DOOM Eternal framerate mempunyai beberapa nombor yang sangat mengagumkan (dan tidak masuk akal) terima kasih kepada kemajuan baik pulih yang dibuat dengan enjin id Tech 7 terkini.
Bercakap kepadaIGN, Pengaturcara enjin utama id Sofware Billy Kahn bercakap tentang baik pulih utama yang dilakukan dengan id Tech 7, dengan menyatakan bahawa Doom Eternal akan bertahan selama bertahun-tahun sambil membincangkan jumlah gila bingkai yang boleh berlaku pada PC.
“Pada id Tech 6, kami memaksimumkannya kepada 250 bingkai sesaat. Permainan ini, jika anda mempunyai perkakasan yang betul, ia boleh mencapai 1000 bingkai sesaat.
Dan sebenarnya tiada had atas, saya mempunyai beberapa perkakasan di sini secara tempatan yang kami bina hanya untuk ujian, di mana kami mempunyai adegan berjalan dalam 400 bingkai sesaat. Jadi orang yang mempunyai monitor 144hz, atau bahkan monitor baharu yang anda akan lihat keluar yang lebih tinggi daripada itu, pada masa hadapan permainan ini akan bertahan selama bertahun-tahun dan ia akan memberi anda peluang yang sangat menakjubkan untuk memanfaatkan perkakasan itu.”
Yeesh, cakap overkill. Kami tidak pasti sama ada binatang seperti itu wujud yang mampu menjalankan permainan pada tetapan maksimumnya. Saya tahu saya tidak dekat. Kami pasti ia tidak lama lagi sebelum kami benar-benar melihat seseorang mencapai ini, dan mungkin dengan pilihan yang tersedia ini, Doom Eternal akan menjadi sejenis tajuk penanda aras untuk ujian perkakasan, sama seperti kebanyakan menggunakan Krisis. Di sisi baiknya, nampaknya pemilik konsol untuk kedua-dua semasa dan seterusnya tidak perlu risau tentang prestasi kerana Perisian id menggunakan sepenuhnya spesifikasi semasa mereka.
Doom Eternal dilancarkan pada 20 Mac untuk PC, PlayStation 4, Xbox One dan Google Stadia. Versi Nintendo Switch juga sedang dalam pembangunan dan akan dikeluarkan pada tarikh yang berbeza.
Sumber melaluiPCgamer
Bacaan Abadi DOOM:
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.