Kajian Diablo 4 – Sinful Symphony

Sangat sedikit permainan yang memikul beban di bahu merekaDiablo 4tidak. Dengan warisan yang begitu kukuh dan komuniti yang begitu bersemangat, Blizzard mempunyai usaha yang besar di hadapan. Bebas daripada beban transaksi mikro yang melanda mudah alih sahajaDiablo Abadi, Diablo 4 muncul dengan sendirinya dengan menghormati bab-bab sebelumnya sambil menambah beberapa kelainan yang membuka jalan ke masa depan siri mitos itu. Ia mungkin bukan revolusi dalam genre, tetapi neraka tidak mempunyai kemarahan seperti permainan lakonan aksi ketagihan yang akan membuatkan peminat sibuk selama berabad-abad.

Dia Menjual Sanctuary

Lilith ialah ancaman baru dalam siri Diablo, antagonis yang memukau dan menarik yang dipanggil 30 tahun selepas peristiwa yang disaksikan dalam Diablo 3. Tanpa menyelami sebarang spoiler, kerana cerita dalam permainan ini adalah satu layanan yang harus dialami oleh setiap peminat Diablo. sendiri, bangunan dan tradisi dunia adalah peringkat teratas, menarik, kadang-kadang boleh diramal, tetapi dengan lebih banyak benang dan butiran daripada yang anda boleh goncangkan tongkat berjalan. Anda boleh menikmatinya dan menghargai kengerian dan keputusasaan yang direka dengan baik melalui enam aksi ditambah epilog, atau anda boleh melangkau dialog atas risiko anda sendiri, akhirnya terlepas plot suram hebat yang hanya muncul sekali dalam sedekad. Malah prolog membawa kelainan awal, semasa anda meraikan kemenangan dengan beberapa penduduk bandar atas minuman dan berpesta, hanya untuk mengetahui bahawa peristiwa mengerikan baru sahaja dilancarkan.

Pengembaraan bermula dengan adegan intro yang panjang di mana kami mula-mula melihat Lilith, syaitan bertanduk dengan ketenangan dan keazaman yang luar biasa. Sudah berlalu hari-hari apabila Blizzard adalah pakar sinematik, setiap permainan datang dengan intro yang menakjubkan yang merupakan faktor yang membezakan daripada persaingan, kadangkala berbaloi dengan harga kemasukan dengan sendirinya, kad panggilan yang jelas yang pastinya membantu membina reputasi studio seronok sehingga ke hari ini. Namun, Diablo 4 memberikan keadilan kepada warisan itu, dengan adegan potong dalam permainan sekali-sekala menampilkan avatar tersuai sepenuhnya anda, berusaha keras untuk menunjukkan emosi watak yang terdiri daripada ketakutan hingga keperitan, meliputi spektrum penuh perangai neraka di bumi , dan penceritaan mendapat manfaat yang ketara daripada usaha ini.

Diablo 4 ialah permainan sentiasa dalam talian, tanda masa dan pilihan yang disertakan dengan banyak kebaikan dan keburukan. Jika anda ingin menjalani perjalanan ini sebagai pengembaraan solo untuk kebanyakan masa, anda masih terikat dengan kehendak pelayan, dengan baris gilir yang berpotensi besar pada masa pelancaran – tiada apa yang tidak dijangka dan harga untuk membayar dunia Sanctuary yang besar dan daya tarikannya yang luas. Walaupun anda tidak mahu terjun ke penjara bawah tanah dalam parti, anda masih boleh melihat pemain lain berkeliaran di tanah dan menghulurkan bantuan mereka kepada mana-mana penduduk kampung yang dalam kesusahan. Kemajuan silang dan permainan silang membantu dalam hal ini, semasa anda menyertai klan dan melakukan perjalanan berisiko bersama rakan pengembara anda. Malangnya, ini adalah satu aspek yang saya tidak dapat gali lebih dalam kerana bilangan pemain yang terhad dalam binaan ulasan ini, tetapi semuanya menunjukkan serbuan yang menarik dengan sinergi kelas yang berbeza-beza di tempat kerja.

Kelemahan pelayan di bawah tekanan tinggi ialah pengalaman mungkin tidak optimum dari awal; walau bagaimanapun, ambil ini dengan sebutir garam kerana keputusan mungkin berbeza-beza, dan apa yang saya alami dalam binaan terhad ini diharapkan tidak akan ditunjukkan dalam versi akhir, atau sekurang-kurangnya ia akan bertambah baik dengan cepat. Terdapat lag setiap kali permainan memuatkan kawasan baharu dunia yang besar dengan lancar, dan terdapat kehilangan aset serta teks dalam inventori dan vendor. Sekali lagi, adalah mustahil untuk mengatakan sama ada itu akan berlaku semasa keluaran, tetapi ia berkemungkinan besar dan patut diberi perhatian.

Kelas Tersendiri

Lima kelas permulaan adalah ruji siri ini, terdiri daripada wajah-wajah biasa yang pasti akan dikenali oleh mana-mana peminat. Kami mempunyai Barbarian, Rogue, Necromancer, Druid, dan Sorcerer. Menerusi setiap wira ini akan menjadi tugas yang terlalu panjang, dan masih terlalu awal untuk membincangkan isu keseimbangan dengan betul dan sebagainya. Anda akan menemui kegemaran anda tidak lama lagi berdasarkan pergerakan dan kemahiran yang wujud, seperti keupayaan Necromancers untuk memanggil minions mayat hidup sebagai teman, atau keupayaan Druid untuk bertukar menjadi serigala jadian. Tetapi ini mesti digabungkan dengan beberapa pengetahuan tentang kemahiran utama dan pasif, sebahagian kecil daripada rangkaian besar kebolehan yang mengubah binaan anda secara drastik.

Akhirnya, kelas Sorcererlah yang memikat saya dengan penguasaan unsurnya. Wira jarak jauh dengan kuasa fros, pyromancy, dan kejutan semuanya terdengar seperti pilihan yang bagus untuk menghalang musuh, sambil melancarkan serangan bertubi-tubi. Ia tidak mengecewakan, walaupun terdapat beberapa panggilan rapat di mana saya boleh menggunakan sejenis kapak berat – malangnya, itu di luar persoalan. Sebaliknya, melancarkan serangan kejutan yang akan merebak kepada musuh berdekatan adalah menggembirakan, bunyi gemeretak berikutnya kedengaran seperti muzik di telinga saya.

Memilih yang muktamad daripada pokok kemahiran dengan kepastian bahawa selebihnya tidak akan tersedia adalah pilihan yang sukar, tetapi anda boleh merasakan tanggapan bahawa mengembalikan semua mata kemahiran adalah satu kemungkinan, alias satu penghormatan. Anda memperoleh satu mata kemahiran setiap tahap, jadi anda tidak akan tenggelam dalam aset berharga ini.

Dunia Yang Lancar dan Berparut Cantik

Dunia Sanctuary terdiri daripada lima kawasan besar: Puncak Patah, Steppes Kering, Scosglen, Kehjistan dan Hawezar. Dengan peralihan yang lancar antara kawasan dan beberapa misi mengasyikkan yang benar-benar mengejutkan seperti padang pasir, yang saya tidak akan merosakkan di sini, terdapat kepelbagaian matlamat yang mencukupi untuk menyimpang daripada permainan hack and slash yang biasa. Anda boleh berehat daripada pencarian kempen utama yang lebih panjang dan mengambil tanggungjawab untuk membantu rakan-rakan yang mempunyai pelbagai jenis kekayaan, tetapi terdapat had 20 pencarian sampingan yang belum selesai dalam jurnal anda.

Pencarian keutamaan akan membimbing anda melalui beberapa asas, seperti pembuatan permata, tetapi detik perayaan besar pertama anda mungkin berlaku apabila anda membuka kunci sistem pelekap. Ia akan membuatkan anda berpeluh untuk melakukannya - saya berada di tahap 30-ish apabila saya akhirnya mendapat tempat pertama yang boleh dipercayai - tetapi hasilnya amat besar. Meneroka kawasan adalah lebih pantas, dengan mengandaikan anda mengabaikan kumpulan perusuh untuk seketika semasa anda mendedahkan peta dan mengaktifkan beberapa titik laluan yang tidak ternilai itu.

Bercakap tentang titik laluan, sistem perjalanan pantas yang sangat berguna ini hanyalah sebahagian kecil daripada sesuatu yang dipanggil terkenal. Apakah sistem yang terkenal dalam Diablo 4 dan bagaimana ia berfungsi? Ini ialah skor yang meningkat apabila anda melakukan tindakan tertentu untuk mencapah kerumitan. Untuk mendapatkan kemasyhuran, anda boleh membuka kunci titik laluan, menemui kawasan baharu, mengaktifkan altar Lilith, menyelesaikan pencarian sampingan dan penjara bawah tanah, dan membebaskan kubu kuat, salah satu cabaran paling sukar bagi kumpulan itu. Pada ambang tertentu, kemasyhuran memberi ganjaran kepada anda dengan bonus XP dan emas, bersama-sama dengan bonus seluruh akaun seperti mata kemahiran dan caj ramuan yang akan membuat semua perbezaan apabila anda mula bermain-main dengan alt.

Cara kubu kuat diikat secara organik ke seluruh dunia, dengan cara yang serupa dengan acara sekali-sekala, patut dipuji. Ini boleh dicetuskan sebaik sahaja anda memasuki kawasan tindakan, merangkul anda dalam pengembaraan mereka yang tidak begitu kecil yang mungkin berputar di sekitar memusnahkan kem dan membunuh penduduk mereka, atau menyiasat ritual teduh yang masuk ke dalam pelbagai rumah. Ia sangat menarik dan sering mencabar, dan satu lagi tambahan kepada apa yang merupakan permainan besar untuk bermula.

Dungeon adalah perkara yang anda jangkakan dan mungkin impikan dalam permainan seperti ini. Dengan gabungan penjanaan prosedur dan kraftangan, hasilnya tidak pernah kurang daripada meyakinkan dan menyerap, dengan perhatian yang tinggi terhadap perincian dengan cara yang mungkin tidak diganggu oleh permainan lain - cara dinding hilang untuk mengelakkan kehilangan jejak watak anda hampir sempurna , dan saiznya berbeza-beza antara pendek hingga agak luas, dengan penempatan musuh rawak sebagai ceri di atas. Bilik bawah tanah ialah penjara bawah tanah bersaiz gigitan di mana semua neraka terlepas selama beberapa minit sambil anda melaksanakan keadilan dalam semua jenis kekejian dan penyembah Lilith.

Sekiranya cabaran itu agak jinak untuk veteran Diablo yang mengepakkannya tanpa mengeluarkan peluh, Peringkat Dunia boleh diubah untuk meningkatkan kesukaran musuh, dengan kaveat pengalaman tambahan dan emas. Pemain yang gigih pasti akan cuba untuk meningkatkan tahap dunia sekurang-kurangnya ke tahap dua - dengan tepat bergelar Veteran - untuk memanfaatkan pengalaman akhir permainan mereka sepenuhnya.

Bersama dengan kuda setia anda, ramuan akan menjadi kawan baik anda. Dengan sedikit perubahan tetapi ketara sejak permulaan siri ini, Diablo 4 mempunyai sistem kesihatan di mana anda boleh mengambil ramuan secara berturut-turut tanpa masa bertenang, dan ini boleh ditemui di alam liar dengan memecahkan objek, dari titisan musuh, atau apabila anda mencapai ambang tertentu dalam pergaduhan bos. Anda tidak membawa lebih daripada segenggam pada satu masa dengan anda, memerlukan penjimatan yang intensif, tetapi terdapat cara untuk meningkatkan kiraan, seperti sistem yang terkenal.

Berani Kenal

Tidak ada rahsia untuk gelung permainan teras Diablo, dan Diablo 4 hanya mengasah formula yang tidak perlu dicipta semula. Kepuasan semata-mata yang datang dari sifat yang agak berulang-ulang tetapi ketagihan mengalahkan musuh, merampas rampasan, naik level hampir tidak terkata, templat yang tidak dibuat oleh Blizzard, tetapi menumpukan perhatian dan perhatian kepada selok-beloknya yang dirasakan tiada tandingannya. Hampir sedekad masa pembangunan telah membuahkan hasil sepenuhnya, wira kami bergerak seperti yang diharapkan dan berasa seperti sebahagian daripada dunia yang suram, berani dan reput, cerita itu terbongkar tanpa sebarang halangan yang boleh dilihat untuk maju selain batasan hipotetikal anda sendiri .

Pertempuran terasa berat dan mengujakan, berkembang daripada permulaan yang perlahan dengan pilihan serangan yang sedikit kepada mesin yang dahsyat, kemahiran biasa dan muktamad yang berada pada kedudukan maksimum, pasif dan berlari, ular inferno mendekatkan musuh dan menangani kerosakan yang membakar dari semasa ke semasa. Pilihannya adalah penting dan memikat, kombo medan perang yang menarik, emas yang anda perolehi daripada setiap musuh yang jatuh memberi ganjaran dengan bunyi gemerincing syilingnya.

Dungeons menawarkan permainan standard anda dengan pembolehubah sekali-sekala dilemparkan untuk ukuran yang baik, kebanyakannya terdiri daripada mencari kotak, artifak atau kunci dan membawanya ke laluan yang disekat. Apabila pergaduhan bos bermula, anda mesti menggunakan pengetahuan penuh anda, perjumpaan yang selalunya memerlukan tumpuan penuh dan pengurusan kemahiran yang berterusan dan cooldown masing-masing.

Menguruskan inventori diperkemas anda adalah permainan kecil sendiri, kerana setiap peralatan yang jarang ditemui sentiasa digantikan dengan yang unggul, sebaik-baiknya peringkat legenda, selalunya dinaik taraf sepenuhnya dan bersoket dengan permata berharga apabila boleh. Anda boleh membuang gear yang ketinggalan, meletakkannya di simpanan bandar anda atau menjualnya di pedagang terdekat. Jangan terlalu terikat dengan barang rampasan anda, dan pastikan anda sentiasa menyimpan harta benda anda yang paling berharga, terutamanya harta benda yang terikat pada kelas ganti.

Ia adalah Akhir Dunia dan Semuanya Baik

Bukankah kerana sentuhan jelas gerombolan Lilith dan Sanctuary akan menjadi salah satu tempat yang paling cantik dan indah untuk menikmati perjalanan ke. Tidak ada sesaat ragu-ragu, sesaat keraguan seperti dalam bab sebelumnya, apabila saya mengatakan bahawa ini adalah dunia yang penuh dengan keindahan dalam kebusukan, ciptaan campuran manusia, alam semula jadi, dan kejahatan yang menghasilkan persiaran yang menakjubkan. Lebih banyak saya meneroka setiap bioma, setiap bandar, lebih banyak ia melanda saya - butiran yang menarik, perkara-perkara kecil yang tidak terkira banyaknya dunia ini patut dilihat dengan penuh perhatian melangkaui pertempuran dahsyat yang berlaku.

Persekitarannya hebat, dengan denai dan tapak kaki dalam salji dan tanah, menunjukkan laluan yang dilalui oleh wira anda tetapi juga dari fauna, sehingga ke denai berpusing ular di pasir padang pasir. Malah beberapa serangan musuh meninggalkan kesan mereka di atas salji, sentuhan yang tidak dijangka yang semuanya lebih baik untuknya. Semakin anda mula melihat butiran ini, semakin anda menghargai kerja yang dilakukan.

Nilai perkara yang lebih baik yang anda temui dalam sifat Sanctuary, kerana kebanyakan masa anda akan merenung yang mengerikan dan keji – yang juga kami cari dalam permainan Diablo. Palet yang disenyapkan berfungsi sebagai latar belakang yang mencukupi untuk laluan pembunuhan beramai-ramai yang berdarah dan menjijikkan, mayat berselerak di sekeliling, anggota badan hilang, jisim pulpa yang tidak dapat dihurai, huru-hara sejauh mata memandang. Menggulingkan mayat akan menjadi salah satu aktiviti utama anda, sambil anda merompak banyak penduduk kampung yang malang dan pengembara untuk duit syiling terakhir mereka, dalam tindakan yang meragukan moral untuk kebaikan yang lebih besar.

Banyak pujian diberikan kepada kemusnahan alam sekitar, jauh lebih daripada balang standard dan timbunan batu yang ditunjukkan oleh permainan awal. Kemudian, tiada batu nisan akan dibiarkan tanpa sebarang kecederaan, mahupun mana-mana rak, kabinet, gerabak, dan banyak lagi yang boleh diturunkan dalam pencarian berterusan anda untuk emas dan pelbagai jenis rampasan. Walaupun hanya untuk menjatuhkan tempat itu dan tidak meninggalkan apa-apa, kegembiraan bunyi yang runtuh itu tiada duanya.

Suasananya tidak dapat dinafikan kualitinya, disokong oleh runut bunyi yang menggerunkan daripada lagu banjo dan biola yang murung semasa penerokaan bandar anda kepada lagu koir rakyat yang menggiurkan dan ngeri di beberapa lokasi.

Tetapi memandangkan kesempurnaan lazimnya dikatakan tidak dapat dicapai, Diablo 4 pun tidak dapat mengelak kecacatan sekali-sekala. Malangnya, tidak banyak yang boleh dilakukan di setiap bandar selain bercakap dengan pemberi pencarian dan pelbagai vendor. Tiada imaginasi sebenar di tempat kerja di sini, tiada insentif untuk penerokaan seperti koleksi tersembunyi atau jalan cerita rahsia, sekurang-kurangnya sejauh yang saya kumpulkan.

Kamera boleh mengezum keluar lebih jauh daripada yang dilakukan, membolehkan pandangan taktikal yang lebih baik tentang pertempuran, tetapi itu tidak mungkin. Anehnya, ia secara automatik mengezum masuk lebih banyak lagi semasa kami berada di bandar, sesuatu yang saya rasa tidak perlu. Terdapat juga beberapa kerawanan pada pilihan dialog langkau, sesuatu di atas meja untuk sesetengah NPC tetapi tidak untuk yang lain, dan ia nampaknya tidak mempunyai peraturan atau sebab untuk ini – pencarian sampingan atau cerita utama, kepentingan yang berbeza-beza, tidak penting , akhirnya rasa sewenang-wenangnya.

Jangkakan untuk melihat beberapa musuh tewas dalam kedudukan yang janggal, kadang-kadang berdiri, tetapi kebimbangan utama saya berlaku semasa pencarian kempen. Saya pergi ke bilik bawah tanah atas kehendak saya sendiri di tengah-tengah pencarian tahap 39, dan apabila saya keluar darinya, kemajuan misi semasa telah ditetapkan semula, memaksa saya untuk berundur dan sekali lagi mengambil beberapa item.

Permulaan Sesuatu yang Besar

Namun, untuk semua kelemahannya, Diablo 4 kekal sebagai permainan yang luar biasa dan ia baru sahaja bermula. Cara ia bersinar melalui keyakinannya dalam memperhalusi gaya permainan yang tidak revolusioner, tetapi ia ketagihan yang boleh, adalah pengajaran dan amaran kepada semua pertandingan – ini bukan tentang mencipta semula roda, ia tentang memastikan bahawa ia bulat dan licin seperti yang boleh.

Bantu diri anda sendiri: buang tempahan anda dan masuk ke Sanctuary secepat mungkin. Ia berkemungkinan akan menjadi neraka sebenar semasa baris gilir pelancaran, tetapi anda akan mengalami pengembaraan yang suram dan mendalam di hadapan, di mana setiap bunyi yang meratakan akan terasa seperti muzik di telinga anda. Nikmati ia sebaik mungkin kerana RPG aksi berkaliber ini mungkin hanya akan tiba dalam dekad yang lain atau lebih, dan kehilangan Diablo 4 akan menjadi sesuatu yang hanya boleh memberi anda tempat di neraka.

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Permainan biasa diasah kepada hampir kesempurnaan
  • Penceritaan mendapat perhatian dengan cutscenes dan cerita yang hebat
  • Cantik dalam semua perincian alam sekitar, dari alam semula jadi kepada buatan manusia, kepada neraka yang mendalam
  • Dunia terbuka besar-besaran dengan pelbagai aktiviti
  • Lima kelas yang sangat berbeza
  • Pertempuran klasik tetapi sangat digilap dan ketagihan

Keburukan:

  • Beberapa isu ketinggalan yang diharapkan dapat diselesaikan dengan cepat

Kod ulasan Diablo 4 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.