Dragon Age: The Veilguard Transmog Disahkan, Pencarian Sampingan Semua Buatan Tangan & Berfokuskan Cerita, Penutup Tahap & Banyak Lagi Didedahkan

Dengan Dragon Age: The Veilguard mendapat pendedahan permainan selama 20 minit dan ditetapkan untuk dikeluarkan pada akhir tahun ini, nampaknya pembangun BioWare bersedia untuk memecahkan permainan terbuka luas dari segi maklumat selepas berdiam diri selama bertahun-tahun. Contohnya: kita kini tahu had tahap pemain untuk permainan ditetapkan pada 50, akan ada sistem transmog dan banyak maklumat mengenai dunia permainan, pencarian sampingan, penyesuaian watak, sistem RPG dan banyak lagi!

Teruskan membaca untuk mendapatkan bot maklumat yang dikongsi oleh BioWare semasa baru-baru iniSoal Jawab Discord! Kami telah mengasingkan maklumat kepada kategori yang berbeza untuk menjadikannya lebih mudah dibaca.

Zaman Naga: Dunia Veilguard dan Maklumat Cerita:

  • Berlaku 10 tahun selepas Dragon Age: Inquisition
  • Inquisitor pasti akan menjadi sebahagian daripada cerita itu
  • Anda boleh kembali ke lokasi sebelumnya yang anda lawati, melakukan kandungan sampingan, dsb.
  • Pencarian sampingan semuanya "buatan tangan dan berfokuskan cerita"
  • Semuanya dibuat dengan tangan, dipilih susun, "bukan pencarian pencarian"
  • Tiada blok kemajuan dalam Veilguard (tidak seperti Inquisition, yang mempunyai mekanik kuasa)
  • Lokasi pada asasnya boleh berubah berdasarkan keputusan yang anda buat
  • Nama keluarga Rook dalam permainan ditentukan oleh keturunan dan latar belakang mereka
  • Kisah asal usul anda akan banyak dimainkan semasa permainan, memberi anda peluang untuk menentukan siapa Rook anda dan siapa diri anda; banyak pilihan dialog

Pencipta dan Penyesuaian Watak:

  • “Sangat, sangat dalam,” tumpuan berat pada rambut, ton kulit, penyesuaian badan penuh, sesuaikan tanduk jika anda Qunari
  • Anda boleh menambah baik dan menyesuaikan gear anda, walaupun ia berbeza daripada Inkuisisi
  • Pasukan itu mengusik "entiti misteri" yang membantu pemain dengan itu (spoiler)
  • Sistem transmog disahkan

Maklumat Sahabat dan Parti:

  • Pasukan merasakan ia menghasilkan "pengalaman yang lebih intim", dua rakan memberi mereka lebih keterlihatan dan tumpuan, lebih banyak tumpuan
  • Permainan: Masa dan kedudukan sangat penting, dirasakan seperti keseimbangan yang tepat dengan kebolehan Rook, melibatkan rakan anda lebih aktif dalam pertempuran
  • Kebanyakan gurauan yang pernah kami lakukan”
  • Terdapat gurauan baharu yang boleh diganggu dan boleh disambung semula supaya anda tidak terlepas apa-apa
  • Banyak saat di mana semua sahabat berinteraksi antara satu sama lain
  • Anda boleh menukar pakaian teman, "julat penampilan yang lebih luas"
  • Pasukan ini amat berbangga dengan rakan, 'arka sahabat terdalam yang pernah mereka lakukan', dengan keputusan 'berat' perlu dibuat sepanjang permainan
  • Anda boleh melakukan perkara yang menimbulkan kemarahan rakan anda ke tempat mereka boleh hilang buat seketika

Pertempuran, Taktik dan Keupayaan:

  • Permainan ini "sangat taktikal, semakin penting pada kesukaran yang lebih tinggi"
  • Kitaran antara sasaran dalam dan luar pertempuran
  • Jeda juga memberikan maklumat tentang musuh (kelemahan, rintangan)
  • Banyak membantu untuk membina parti anda untuk mempunyai 'sinergi letupan', beratur letupan kombo
  • Sahabat boleh ditentukan untuk menghidupkan semula anda jika anda mendapat KO
  • Kebolehan butang tiga muka setiap satu untuk Rook dan setiap teman
  • Pasukan itu menekankan "terdapat banyak lagi," seperti kebolehan muktamad, berbilang rune yang anda peroleh yang boleh melakukan perkara seperti peminat dan perkara lain yang bertindak seperti kebolehan, dsb.

ahli sihir:

  • Mantra penyembuhan kembali untuk ahli sihir
  • Mages: "Pengganti" kepada Fireball dan serangan Cone of Cold sedang dalam permainan
  • Pengkhususan Mage: Necromancer, elemental, dan mage tempur
  • Mengenai menggunakan sihir darah: "Ini adalah kerosakan, tetapi izinkan saya katakan Rook mempunyai beberapa sebab yang baik untuk mengelakkan sihir darah"

Maklumat Umum Permainan:

  1. Banyak ciri kebolehaksesan, akan dikongsi lebih dekat untuk dilancarkan
  2. Pada DLC: 100% tertumpu pada menamatkan permainan penuh dan menjadikannya permainan pemain tunggal yang paling 'lengkap' yang mereka mungkin boleh
  3. Anda boleh membelai dan memeluk Assan (bayi griffin)
  4. Lagu Tavern kembali. Kedai minuman di Minrathous dipanggil "The Swan"

Sekiranya anda tidak tahu, pemain juga akan mempunyai pangkalan dalam permainan yang dipanggil "The Lighthouse". Menurut BioWare, pangkalan itu akan berubah dan berkembang dari semasa ke semasa, dan pemain akan dapat memperibadikannya sedikit.

Sebagai tambahan kepada maklumat di atas, maklumat tentang pokok kemahiran, sistem RPG telah muncul juga.

Pokok Kemahiran, Sistem RPG:

  • Tudung pemain pada Tahap 50
  • Disahkan: Bellara adalah ahli sihir
  • Web pokok kemahiran "Enormous" yang ditempah khas untuk setiap kelas
  • Web pepohon kemahiran agak serupa dengan Grid Sfera FFX, pemain bermula di tengah-tengahnya dan berusaha ke arah luar ke arah pengkhususan yang mereka inginkan
  • Contoh: Pahlawan boleh mengepam mata kemahiran kepada sesuatu yang lebih berorientasikan pertahanan, berorientasikan senjata atau kebolehan
  • Pengkhususan Pahlawan: Reaper (boleh lifesteal, kuasa "aneh"), Slayer ("menggunakan bilah terbesar"), Juara (kereta kebal)
  • Asal yang anda pilih pada permulaan boleh memberi anda bonus seperti pilihan dialog tambahan atau peningkatan statistik (cth: Shadow Dragons memberikan kerosakan tambahan kepada pemuja darah Venatori)
  • Kemahiran adalah unik setiap kelas, setiap tahap menjaringkan mata kemahiran + aktiviti lain untuk mendapatkan mata
  • Setiap rakan mempunyai 5 kebolehan teras, masing-masing dengan pokok kemahiran mereka sendiri yang boleh disesuaikan oleh pemain (tenang rendah, menambah kesan tambahan, dsb)
  • Setiap rakan juga mempunyai kebolehan unik yang terikat secara khusus kepada mereka (Neve mempunyai kuasa ais sebagai contoh)
  • Mekanik unsur sangat penting (ais, api, elektrik, dll)
  • Di mana RPG lain mungkin melihat pemain melabur semua mata kemahiran mereka untuk mencapai pengkhususan, pasukan itu mahu pemain di sini mencapai pengkhususan tentang pertengahan permainan, dan "kemudian anda benar-benar boleh bercabang"

Pengarah Permainan BioWare Corinne Busche malah membandingkan The Veilguard dengan Mass Effect yang menyatakan mereka melihat Mass Effect sebagai ARPG (tindakan-RPG), aksi besar, RPG kecil dan bagaimana The Veilguard ialah "total songsang daripada itu."

Dalam ledakan maklumat lain, BioWare mengesahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard adalah pengalaman linear bersama butiran pertempuran lain,yang anda boleh baca di sini.

Nampaknya Dragon Age: The Veilguard akan menjadi pengalaman RPG yang penuh dengan kesesakan, dan penantian tidak akan begitu lama sekarang, kerana permainan itu akan dikeluarkan pada musim gugur ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC.

[Sumber: shinobi602 (1,2),Gil Dirthalen,RPGSite,RockPaperShotgun]