Diablo 4 "Tampalan Sebenar" Pertama Lebih 13 Halaman Panjang, Tatal Penggunaan Auto Escape dalam Tegar Dirancang untuk Terputus

Blizzard baru-baru ini menganjurkan "Diablo IV Campfire Chat" di mana ahli pasukan pembangun berkumpul untuk membincangkan keadaan permainan sekarang kerana ia telah berada di alam liar selama beberapa minggu. Semasa Blizzard telah dilancarkanbanyak tompokdanhotfixuntuk permainan ini, Diablo 4 "tampalan sebenar" yang pertama sedang dalam perjalanan, dan ia adalah satu besaran besar yang mencatatkannya pada lebih 13 muka surat panjang dan dikira.

Kemas kini (27 Jun): Tampalan yang dirujuk oleh Blizzard kini disiarkan! Semaknota tampalan lengkap di sini.

Butiran ini dan banyak lagi telah didedahkan oleh pasukan pembangun Diablo 4. Sembang itu dihoskan oleh Pengurus Besar Francais Rod Fergusson, Pengarah Pengeluaran Bersekutu Tiffany Wat, Pengarah Permainan Joe Shely, dan Ketua Komuniti Adam Fletcher.

Dalam strim langsung, Fergusson mengumumkan "'tompok sebenar' besar" akan datang tidak lama lagi, dengan skala patch mungkin menyebabkan penyelenggaraan untuk permainan apabila ia keluar. Fletcher turut mendedahkan dokumen fizikal yang mengandungi nota tampalan pada strim, walaupun ia tidak akan didedahkan kepada umum sehingga ia ditetapkan untuk disiarkan secara langsung.

Fergusson:Kami sudah mempunyai "tampung sebenar" yang besar yang akan datang, jadi itu adalah sesuatu yang telah melalui pensijilan. Ia di luar sana. Ia akan menangani banyak perkara, termasuk isu prestasi. Dan ia sangat besar, kita sebenarnya bercakap tentang potensi kita sebenarnya boleh memilih untuk mempunyai tetingkap penyelenggaraan dan berkata, "Anda tahu, kami akan menurunkan keseluruhan permainan, kami akan menggunakan tampung besar ini , dan kemudian kami akan membawa semuanya kembali.”

Fletcher:Malah, kami telah mengusahakan tampung pelanggan yang cukup besar. Ia sangat chonky... yang menangani banyak perkara, dan ini di sini (menunjukkan dokumen) sebenarnya, ia adalah 13 muka surat tetapi ia belum selesai lagi. Tetapi ia hanyalah pratonton awal jenis apa yang kami susun. Dan saya ada di sini, kami mungkin tidak akan menjelaskan semuanya secara terperinci, tetapi kami akan menyiarkannya dengan jelas apabila tampung itu benar-benar melanda.

Satu isu utama dalam kalangan pemain Tegar ialah peluang wira mereka mati secara rawak melalui pelbagai keadaan. Walaupun masih tidak jelas mengapa ini berlaku, Shely mengesahkan bahawa Blizzard sedang menelitinya dan mereka akan membetulkan isu tersebut sekiranya puncanya ditemui.

Shely:Jadi ada beberapa kes di sini. Kami telah melihat kes di mana seorang wira Tegar meninggal dunia semasa teleport, yang merupakan pepijat, kami telah melihat kemungkinan beberapa pepijat dengan situasi di mana anda sepatutnya kebal, tetapi anda mungkin telah mati, kami sedang menyiasat kedua-dua kes tersebut. Dan setelah kami mengenal pasti punca utama, kami akan menangani pembaikan untuk itu.

Shely juga mendedahkan bahawa Scroll of Escape, bahan habis pakai Tegar sahaja yang teleport pemain ke zon selamat, juga akan dibuat untuk teleport pemain sekiranya mereka memutuskan sambungan daripada permainan.

Shely:Jadi pada asasnya cara ini akan berfungsi adalah jika anda terputus sambungan, dan ini pada asasnya atas sebarang sebab... sekarang saya ingin menjelaskan bahawa kes putus sambungan adalah situasi yang sangat kompleks dari segi menentukan perkara yang berlaku. Jadi ia bukan [a] keadaan yang sempurna. Tetapi apa yang perlu berlaku ialah apabila kami mengesan bahawa anda telah memutuskan sambungan[ed], jika anda mempunyai salah satu Skrol Escape ini dalam inventori anda, ia akan mencetuskan, walaupun anda tidak berada di sana untuk mencetuskannya. Ia akan memakan skrol, jadi mereka tidak boleh melakukan ini sebanyak yang anda mahu, dan ia akan teleport anda ke tempat yang selamat. Jadi apabila anda log masuk semula selepas kilat reda, anda sepatutnya berada di bandar.

Mengenai topik Nightmare Dungeons, Shely menyatakan bahawa pemain akan dapat melakukan teleport kepada mereka melalui Sigils pada masa hadapan, membolehkan anda merantai beberapa larian Nightmare Dungeon secara berturut-turut tanpa perlu melakukan perjalanan di antara mereka.

Shely:Nightmare Dungeons secara eksplisit disediakan untuk dimainkan semula, melalui imbuhan sigil, melalui pelbagai Nightmare Dungeon yang tersedia, kepada perubahan kepada raksasa yang berlaku di dalamnya, dan oleh itu kami mahu mereka menjadi tempat yang bagus untuk bertani, termasuk jika anda ingin mengusahakan penjara bawah tanah berulang kali. Jika anda ingin mengulung penjara bawah tanah, Nightmare Dungeons disediakan untuk mahir melakukannya. Jadi apa yang akan kami lakukan di sana ialah kami akan meningkatkan jumlah XP yang anda dapat daripada Nightmare Dungeons, dan matlamat kami dengan ini adalah untuk menjadikan Nightmare Dungeons lebih cekap untuk dilakukan berbanding penjara bawah tanah sampingan, kerana ia direka untuk menjadi lebih boleh dimainkan semula.

Fergusson:Dan adakah itu mengambil kira, seperti, Nightmare Dungeons pada dasarnya mempunyai masa perjalanan untuk sampai ke mereka?

Shely:Betul, jadi ini adalah perkara yang bagus. Apabila anda berfikir tentang kecekapan, apabila anda berfikir tentang XP sejam atau XP seminit, dan kami sebenarnya mempunyai telemetri padanya supaya kami dapat melihat rupanya, anda tidak boleh hanya melihat XP yang anda perolehi daripada Nightmare Dungeon, kerana anda perlu meluangkan sedikit masa untuk pergi ke Nightmare Dungeon itu. Sebenarnya, Nightmare Dungeons adalah pelbagai jarak dari titik laluan atau teleport terdekat, jadi ia sebenarnya berbeza-beza bergantung pada Nightmare Dungeon yang anda akan pergi. Dan itu juga boleh memberi kesan jika anda memikirkan aspek kecekapannya, XP sejam atau rampasan sejam, yang menyukarkan untuk mewajarkan memilih Penjara Mimpi Buruk yang jauh dari titik teleport. Jadi perkara kedua yang akan kami lakukan di sini ialah kami akan mengubah suai cara Sigils berfungsi supaya mereka teleport anda ke Nightmare Dungeons semasa digunakan.

Fergusson:Jadi [adakah] mereka teleport anda atau adakah mereka mencipta tempat ke titik laluan ke penjara bawah tanah?

Shely:Mereka akan mencipta titik laluan yang membolehkan anda melakukan teleport. Tetapi ya, anda akan dapat teleport ke, itu adalah perbezaan yang penting, tetapi kesannya ialah anda akan dapat teleport ke Nightmare Dungeons anda, dan anda akan dapat menggelung dari penghujung Nightmare Dungeon ke Nightmare Dungeon anda yang seterusnya, jika anda ingin mengulanginya lagi, anda mungkin perlu meninggalkan Nightmare Dungeon menggunakan antara muka, tetapi anda boleh pergi dari Nightmare Dungeon ke Nightmare Penjara tanpa mengembara di antara mereka. Dan ini membolehkan kami mengira buff XP untuk memastikan bahawa ia adalah yang paling cekap untuk dilakukan kerana kami mengalih keluar aspek masa perjalanannya.

Jika anda berminat, anda boleh menonton strim langsung penuh VOD di YouTubedi sini.

Diablo 4 telah keluar selama seminggu setengah pada ketika ini, dengan ramai pemain masih melalui kempen permainan. Anda boleh membaca ulasan kami tentang Diablo 4di sini.