Sekiranya anda tidak tahu, theMusim 1patch untuk Diablo 4 tidak diterima dengan baik, kerana peminat tidak begitu menyukai sapuan nerf yang melanda semua kelas antara perubahan lain. Hari ini, semasa Sembang Campfire terbaharu, pasukan pembangun bercakap tentang kemas kini Diablo 4 seterusnya 1.1.1, dan turut mengulas tentang maklum balas Musim 1.
Anda boleh menonton keseluruhannyaCampfire Chat di Twitch di siniatau baca terus untuk versi ringkas dalam bentuk teks.
Maklumat Diablo 4 Kemas Kini Seterusnya 1.1.1 dan Maklum Balas Tampalan Musim 1:
Pada Patch 1.1.1:
- Kami akan melaksanakan perubahan penalaan Nightmare Dungeons untuk berpasangan dengan perubahan kelas yang disertakan dengan 1.1.0.
- Orang Barbar dan Ahli Sihir – dengan Ahli Sihir dahulu – akan mendapat pelarasan kepada Aspek Legenda dalam Patch 1.1.1.
- Ketumpatan raksasa akan meningkat dengan ketara di Nightmare Dungeons, serta di Helltide.
- Kami akan menambah tab simpanan tambahan serta Saiz Tindanan Elixir meningkat.
- Kami akan mengurangkan kos harga emas sebanyak 40%.
- Kami mahu perjalanan meratakan dari 50-100 menjadi lebih pantas dan sedang melihat peningkatan bonus XP untuk bermain di Peringkat Dunia yang lebih tinggi.
- Dan banyak lagi! Kami akan menerangkan dengan lebih terperinci tentang perubahan ini semasa strim langsung kami minggu depan.
Diablo 4 Musim 1 Patch 1.1.0 Maklum Balas dan Pendekatan Blizzard untuk Patch Melangkah Ke Hadapan:
Kenyataan Misi Perkhidmatan Langsung Diablo 4:
- Pastikan permainan menyeronokkan untuk pemain.
- Mempunyai pelbagai jenis binaan yang berdaya maju untuk ditemui, disatukan dan dioptimumkan, merentas kelima-lima kelas.
- Memperkenalkan item dan kuasa baharu setiap musim untuk memastikan permainan sentiasa segar dan meningkatkan kepelbagaian binaan.
- Teruskan mengembangkan permainan akhir, dengan ketumpatan raksasa yang tinggi untuk binaan yang kuat untuk dihancurkan dan aktiviti untuk mencabar binaan anda.
- Apabila membuat perubahan untuk meningkatkan kepelbagaian binaan, kami akan membiarkan beberapa binaan diatasi sehingga kami menyediakan alternatif yang menarik.
- Perkenalkan perubahan meta akan berlaku pada masa yang boleh diramal, seperti permulaan Musim.
- Bertindak balas dengan cepat untuk memusnahkan pepijat, kerosakan atau ranap permainan.
Sebab kami mengeluarkan Patch 1.1.0 dan perkara yang kami cuba capai:
- Diablo IV sentiasa dimaksudkan untuk menjadi pengalaman kuasa yang dihadkan dan bukan pengisaran yang tidak berkesudahan. Kami tahu bahawa membina kekuatan watak anda adalah bahagian penting dalam keseronokan Diablo – dan rasa tidak baik untuk menghilangkan kuasa.
- Jadi mengapa kami melakukan Patch 1.1.0? Matlamat kami adalah untuk berbilang binaan cukup kuat untuk mengalahkan musuh kami yang paling sukar, seperti Uber Lillith: satu binaan bukan satu-satunya cara untuk bermain kelas. Beberapa perubahan yang dilaksanakan dalam tampung ini telah dibuat untuk menangani isu ini.
- Kami juga tahu bahawa Nightmare Dungeons pada masa ini terlalu sukar – mereka sepatutnya berasa boleh dicapai melalui berbilang binaan, dan peringkat peringkat tinggi (melebihi Tahap 50) terutamanya terlalu ditala ke arah kesukaran. Patch 1.1.0 ialah permulaan perubahan yang diperlukan untuk memetakan perubahan yang kami buat pada Nightmare Dungeons – yang akan diperbetulkan pada hari ini!
Cara kami menangani kebimbangan, dan mengapa serta cara pendekatan kami terhadap tampung akan berubah pada masa hadapan:
- Melangkah ke hadapan, kami akan mengambil pendekatan yang lebih pembedahan apabila pelarasan kepada keseimbangan diperlukan. Kami akan memastikan bahawa jika kami melaraskan sesuatu yang terlalu berkuasa, kami akan menyediakan alternatif yang menarik untuk pemain meneroka untuk kelas mereka.
- Kami akan meningkatkan komunikasi, berkongsi nota tampalan sekurang-kurangnya seminggu sebelum pelancaran supaya kami boleh mengadakan perbualan yang bermakna dengan komuniti kami.
- Kami akan memperkenalkan beberapa perubahan dalam Patch 1.1.1 yang akan datang:
- Kami akan terus mengembangkan permainan akhir dengan ketumpatan raksasa yang tinggi untuk binaan yang berkuasa untuk dipotong dan aktiviti untuk mencabar binaan anda.
- Kami percaya bahawa membuat perubahan pada binaan tertentu, mengimbangi semula Nightmare Dungeons dan mencipta pengalaman tambahan permainan akhir yang menarik akhirnya akan menghasilkan permainan yang lebih baik untuk lebih banyak jenis pemain.
Terdapat hotfix yang dirancang untuk hari ini/sepanjang hujung minggu, dan setelah itu disiarkan secara langsung, kami pasti akan memberitahu pembaca kami. Jangan lupa, patch untuk Diablo 4 telah dikeluarkan pada hari yang lain daninilah yang berubah.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.