Walaupun ia adalah hujung minggu, itu tidak menghalang BioWare daripada mengeluarkan pandangan mendalam tentang pertempuran dalam Dragon Age: The Veilguard. Untuk hari ini, kami dilayan dengan gambaran keseluruhan pertempuran kelas Warrior dan perkara yang boleh dilakukan dalam pertunangan, dan banyak lagi.
Zaman Naga: Gambaran Pertempuran Pahlawan Veilguard:
Dengan memilih Warrior, gaya pertarungan berkisar pada pertempuran jarak dekat dan pertahanan. Kemahiran, Sifat, Rune, dan Kebolehan boleh disesuaikan agar sesuai dengan gaya permainan tersebut. Muatan akan mempunyai slot untuk Kebolehan, diakses daripada Roda Keupayaan. Memilih Kebolehan daripada ramai yang ada dalam senjata untuk dibawa ke dalam pertempuran ialah pilihan strategik yang dibuat untuk setiap pertemuan, dan ia boleh ditukar pada bila-bila masa, kecuali semasa pertempuran. Untuk beberapa kedalaman tambahan, terdapat sehingga tiga Runes yang boleh dilengkapkan. Rune menyediakan pelbagai kawalan, utiliti, atau kerosakan tambahan untuk bersinergi dengan binaan anda. Semasa dalam pertempuran, ketiga-tiga Rune boleh dikitar dan diaktifkan.
Bidang Pengkhususan Warrior Rook:
- Reaper – Menjadi pisau malam. Curi nyawa dan risiko kematian untuk mendapatkan kebolehan yang luar biasa dan luar biasa
- Slayer - Lompat ke dalam pergaduhan. Guna besar-besaran, menghukum senjata sambil bergegas musuh untuk menangani pukulan yang dahsyat.
- Juara – Jadilah perisai. Tolak kerosakan sambil memanggil tembakan yang benar ke atas musuh.
Kawasan Pengkhususan Rogue Rook:
- Duelist - Lukis keluli anda. Menangkal dan mengelak melepasi musuh untuk mendapatkan kekuatan dengan setiap serangan.
- Pensabotaj - Tetapkan pentas. Sebarkan bahan letupan dan menara yang memusnahkan musuh, kemudian cabutnya dengan anak panah.
- Renjer Tudung - Memburu musuh. Tembak musuh dari jauh menggunakan artifak yang mengenakan anak panah dengan sihir yang berbahaya dan berkuasa.
Bidang Pengkhususan Mage Rook:
- Pemanggil Maut – Merangkul kegelapan. Hapuskan kehidupan daripada musuh dan lemparkan mantra yang menggeliat dengan intipati kematian itu sendiri
- Evoker - Panggil kekosongan. Membekukan musuh dalam jejak mereka, kemudian memanggil sejuk yang paling dalam untuk mengoyakkan mereka.
- Spellblade – Jadilah ribut. Salurkan mantera ampuh untuk pertempuran jarak dekat yang diselitkan dengan kemarahan kilat.
Asas Pertempuran
Sekarang mari kita bercakap tentang asas sistem pertempuran. Empat gerakan teras yang dikongsi oleh ketiga-tiga kelas termasuk lompat, mengelak, serangan ringan dan serangan berat, yang semuanya boleh dirantai bersama. Rook boleh mengelak pada bila-bila masa, walaupun pada pertengahan serangan, yang menambah kelancaran dalam pertempuran. Adakah mengambil kerosakan atau menanganinya lebih baik pada masa itu? Serangan ringan melakukan kerosakan pantas dan membina sejumlah kecil stagger; serangan yang lebih berat adalah lebih perlahan dan membina lebih stagger kepada lawan anda. Apabila stagger mencukupi dibina, musuh akan menjadi lebih terdedah kepada semua kerosakan yang masuk dan membolehkan Rook melakukan takedown.
Setiap serangan ini (ringan dan berat) boleh dicas dengan menahan butang untuk menyampaikan versi serangan yang lebih kuat. Sebagai contoh, serangan berat boleh dikenakan semasa menggunakan kakitangan untuk melepaskan gelombang ajaib tenaga pemusnah. Serangan juga boleh dicetuskan semasa berlari pecut dan/atau melompat untuk menambah kedalaman dan kecairan untuk melawan.
Di samping itu, setiap kelas mempunyai pelbagai serangan, sekatan (atau menangkis, jika ditetapkan masa yang betul dengan set senjata yang betul), dan keupayaan untuk mengawal strategi tempur Companions. Setiap Kelas juga mempunyai dua set senjata yang berbeza, yang boleh ditukar dengan lancar dalam kepanasan pertempuran. Ini secara drastik mengubah set langkah dan strategi yang tersedia.
Serangan berat mengeluarkan Penghalang Perisai (ditandakan dengan palang kuning) dengan lebih pantas, dan serangan jarak jauh mengalihkan Penghalang Perisai (ditandakan dengan palang biru) dengan lebih cepat. Terdapat juga meter Stagger (dilambangkan dengan bar lavender) yang dibina apabila pukulan mendarat terhadap musuh. Stagger mencipta peluang untuk kerosakan bonus dan Alih Keluar khas.
Roda Keupayaan menghentikan pertarungan untuk mendapatkan kawalan yang lebih tepat ke atas kebolehan Rook sendiri dan kebolehan Rakan mereka, dan di mana elemen RPG taktikal itu berperanan. Pemain boleh menggunakan Roda Keupayaan untuk menugaskan Rakan untuk menyerang musuh tertentu, secara individu atau bersama. Keupayaan juga boleh diikat kekunci pintasan untuk memastikan aliran tindakan berjalan, bukannya sentiasa membawa Roda Keupayaan. Kerentanan dan rintangan musuh juga boleh dilihat semasa menyasarkan musuh dalam Roda Keupayaan. Contohnya, Darkspawn lemah terhadap kerosakan kebakaran.
Buff, Debuff & Kawalan Orang Ramai
Sesetengah Kebolehan menggunakan buff atau debuff untuk membantu anda dalam perjuangan. Contohnya, Davrin mempunyai Keupayaan Strike Heroic yang menggunakan debuff Overwhelmed kepada musuh. Ini akan meningkatkan Stagger musuh dan memudahkan Rook melakukan Takedown. Terdapat juga Keupayaan Kawasan Kesan untuk membantu parti mengalahkan kumpulan besar musuh. Mengawal medan pertempuran adalah pertimbangan utama dalam Dragon Age: The Veilguard. Pemain perlu mempertimbangkan kebolehan buff/debuff atau kawalan orang ramai yang paling sesuai untuk setiap situasi.
Keupayaan memerlukan Sumber Kelas (Mana, Momentum & Rage) untuk boleh digunakan. Setiap kelas terutamanya membina Sumber Kelas mereka dengan menangani kerosakan dengan serangan asas. Selain itu, setiap kelas mempunyai cara kedua untuk membina Sumber Kelas mereka – Warriors membina Rage dengan mengambil dan menangani kerosakan, Rogues membina Momentum dengan mengelak serangan dan menangkis dengan jayanya, dan Mages mendapatkan semula Mana secara pasif dari semasa ke semasa.
Pahlawan yang pergi berperang dengan binaan pedang dan perisai, akan mempunyai akses kepada Tampar Lempar Perisai. Dengan mendaratkan Serangan Heavy pada Balasan Perisai, perisai akan memantul, menewaskan berbilang musuh. Urutan ini boleh berulang sehingga tiga kali, menyebabkan kerosakan yang dahsyat di sekitar Rook. Serangan ini berfungsi dengan baik terhadap kawanan serta musuh yang jauh. Cara lain untuk menguruskan musuh jauh bergantung kepada kebolehan Companion, seperti Davrin's Death from Above untuk menghantar Assan, griffonnya, untuk menyerang musuh. Warriors juga mempunyai Keupayaan Grappling Spear untuk menarik musuh rapat untuk kemenangan yang lebih mudah. Dengan alatan ini, serangan boleh dipilih berdasarkan jenis musuh dan situasi untuk menghantar musuh dengan cara yang paling optimum, terutamanya pada kesukaran yang lebih tinggi.
Primer, Detonator & Ultimate
Banyak Keupayaan termasuk beberapa jenis kesan penyelarasan dan berfungsi sebagai sama ada Primer atau Detonator yang boleh mengakibatkan serangan kombo yang dahsyat apabila dilaksanakan dengan betul dengan Companions. Kombo Keupayaan ini boleh disediakan dalam Roda Keupayaan.
Akhirnya, anda mempunyai serangan anda yang paling berkuasa: Keupayaan Tertinggi Kelas Rook. Melakukan kerosakan kepada musuh meningkatkan Pengukur Tertinggi anda. Ultimate Meter tidak akan diisi sepenuhnya semasa pertempuran yang lebih kecil, kerana ia direka untuk memusnahkan sebahagian besar medan perang atau bos yang paling sukar.
Semua pilihan ini digabungkan bersama untuk mencipta pengalaman pertempuran yang kaya yang sangat disesuaikan. Keseluruhan Pokok Kemahiran juga boleh dibayar balik sepenuhnya, dan Mata Kemahiran boleh diagihkan semula. Kami menggalakkan anda mencuba berbilang binaan, menggunakan Kebolehan berbeza untuk setiap misi dan menukar Rakan yang anda bawa ke dalam pertempuran.
—
mengikutBioWare, kami akan mendapat layanan yang sama untuk kelas lain, jadi nantikan gambaran keseluruhan pertempuran tentang Rogue dan Mage.
Dragon Age: The Veilguard ditetapkan untuk dikeluarkan pada 31 Okt. ini pada PS5, Xbox Series X|S dan PC, dan anda boleh melihat bonus prapesanan dan edisi berbezayang akan tersedia di sini.