Wo Long: Fallen Dynasty Review - Seperti bahagian belakang Han anda
Team Ninja telah mencipta sedikit nama untuk dirinya sendiri dengan membuat soulslike terbaik tanpa "Dari Perisian" pada kotak. Kejayaan Nioh dan Nioh 2 memberikan templat yang jelas untuk permainan ketiga tetapiWo Long: Dinasti Kejatuhanmensintesis perkara yang membuatkan permainan tersebut berfungsi dengan idea baharu yang menarik.
Idea ini kadang-kadang berfungsi dan bahagian gagal mengalir bersama dengan baik tetapi hasil akhirnya adalah pakej yang mengagumkan, jika sedikit kemas. Jika anda hanya mencari lebih banyak daripada genre, Team Ninja tahu apa yang mereka lakukan dan telah berjaya menangkap sistem permainan baharu dengan sangat baik.
Malangnya, penceritaannya meninggalkan banyak yang diingini dan perkembangan antara peringkat boleh terlalu bergantung pada pengisaran sebelum bos, berbanding pertumbuhan organik. Tahap selalunya kecil dan ia tidak menggunakannya sebaik yang saya mahu.
Banyak watak
Walaupun babak pembukaan tegang dan penuh dengan kematian, perkara yang benar-benar menarik perhatian saya pada mulanya ialah pencipta watak. Keupayaan untuk mencipta watak anda menceritakan banyak perkara tentang peranan anda dalam naratif anda tetapi ia juga luas dan kelihatan hebat. Dunia daripadaWo Long: Dinasti Kejatuhankelihatan hebat pada PS5, walaupun saya berharap warna Nioh yang lebih tersendiri muncul lebih kerap.
Ini dilakukan sebahagiannya untuk membolehkan sistem parry bersinar. Wo Long: Fallen Dynasty bergantung sangat sedikit untuk menyekat lawan anda. Ia pantas dan menggemparkan - direka untuk membuat anda membelasah musuh dalam beberapa saat. Dalam mengejar ini, butang mengelak juga merupakan butang parry anda. Menekannya sekali menggerakkan anda sedikit dan dua kali memulakan mengelak penuh. Jika anda mengetuknya semasa serangan masuk, anda menangkis musuh anda.
Pari standard meningkatkan bar stamina anda, yang dikenali sebagai semangat, tetapi menangkis serangan yang tidak boleh disekat membuatkan mereka terbuka untuk melawan dan mengurangkan bar stamina mereka. Jika anda berjaya mengosongkan bar mereka sepenuhnya, mereka terbuka untuk satu serangan besar yang memberikan kerosakan yang tinggi. Serangan semangat, serangan berat Wo Long, memberi kerosakan pada bar semangat maksimum mereka, bermakna mereka mempunyai lebih sedikit ruang untuk bermain. Semua ini bergabung untuk menjadikan pertempuran sebagai kitaran yang sentiasa bergerak.
Kitaran kehidupan
Pada 184 CE, Dinasti Han Kemudian berada di ambang kehancuran, disebabkan oleh kuasa penceroboh. Matlamat anda adalah untuk membentuk kesetiaan dengan pahlawan yang hebat, bergerak merentasi tanah yang berperang di titik tengah untuk menumpaskan syaitan. Watak mengkhianati satu sama lain dan bos kembali.
Malangnya, banyak set set tengah permainan tidak begitu mengalir bersama. Sahabat menjalin masuk dan keluar dari naratif dengan sedikit alasan dan ia selalunya tidak menjelaskan banyak alasan untuk keputusan watak anda. Ia adalah plot yang cukup kukuh untuk memastikan anda terus bergerak tetapi tidak cukup baik untuk berdiri sendiri.
Dalam pengertian ini, kisah Wo Long: Fallen Dynasty lebih kepada latar belakang estetik untuk mengalahkan syaitan dan melihat pemandangan baharu. Ia melakukan ini dengan sopan. Bahagikan tujuh bahagian utama, anda menempuh jarak yang agak jauh dalam cerita. Ini bermula dengan disenyapkan tetapi menjadi lebih mencabar dan jahat semasa anda melaluinya
Terlalu banyak perkara yang baik
Malangnya, hits yang tidak boleh disekat dikoreografikan dengan sedikit tanda merah pada badan musuh dan adegan yang lebih rancak selalunya boleh kehilangan ini. Satu pertarungan tertentu mempunyai kuda syaitan merah besar dan serangan api, kedua-duanya mengaburkan merah serangan ini. Ini berakhir dengan pergaduhan berasa agak mengecewakan.
Di luar ini, bos umumnya dilakukan dengan baik dan direka bentuk secara unik. Mereka beralih daripada tokoh humanoid yang tabah kepada raksasa dan berjaya bermain dengan jangkaan yang datang bersama mereka. Beberapa figura humanoid adalah yang paling berbahaya dan tangkas manakala beberapa makhluk yang lebih besar berasa lebih perlahan.
Memandangkan ia adalah permainan Team Ninja, terdapat kedalaman kesukaran untuk Wo Long tetapi saya paling bergelut pada permulaannya. Pertarungan pertama direka untuk menyediakan anda untuk baki permainan supaya anda perlu tahu bila untuk melawan. Ia sangat seperti Sekiro dengan cara ini. Ia bukan hanya tentang menjadi sukar, ia tentang bermain mengikut peraturan permainan. Ini menjadikan binaan watak berasa lebih tegar tetapi permainannya lebih lancar.
Wo Long mempunyai permainan terbaik daripada mana-mana permainan Team Ninja apabila semuanya diklik bersama. Ini dikatakan, anda boleh menjadikan permainan lebih mudah pada diri anda dengan menaikkan tahap dan meningkatkan semangat anda.
Menjaga semangat
Pada permulaan setiap peringkat, anda mempunyai 0 semangat. Ini pada asasnya adalah sistem kemajuan antara peringkat. Apabila anda mengalahkan musuh, semangat ini meningkat. Menangkap bendera di sekeliling peta meningkatkan semangat minimum yang boleh anda miliki sehingga anda mendapat sekurang-kurangnya 15 atau 20. Semakin tinggi semangat, semakin banyak kerosakan yang anda lakukan dan semakin sedikit yang anda terima.
Semua ini bermakna setiap peringkat mempunyai sistem untuk memastikan anda berada pada ketangguhan yang betul. Anda mempunyai peralatan dan tahap anda sendiri yang menjadikan perkara lebih mudah atau lebih sukar tetapi semangat adalah statistik yang paling penting. Jika anda mengambil bos 20 semangat apabila anda berada di 0, ia akan memberi anda satu pukulan. Sekiranya anda berada pada tahap 25 moral, perkara akan menjadi lebih mudah.
Ini bermakna anda hampir selalu mempunyai sesuatu untuk diusahakan tetapi juga bermakna anda tidak boleh terus masuk dan menghadapi bos selepas anda dikalahkan. Setiap kematian menjatuhkan anda ke had moral, di mana anda perlu bekerja semula. Ini bermakna setiap peringkat dalam permainan datang dengan pengisaran.
Sementara itu
Mujurlah, runut bunyi itu sempurna, dengan orkestra bertaburan, perkusi dan bunyi Erhu yang berbeza. Ia juga kelihatan dan terasa hebat untuk dimainkan. Ini bermakna saya tidak pernah benar-benar mendapati diri saya terlalu kecewa untuk mengisar sedikit lagi.
Sebaliknya, alih suara itu nyata teruk dan berbaloi untuk ditukar dengan segera. Watak tidak berasa melabur apabila mereka bercakap dan tidak pernah menunjukkan kesan emosi mereka. Kisah Wo Long yang penuh aksi hampir sepenuhnya didorong oleh emosi jadi ini mengecewakan.
Apabila Wo Long cuba menyesuaikan formula, ia benar-benar berkesan. Malangnya, salah satu bahagian permainan yang lebih membosankan datang dari Nioh. Anda mendapat banyak rampasan di Wo Long. Mempunyai inventori sebanyak 500, saya kerap melebihi ini dan akhirnya berhenti merampas sebarang rampasan. Terdapat nombor yang tidak perlu pada segala-galanya dan ini tidak pernah benar-benar menggalakkan saya untuk bereksperimen dengan binaan saya.
Senjata terasa hebat tetapi tidak pernah diberikan udara yang diperlukan untuk berkembang. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk bahagian Wo Long yang paling teruk. Ia kelihatan dan terasa hebat dan beberapa rentak cerita boleh menjadi bagus tetapi bergantung pada cerita Tiga Kerajaan meninggalkan ruang yang lebih sedikit untuk naratif itu benar-benar berkembang. Ketergantungan yang berlebihan pada rampasan dan pengisaran boleh meningkatkan permainan secara buatan melepasi apa yang dirasakan semula jadi. Saya mahukan lebih banyak Wo Long: Fallen Dynasty, cuma bukan seperti yang ia mahu berikan kepada saya
Salinan Wo Long: Fallen Dynasty telah disediakan oleh penerbit.