Kemas Kini Dragon Ball FighterZ 1.28 Dikeluarkan untuk Perubahan Baki Pejuang

Arc System Works telah mengeluarkan kemas kini Dragon Ball FighterZ 1.28, dan ini termasuk pelbagai perubahan keseimbangan pejuang, tweak berkaitan permainan dan banyak lagi! Pemaju memberi kami gambaran sekilas tentang perkara ini sebelum ini semasadevstream, dan kemas kini DB FighterZ ini disiarkan secara langsung sekarang.

Dragon Ball FighterZ Kemas Kini 1.28 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini DB FighterZ 1.28:

Z Tukar

– Perubahan Z kini boleh dilakukan daripada gerakan khas. Perubahan Z ini mempunyai sifat yang berbeza daripada Perubahan Z Biasa.

Pengawal Batalkan Perubahan

– Kini boleh digunakan di udara.

Pengawal Batal Lenyap

– Anda kini boleh menghabiskan 2 bar Ki untuk melakukan guard cancel vanish dengan anak panah kanan + serangan sederhana + serangan berat semasa blockstun.

Tergesa-gesa Naga

– Anda kini boleh melakukan serangan naga dengan serangan sederhana semasa Ki Charge

Untuk Mengecas

– Kini memesongkan Letupan Ki dari awal pergerakan Anda kini boleh melakukan gerakan selepas mengawal letupan Ki.

Letupan Berkilauan

– Kesan letupan berkilauan tidak akan habis lagi apabila pihak lawan rosak semasa kuasa melanggar had.

Z Membantu– Mengeluarkan kerosakan cip yang disebabkan oleh beberapa bantuan Z

Bantuan Z (jenis C)– Masa bertenang yang lebih lama diperlukan sebelum penggunaan seterusnya

lenyap– Kini tidak dapat dikalahkan dari awal filem jika pihak lawan melakukan vanish

Pergerakan Khas Dikuasakan

– Penskalaan peningkatan KI Gauge kini hanya bergantung pada masa, bukan status lawan

– Masa yang dipanjangkan semasa penskalaan peningkatan tolok ki terpakai

Sifat lompat

– Apabila berada di udara daripada apa-apa selain daripada Lompatan biasa, watak itu kini akan dilayan seolah-olah mereka baru sahaja melakukan lompat tinggi.

Lompat tinggi– Sebagai tambahan kepada input biasa, lompat tinggi kini juga boleh dilakukan dengan melompat sambil menahan butang serangan unik

Penskalaan Serangan Super– Pengurangan skala kerosakan untuk serangan yang dilakukan selepas serangan super (Tidak Termasuk Perubahan ULtimate Z)

Melompat Serangan Hebat– Pihak lawan kini diketuk ke hadapan apabila terdapat gerakan kamera. — Memperbaiki isu di mana sesetengah watak boleh memperoleh Dragon Ball dalam keadaan tertentu tanpa melakukan kombo super.

Serangan Berat Membongkok (Beberapa Watak)– Peningkatan Bingkai Aktif Serangan

– Masa yang dipanjangkan di mana filem tidak dapat dikalahkan kepada serangan melompat

Membelokkan Letupan Ki –Apabila pergerakan selain Super Dash dan Z mencerminkan Deflect Ki Blasts, mereka kini membenarkan gerakan lain dilakukan seperti dengan super dash dan Z reflect

Jika terdapat perubahan lain yang tidak disertakan dalam tampung ini yang merupakan sebahagian daripada kemas kini yang kami ketahui, kami akan mengemas kini siaran tersebut.