Hanya beberapa bulan yang lalu, Digital Extremes mengejutkan dengan mengumumkan permainan baharu yang bertajukKerangka jiwa. Walaupun seseorang mungkin menganggap bahawa ia hanya Warframe dengan pedang, Digital Extremes mencurahkan lebih banyak usaha selain daripada itu. Bukan sahaja permainan dalam talian yang akan datang mempunyai pengetahuannya sendiri, tetapi para pembangun juga mencipta bahasa mereka sendiri untuknya.
Dengan kami tertarik, kami menghubungi Digital Extremes untuk bercakap tentang Soulframe. Walaupun pembangun belum boleh bercakap terlalu banyak tentang khusus permainan, kami mendapat beberapa soalan yang bagus.
Soalan MP1st dijawab oleh Pengarah Kreatif Soulframe Geoff Crookes.
S: Sudah 10 tahun sejak Warframe diumumkan pada asalnya. Pada masa itu, saya melihatnya dan berfikir "Wah, saya boleh bermain sebagai Ninja di Angkasa?!?" dan kemudian saya memainkannya, dan ya, ia seperti bermain sebagai ninja tetapi di angkasa! Pemain baharu masih boleh mengaitkan tema itu dengan permainan walaupun berkembang sedikit sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Saya rasa persoalannya ialah, apabila pasukan bersedia untuk memberi penerangan lebih lanjut, adakah orang ramai akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang apa sebenarnya Soulframe itu? Adakah akan ada "tema" pusat yang akan menerangkan Soulframe dalam beberapa perkataan seperti "Ninja Angkasa" lakukan untuk Warframe?
Geoff Crookes:Ya, kami benar-benar akan menjelaskan lebih lanjut tentang Soulframe pada masa yang sesuai. Apa yang boleh kami kongsikan sekarang ialah Soulframe harus dilihat sebagai versi cermin Warframe. Di mana Warframe adalah penembak yang pantas dan gementar, Soulframe akan menjadi lebih perlahan dan berat dengan penekanan pada pertempuran jarak dekat dan permainan pedang. Berkenaan dengan dunia yang sedang kita bina, kita banyak bersandar pada tema alam semula jadi dan pemulihan. Tanpa memberi terlalu banyak, dunia dalam Soulframe marah tentang apa yang dilakukan terhadapnya dan pemain akan melihat kemarahan itu diterjemahkan ke dalam pelbagai aspek permainan. Tidak ada satu tan yang boleh kami kongsikan tetapi kami teruja untuk memastikan semua orang sentiasa mengikuti perkembangan semasa pembangunan.
S: Apabila orang melihat tajuk itu dan ia mempunyai "bingkai" di dalamnya, pasti ada yang menganggap bahawa ia adalah Warframe dengan pedang dengan tetapan sci-fi. Adakah itu penilaian yang adil?
Geoff Crookes:Kami sebenarnya bercakap sedikit tentang perkara ini sebelum ini dan kami suka memikirkan Soulframe sebagai pengalaman yang dicerminkan kepada Warframe. Di mana Warframe terkenal sebagai penembak aksi sci-fi yang pantas dan gemar, Soulframe akan menjadi pengalaman yang lebih perlahan dengan berakar dalam fantasi dan pertempuran jarak dekat yang lebih berat di samping permainan pedang. Dengan itu, pemain yang biasa dengan Warframe akan melihat beberapa aspek yang serupa dari segi perkembangan dan pilihan dalam Soulframe. Kami akan berkongsi lebih banyak butiran mengenainya tidak lama lagi, sambil kami membina permainan itu.
S: Perkara yang saya suka tentang pengumuman ini bukan sahaja kami diberikan treler, tetapi kami juga melihat pelancaran tapak web. Difahamkan, Soulframe mungkin sedikit jalan keluar, tetapi saya fikir ia bagus untuk mengumpulkan komuniti Warframe seawal-awal lagi dengan semua teka-teki kecil ini. Bolehkah komuniti mengharapkan untuk melihat lebih banyak kemas kini di tapak, sama ada lebih banyak maklumat yang berkaitan dengan permainan dan/atau lebih banyak teka-teki samar untuk diselesaikan?
Geoff Crookes:Gembira anda menyukainya! Pasti sebahagian daripada sebab kami mengumumkan awal ini adalah kerana hubungan Warframe dengan komunitinya. Kami merasakan mereka terhutang budi tentang perubahan pembangunan yang berlaku sambil mengambil kesempatan daripada pengumuman awal ini, kami boleh menjemput sesiapa sahaja yang berminat untuk mengikuti perkembangan pembangunan awal kami yang akan membawa kepada sesuatu yang boleh dimainkan. Di situ jugalah Steve mendapat idea tentang teka-teki. Kami tahu pemain yang mengikuti kami pada awal ini akan menjadi yang paling terlibat, dan teka-teki mungkin kelihatan pelik untuk menimbulkan halangan untuk mengakses tapak web, tetapi ia juga merupakan sedikit pelaburan dan pandangan yang ditawarkan ke dalam tradisi permainan dan rumah ini yang membawa kepada kepada penglibatan selanjutnya.
S: Bercakap tentang mesej Cryptic, nampaknya Soulframe sudah mempunyai bahasanya sendiri berdasarkan semua ciphering yang telah dilakukan oleh komuniti. Bolehkah anda memberi sedikit pencerahan tentang perkara ini? Mungkin apa yang dipanggil secara rasmi? berdasarkan? Kami bayangkan agak banyak kerja yang dilakukan untuk ini juga, adakah anda boleh bercakap tentang itu?
Geoff Crookes:Ya, idea yang ada adalah untuk mencelupkan kaki pemain ke dalam bangunan dunia Soulframe, mempunyai bahasa sendiri adalah cara yang baik untuk membayangkan rasa sejarah. Rosa Lee (Pengarah Seni SF) berhak mendapat pujian kerana menyusunnya. Dia melihat beberapa abjad purba sebagai inspirasi kemudian mereka bentuk fon untuk mempunyai bentuk jenis sel penjara yang tegar kerana ia adalah bahasa penjahat permainan. Kami akan menggunakan ini lebih banyak pada masa hadapan untuk memberi petunjuk lanjut kepada dunia dengan beberapa penurunan kandungan apabila berkongsi kemajuan pembangunan.
S: Kita tidak seharusnya terkejut bahawa ini akan menjadi percuma untuk dimainkan diberikan Warframe, tetapi saya rasa kita harus bertanya juga. Apakah alasan di sebalik meneruskan bentuk model ini? Adakah terdapat pilihan lain yang diterokai, seperti keluaran harga penuh atau model langganan?
Geoff Crookes:Tidak, kami kembali ke model percuma untuk bermain. Kami telah membina reputasi itu pada Warframe dan mahu memenuhi jangkaan pemain terhadap kami, ditambah pula ia telah menjadi model pasukan pembangunan kami telah menjadi hebat setakat perancangan jadi kami ingin memastikan kami bersandar pada kekuatan kami untuk ini.
S: Jelas sekali pasukan itu mempunyai visi untuk Soulframe, tetapi melihat Warframe dan berapa banyak perkara itu telah didorong dan dipengaruhi oleh komuniti, bolehkah kita mengharapkan untuk melihat komuniti memainkan peranan besar dalam pembangunan awal Soulframe?
Geoff Crookes:Komuniti amat penting kepada kita semua di Digital Extremes. Komuniti pemain kami adalah asas yang membantu kami menjadikan Warframe kejayaan seperti hari ini. Kami benar-benar bercadang untuk memastikan komuniti terlibat sebaik mungkin sepanjang perjalanan, sama ada menyertai kami untuk devstreams di mana kami akan bercakap lebih lanjut tentang perkara yang berlaku secara dalaman, atau berkongsi kemas kini di forum dan media sosial, komuniti akan menjadi penting untuk kita dalam membentuk pengalaman.
S: Saya tidak akan menamakan diri saya sebagai pemain Warframe "Veteran". Sudah tentu, saya bermain di dalam dan di luar selama bertahun-tahun, tetapi saya hanya mengejar kandungan yang dikeluarkan sejak dua yang lalu. Satu keluhan yang saya alami sebagai pemain yang kembali ialah betapa hebatnya banyak kandungan dan mekanik baharu. Saya mendapati diri saya perlu banyak menggunakan Google untuk memahami beberapa istilah, atau sistem yang saya patut terokai dan bermain untuk mendapatkan sumber tertentu. Saya tahu ia telah menjadi lebih baik selama bertahun-tahun, jadi pujian di sana, tetapi sekarang setelah pasukan dipersembahkan dengan permulaan baharu dengan Soulframe, adakah kebolehaksesan sesuatu yang akan mempunyai tumpuan yang lebih besar?
Geoff Crookes:Ya, pada hari-hari awal itu ia adalah sedikit gelombang kandungan kerana keperluan, permainan ini hidup pada kemas kini kandungan mereka, dan sangat mudah bagi kami untuk menundukkan kepala dan terus membina. Pasukan ini telah melakukan kerja yang hebat untuk kembali dan memfokuskan lebih banyak perkara seperti yang anda nyatakan, dan ya, ia sememangnya sesuatu yang kami pelajari dan bawa bersama kami ke dalam Soulframe
S: Warframe meraikan ulang tahunnya yang ke-10 tahun depan. Saya tahu masih awal, tetapi adakah anda mempunyai sesuatu yang berpotensi untuk diusik? Perlu pergi besar untuk Tennocon tahun depan, bukan?
Geoff Crookes:Rebecca sukakan sambutan ulang tahun, jadi saya rasa adalah sangat adil untuk mengharapkan sesuatu yang besar. Belum ada usikan lagi 🙂
S: 10 tahun, adakah ini sesuatu yang dijangka dilihat oleh pasukan, dan janggut Steve daripada Warframe?
Geoff Crookes:Anda tahu, keluar dari tekanan dengan keadaan studio ketika kami akan melancarkan Warframe beberapa tahun yang lalu dan kami mula melihat permainan itu melepasi harapan yang sangat rendah yang kami ada untuknya. Saya masih ingat dengan jelas Steve berkata kepada saya, "Jika kita bernasib baik, kita boleh mendapat sepuluh tahun daripada permainan ini." Jadi, untuk ia masih berkembang, kami berasa sangat bersyukur. Satu bukti kepada pasukan dan komuniti hebat yang kami ada.
S: Mempunyai semua pengalaman, jika ada satu perkara yang anda boleh lakukan secara berbeza, atau satu kunci kritikal kepada kejayaan yang anda boleh katakan pada diri anda 10 tahun lebih muda, apakah itu?
Geoff Crookes:Saya rasa saya masih belajar dan melompat kembali ke hujung yang dalam! Saya rasa ia adalah untuk cuba untuk tidak terlalu risau dan yakin dengan perkara yang kita minati.
S: Kami menjangkakan model transaksi mikro Battle Pass tradisional untuk Soulframe, adakah Digital Extremes mempunyai perkara lain dalam fikiran? Mungkin perluasan berbayar atau sesuatu yang lain?
Geoff Crookes:Agak terlalu awal untuk menyatakannya, tetapi saya rasa selamat untuk melihat Warframe sebagai contoh. Tetapi kami sedang memikirkan sesuatu.
S: Adakah studio mempertimbangkan untuk melaksanakan sokongan VR untuk Soulframe?
Geoff Crookes:Kami tidak.
S: Bolehkah pemain Warframe melabur masa dalam permainan itu, dan mempunyai masa yang cukup untuk membuat kemajuan yang ketara dalam Soulframe? Nampaknya tidak ramai pemain yang selalu "mengutamakan" dua permainan jenis perkhidmatan langsung, adakah ini sesuatu yang Digital Extremes telah fikirkan dan mereka bentuk Soulframe?
Geoff Crookes:Ya, ini adalah sesuatu yang kami fikirkan dan cara membina gelung yang menarik yang boleh memuaskan dalam tempoh yang berbeza-beza pemain mempunyai masa. Adalah penting pemain berasa berhubung dengan tempat ini tidak kira berapa banyak masa yang mereka luangkan di sana.
S: Jika anda pemain Warframe baharu atau dari luar melihat ke dalam, agak sukar untuk memasuki permainan kerana terdapat begitu banyak sistem, terma, dll yang perlu anda ambil kira. Apakah falsafah reka bentuk untuk Soulframe untuk melawan ini?
Geoff Crookes:Saya rasa kadar Soulframe yang lebih perlahan akan membantu kami di sini, dan kami mahu dunia ini berasa sangat asas supaya terdapat keluk pembelajaran organik bukan sahaja kepada fungsi teras permainan tetapi juga peranan pemain di tempat ini.
S: Sebelum kita tamat, adakah anda ingin memberitahu komuniti Warframe? Apa-apa sahaja yang anda ingin kongsikan tentang Soulframe yang boleh anda kongsikan?
Geoff Crookes:Untuk peminat Warframe, terima kasih atas sokongan selama bertahun-tahun dan ketahui bahawa kini terdapat orang yang sangat bersemangat yang mengembangkannya lebih jauh, terdapat beberapa perkara yang sangat menarik akan datang. Untuk Soulframe terima kasih juga atas maklum balas dan penerimaan. Kami tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dikongsi pada masa ini, tetapi kami pasti mengalu-alukan semua orang untuk mengikuti kami di kebanyakan platform sosial, termasukYouTube,Twitter, danInstagram, di mana kami akan menurunkan berita rasmi dan kemas kini pada masa hadapan. Anda pastinya mahu mengikuti kami ke sana jika anda mahukan berita terkini terus daripada sumber dan kami ingin mendengar pendapat anda
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Digital Extremes kerana meluangkan masa untuk temu duga. Soulframe belum mempunyai tarikh keluaran yang kukuh tetapi sedang dibangunkan untuk konsol dan PC.