram. Jadi, ikuti jika anda ingin tahu.

Kemas Kini Disember Destiny juga menandakan masa tahun itu bahawa keseimbangan senjata mendapat goncangan dengan tweak baharu yang datang ke kelas senjata standard dan senjata Eksotik. Pereka Kotak Pasir Destiny Jon Weisnewski berkongsi butiran dalam kemas kini pembangun baharu. Anda sepatutnyabaca di sini, tetapi anda juga akan menemui sorotan di bawah:

SENJATA AUTO

Matlamat:

  • Auto Rifles adalah optimum pada jarak dekat dengan sederhana
  • Auto Rifles boleh bersaing secara berkesan dengan Pulse Rifles dalam PvP

Perubahan:

  • Peningkatan kecil kepada kerosakan asas.
    • RoF Rendah (Rejim Suros, Kord Menjawab): Peningkatan kerosakan asas sebanyak 3%.
    • Med RoF (Zhalo Supercell, Paleocontact JPK-43): 7% peningkatan kerosakan asas
    • RoF Tinggi (Arminius-D, Necrochasm): 4% peningkatan kerosakan asas

SEPANA NASIB

Matlamat:

  • Pulse Rifle adalah optimum pada jarak sederhana, tetapi masih boleh menyerang musuh dengan berkesan pada jarak dekat atau sederhana jauh
  • Pulse Rifles sepatutnya berasa kuat dalam PvP, tetapi jangan menjadi satu-satunya pilihan yang kompetitif

Perubahan:

  • Kurangkan kerosakan asas.
    • RoF Rendah (The Messenger, Spare Change): 9% pengurangan kerosakan asas
    • Med RoF (Hawksaw, Tiada Masa Untuk Menjelaskan, Kematian Merah): 8% pengurangan kerosakan asas
    • RoF Tinggi (Juju Buruk): 8% pengurangan kerosakan asas
    • RoF Tertinggi (Grasp of Marok): 2% pengurangan kerosakan asas
  • Kurangkan kerosakan untuk bermula antara julat Auto Rifle dan Hand Cannon.
    • Senapang Nadi jarak rendah akan mempunyai kerosakan yang lebih pendek daripada Hand Cannon biasa.
    • Senapang Nadi jarak tinggi akan mempunyai kerosakan yang lebih jauh daripada Hand Cannon biasa.
  • Tingkatkan kerosakan asas terhadap pejuang AI kepada 1.3x (adalah 1.25x).

MERIAM TANGAN

Matlamat:

  • Meriam Tangan adalah optimum pada jarak dekat dengan sederhana
  • Ganjaran ketangkasan di bawah api, penyasaran ketepatan dan syot kilat
  • Meriam Tangan tidak boleh bersaing dengan Senapang Pengakap pada jarak jauh

Perubahan:

  • Tingkatkan Ketepatan ADS untuk penangkapan yang lebih dipercayai pada jarak dekat dengan sederhana

FYI:

  • Golden Gun tidak, dan tidak akan terjejas oleh perubahan senjata Hand Cannon.

senapang patah

Matlamat:

  • Senapang patah paling berkesan pada jarak yang sangat dekat
  • Melengkapkan serangan huru-hara dan binaan kelas jarak dekat yang lain
  • Menutup musuh secara menyerang dengan senapang patah ialah permainan pemasaan risiko/ganjaran
  • Kurangkan ketangkasan senjata supaya pertempuran CQ lebih disengajakan.

Perubahan:

  • Kurangkan kerosakan permulaan untuk memadankan julat lunge melee.
    • Kejatuhan statistik julat rendah bermula pada lompat jarak dekat standard.
    • Kejatuhan statistik julat tinggi bermula pada lunge Blink Strike.
  • Jarak jatuh kerosakan akhir memanjangkan 0.5 meter lebih panjang untuk penurunan yang lebih lancar.
  • Masa sedia/simpan yang lebih perlahan untuk semua senapang patah.
  • Getaran tambahan merentasi keseluruhan julat statistik Kestabilan.
  • Kelajuan muat semula yang lebih perlahan merentas keseluruhan julat statistik Muat Semula.
  • Masa yang lebih perlahan untuk Menuju Turun Pemandangan untuk semua senapang patah.
  • Kelajuan pergerakan asas yang lebih perlahan apabila Senapang patah adalah senjata aktif (Berjalan, Berlari dan Turun Pandangan. Pecut tidak terjejas.)
  • Tambah kelewatan 2 bingkai apabila melepaskan tembakan daripada pecut.
  • Tingkatkan kerosakan asas terhadap pejuang AI kepada 1.6x (adalah 1.55x).

SENJATA FUSION

Matlamat:

  • Senapang Fusion adalah optimum pada jarak pertengahan, di mana sasaran lebih mudah untuk dikesan tetapi ia tidak cukup dekat untuk menyerang semasa mengecas
  • Memerlukan pandangan jauh tempur dan keupayaan untuk meramal pergerakan sasaran untuk digunakan dengan jayanya
  • Serlahkan keberkesanan jarak dekat/julat sederhana dengan menala kelajuan dan kestabilan cas
  • Buat pemain berasa lebih bijak dalam membelanjakan peluru

Perubahan:

  • Tingkatkan Kelajuan Pengecasan pada Fusion Rifles yang dicas pantas, tetapi kurangkan kerosakan pecah untuk mengimbangi
  • Fusion Rifles berkelakuan lebih boleh diramal berdasarkan keadaan pemain
    • Kestabilan Api Pinggul yang Dikurangkan untuk semua Senapang Fusion
    • Peningkatan ADS dan Kestabilan Crouched untuk semua Fusion Rifles
  • Pengurangan dalam inventori peluru yang dibawa untuk semua Senapang Fusion
  • Peningkatan kerosakan asas terhadap pejuang AI kepada 1.25x (adalah 1.15x)

SENIPER SNIPER

Matlamat:

  • Sniper Rifles adalah optimum pada jarak jauh, dan sukar digunakan untuk pertempuran jarak sederhana atau pendek
  • Sniper Rifles memberi ganjaran kemahiran ibu jari dengan kerosakan yang tinggi terhadap sasaran ketepatan
  • Manfaat Luck in the Chamber pada Sniper Rifles masih memerlukan pukulan ketepatan

Perubahan:

  • Panjangkan kerosakan Sniper Rifle supaya kerosakan hanya berkurangan untuk pukulan jarak yang sangat jauh.
  • Nasib baik dalam Chamber on Sniper Rifles kini hanya menyokong kerosakan tepat.

SIDEARMS

Matlamat:

  • Sidearms hendaklah sentiasa berasa ringan dan responsif. Muat semula dan statistik pengendalian berubah daripada baik kepada hebat.
  • Sidearms adalah optimum pada jarak dekat dengan sederhana, dan kehilangan keberkesanan pada jarak jauh.
  • Senjata sisi bertujuan untuk bertindak sebagai alat sokongan serba guna untuk senjata utama anda dan bukannya alternatif kes khas.

Perubahan:

  • Tingkatkan kelajuan sedia/simpan untuk semua Sidearms.

KUTUK PERTAMA

Perubahan:

  • Manfaat Kutukan Pertama kini mengisi semula majalah apabila diaktifkan, memberikan Kestabilan yang lebih baik, Pemerolehan Sasaran yang lebih baik, dan kejatuhan kerosakan bermula lebih jauh sementara faedah itu kekal aktif.
  • +25 hingga julat asas Kutukan Pertama.
  • Memperbaiki pepijat di mana faedah The First Curse akan dinyahaktifkan jika pemain memanggil Ghost mereka.
  • Tingkatkan kepada julat asas Imprecation dan saiz majalah.

HAWKMOON

Perubahan:

  • Kurangkan Julat asas sebanyak 20.
  • Peluru bertuah daripada Luck in the Chamber dan Holding Aces kini memberikan 1.2x kerosakan bonus (adalah 1.3x).

PENJAGA

Perubahan:

  • Kurangkan kerosakan asas.
  • Tingkatkan skalar kerosakan ketepatan kepada 1.75x (adalah 1.1x).

STRATEGI FABIAN

Perubahan:

  • Manfaat Barisan Hadapan pada Strategi Fabian tidak lagi menyukai Kadar Kebakaran sebagai pengubah suai bonus. Barisan Hadapan kini meningkatkan statistik Kadar Kebakaran asas kepada kelajuan tertinggi. Kerosakan setiap peluru diimbangi untuk dipadankan dengan pola dasar RoF Tinggi.
  • Mengalih keluar faedah Mag Lanjutan dan digantikan dengan Flared Magwell. Mengalih keluar faedah Bore Kecil dan digantikan dengan Rifled Barrel. Diperlukan untuk membuat perubahan ini untuk mengelakkan penghantaran pepijat majalah yang boleh mencetuskan apabila memuatkan semula senjata semasa faedah Barisan Hadapan aktif.
  • Tambah Muat Semula asas dan Kestabilan pada senjata untuk membantu mengimbangi peningkatan statistik yang dialih keluar.

SPINDLE HITAM

Perubahan:

  • Peningkatan skop dialih keluar daripada grid bakat Black Spindle (Spindle hanya mempunyai satu skop). Digantikan dengan peningkatan Barrel.

SIMULANT LEBIH TIDUR

Perubahan:

  • Peluru inventori maksimum digilap (dari 7 -> 9)
  • Eksploitasi pertukaran peluru dialih keluar (senjata tidak lagi menukar satu peluru daripada senjata berat yang berbeza kepada inventori penuh)
  • Inventori tidak lagi mendapat manfaat daripada faedah perisai Fusion Rifle, tetapi mendapat manfaat daripada faedah perisai Heavy Ammo.

Apakah pendapat anda tentang perubahan yang akan datang? Adakah mereka menangani sebarang kebimbangan anda dengan baki PvP semasa?