Jika anda adalah salah satu daripada banyak (atau sedikit?) pemilik PS5 di luar sana, maka anda berkemungkinan besar merasakan bahawa pengawal DualSense boleh dikatakan salah satu pengawal terbaik di luar sana. Dan sementara kita masih di permulaan generasi, nampaknya ramai pembangun juga menyukainya, walaupun terdapat beberapa cabaran yang mungkin mereka hadapi pengaturcaraan untuknya.
- Bacaan Berkaitan:Resident Evil Village Untuk Menawarkan Mod Grafik & Prestasi Seperti DMC5, Devs Menggunakan PS5 untuk Penggunaan Penuh
Dalam keluaran terbaruOPM(Majalah PlayStation Rasmi,) pasukan itu duduk bersama beberapa pembangun yang berbeza untuk mendapatkan pandangan mereka tentang PS5 dan enam bulan terakhir sejak ia dilancarkan. Salah satu subjek adalah berkisar tentang pengalaman pembangun dengan DualSense, pengawal terbaharu PlayStation. Pembangun ini termasuk Kylotonn (WRC9), Giant Squid (The Pathless), Capcom (siri Resident Evil) dan beberapa yang lain. Inilah yang dikatakan sebahagian daripada mereka.
Apakah yang anda pelajari daripada pembangunan WRC 9 yang anda gunakan untuk WRC 10?
Benoit Jacquier dari Kylotonn, pengarah teknikal pada siri WRC: Maklum balas haptik DualSense memerlukan banyak kerja, tetapi ia adalah pelaburan yang berbaloi untuk diselami. Kami juga tahu bahawa pemain sentiasa mencari permainan yang lebih lancar (minimum 60fps) dan kualiti visual yang lebih baik, jadi terdapat juga cabaran lain dalam membuat lebih banyak butiran dan fotorealisme tetapi meningkatkan kadar bingkai pada masa yang sama. Sekurang-kurangnya perkakasan membantu dengan lebih kuasa.
Pengarah Resident Evil Morimasa Sato menambah ini daripada pengalaman pasukan bekerja dengan pengawal DualSense:
“Memandangkan berat pencetus akan menentukan perasaan menembak pistol, adalah sukar untuk menentukan berat yang dirasakan 'realistik'."
OPM menyatakan bahawa Morimasa Sato mengatakan bahawa cabaran ini harus diterima kerana PS5 sedang membawa reka bentuk permainan ke tahap yang lebih tinggi.
Matt Nava dari Giant Squid (The Pathless) juga memberikan beberapa input mengenai pengawal DualSense.
"Sejujurnya saya ragu-ragu dengan DualSense, tertanya-tanya sama ada ia akan menjadi tambahan yang ketara. Walau bagaimanapun, selepas menalanya dan memainkan The Pathless dengannya selama seminggu atau lebih, saya menyedari bahawa saya terlepas maklum balas yang diberikannya apabila saya kembali menguji pada pengawal PS4.
Motor DualSense mempunyai pelbagai kesan yang boleh dicapai. Saya masih ingat secara tidak sengaja membuatnya berasa seperti memutar kunci pada kereta yang tidak dapat dihidupkan. Ia menyedarkan saya bahawa permainan boleh menggunakan ini untuk mencipta detik yang sangat menarik.
Ketua Pegawai Eksekutif Starward Industries (The Invincible), Marek Markuszewski:
"Seperti setiap platform, perisian perlu mengejar sedikit. Sebaik sahaja pembangun mula berasa selesa sepenuhnya dengan platform baharu, inilah masanya keajaiban akan berlaku, tepat apabila pengekod yang paling berbakat memulakan helah mereka dan mengubah suai kuasa yang sering membuatkan pereka platform berasa kagum.”
Adalah perkara biasa bagi teknologi baharu untuk membawa cabaran sedemikian, tetapi sekurang-kurangnya ia bagus apabila dilihat bahawa pembangun berasa cukup positif tentang mereka daripada bergelut untuk memahaminya.
Kami sendiri agak ragu-ragu tentang pengawal DualSense memikirkan ia hanya satu lagi gimik pasaran, tetapi selepas menghabiskan 6 bulan terakhir bermain permainan yang menggunakannya, sukar untuk kembali untuk mengatakan pengawal dualshock.
Bagaimana dengan anda, adakah anda menikmati ciri yang ditawarkannya? Bagaimana dengan perasaan keseluruhan? Beritahu kami!