Dragon Ball: The Breakers Update 1.14 Menambah Kandungan Musim 5 29 Feb ini

Pembangun Dimps telah dikeluarkanDragon Ball: The Breakerskemas kini 1.14 hari ini dan ini menambah kandungan Musim 5 pada permainan. Watak Zamasu dan Goku Black telah ditambah sebagai Raiders baharu. Teruskan membaca untuk nota tampalan Dragon Ball: The Breakers 29 Februari di bawah.

Dragon Ball: Kemas Kini The Breakers 1.14 Nota Tampalan | Dragon Ball: The Breakers 29 Februari Kemas Kini Nota Tampalan:

Kemas kini Butiran

Raider Baharu “Zamasu & Goku Black” Tiba!

Double Raider.

Jika Raider adalah Zamasu & Goku Black, theSuper Transferadiperkenalkan dalam Musim 4 akan muncul semasa pertempuran.
Kali ini mereka hanya akan munculdua kali setiap perlawanan, jadi pemain perlu menghasilkan strategi baharu.

Selepas membersihkan syarat-syarat tertentu, Trunks akan menghantar Super Transpheres ajumlah dua kali.
Watak yang anda boleh tukar menjadi berbeza-beza bergantung pada Super Transphere yang diperolehi.

*Kemungkinan Perubahan Watak*
Super Transphere Pertama: Batang (Super Saiyan)(Kemarahan)
Super Transphere Kedua: Vegito (SSGSS)

Medan Pertempuran Baharu "MASA DEPAN GELAP" Tiba!

Masa kini dan masa depan bertembung pada peta baharu yang hebat ini.
Alami perbezaan yang kuat antara kawasan sekarang yang menghijau dan subur dengan kawasan masa depan yang musnah!

Crossplay Dilaksanakan!

Ia kini mungkinuntuk dipadankandengan pemain pada platform yang berbeza!
Nikmati bermain dengan rakan di platform lain dan padankan dengan kumpulan pemain yang lebih luas!
*Crossplay boleh dihidupkan atau dimatikan dalam pilihan.
*Pemain dengan tetapan silang yang berbeza tidak boleh dipadankan bersama.

Perlawanan Kedudukan Musim 5 Akan Datang Pertengahan April!

Semasa tempoh ranking, anda boleh memperoleh mata kedudukan daripada kemenangan dan kekalahan dalam perlawanan dalam talian, serta daripada pingat yang diperoleh selepas perlawanan.
Selepas mengumpul mata pangkat yang mencukupi, anda akan dinaikkan pangkat ke pangkat yang lebih tinggi,dengan ganjaran diagihkan berdasarkan kedudukan tertinggi yang dicapai semasa tempoh kedudukan.
Sasarkan kedudukan teratas untuk mendapatkan ganjaran yang hebat!
*Ganjaran akan dikira dan diedarkan selepas musim berakhir.

Serlahkan Ganjaran (Raider)

T-Shirt Kedudukan Raider Z5 (Musim 5)

T-Shirt Raider Z Rank (Musim 5)

Serlahkan Ganjaran (Selamat)

T-Shirt Kedudukan Z5 Survivor (Musim 5)

Baju-T Kedudukan Z Survivor (Musim 5)
akan dikeluarkan pada masa akan datang!

Ciri Rakan Tiba!

anda boleh menghantar aPermintaan Rakan, dan jika ia diterima,anda akan berkawan dengan pemain yang anda hantarkan.
Permintaan Rakan yang dihantar kepada anda boleh disahkan dari skrin SOSIAL. Dari sana, pilih Permintaan Rakan untuk menerima atau menolak.
Berkawan dengan ramai pemain dan luaskan kalangan BREAKERS anda!

Senarai Blok Diperkenalkan

Daripada Ciri Rakan, anda boleh menyemak pemain yang disekat pada masa ini dan juga menyahsekat pemain dalam bahagian Senarai Sekat.

Fungsi Pratonton Ditambah pada Skrin Peringkat Naga

dan suara tersuai boleh dimainkan.

Pelarasan Dalam Permainan Utama dan Perubahan Khusus

  • Pilihan FLEX: RAIDER/SURVIVOR telah dialih keluar daripada skrin PEMILIHAN PERANAN.
  • Tidak termasuk Kawasan X, dua kotak bekalan tidak lagi akan jatuh di kawasan yang sama.
  • Menggunakan Super Attack semasa Ultimate Dragon Change kini akan mengurangkan Limit Gauge.
    *Tolok Had akan dikurangkan kurang daripada semasa menggunakan Serangan Super semasa Perubahan Naga biasa, dan seperti sebelum ini ia tidak akan habis mengikut masa atau serangan ki biasa.
  • Menambah isyarat untuk makanan yang diletakkan menggunakan kemahiran aktif "Masak".
  • Menambahkan isyarat unik untuk setiap jenis mesin layan diri.
  • Apabila menggunakan kemahiran "Head Start [X]" untuk membawa item, anda kini akan memulakan pertempuran dengan dua item yang berkaitan dalam simpanan anda.
    *Jika anda mempunyai tiga atau lebih kemahiran jenis ini dilengkapi, item yang berkaitan untuk dua kemahiran pertama yang dipilih akan diletakkan dalam inventori anda, dan item yang selebihnya akan diletakkan di atas tanah di hadapan avatar anda apabila perlawanan bermula.
  • Dalam PERLAWANAN DALAM TALIAN, apabila lawan adalah Raider yang HPnya boleh bertukar dengan menukar atau memulihkan, pingat "VS Raider" yang Survivors boleh peroleh akan bergantung pada keseluruhan HP Raider pada peringkat evolusi terakhir yang mereka capai.
  • Transphere Super Attacks berasaskan mogok berikut telah ditukar untuk membenarkan pengelakan semasa gerakan caj:
    └Serangan Super Transfera "Caj Gergasi"
    └Serangan Super Transfera "Letusan Apokaliptik"
    └Serangan Super Transfera “Fierce Fist”
  • Penentangan Super Attack “Fierce Fist” terhadap serangan Raiders telah disamakan dengan Transphere Super Attacks berasaskan mogok seperti Kaioken Assault.
  • Menukar arah knockback Transphere Super Attack "Gigantic Meteor" dan memendekkan masa yang diperlukan sebelum tindakan lain boleh diambil selepas pelaksanaan Super Attack ini.
  • Laraskan kemahiran aktif "Shapeshift (Camouflage)" supaya sentuhan dengan lava di medan perang TANAH BERBAHAYA akan mengembalikan kesan kemahiran tersebut.
  • Laraskan kemahiran aktif "Shapeshift (Missile)" supaya berdekatan dengan lava di medan perang TANAH BERBAHAYA tidak akan mengembalikan kesan kemahiran itu lagi.
  • Membuat perubahan pada kemahiran aktif yang bergantung pada orientasi paparan watak yang disasarkan seperti Charming Pose dan Solar Flare supaya mereka mengambil kira menghadap menegak watak yang terjejas.
  • Melaraskan kemahiran aktif "Peranti Zipline" untuk meningkatkan julat dan memudahkan pemasangan di cenuram yang lebih tinggi daripada pengguna.
  • Laraskan kemahiran pasif “Midair Jump” supaya Survivor dengan kemahiran ini tidak lagi melompat ke udara apabila butang “Jump” ditekan semasa bergerak dengan kemahiran aktif “Grappling Device”.
  • Laraskan Kulit Survivor "Fortuneteller Baba" supaya mendarat di atas tanah selepas menaiki tebing semasa terapung tidak lagi menghentikan pendakian walaupun input lompatan terus ditekan.
  • Pembetulan dibuat supaya apabila Survivor ditewaskan di atas air dalam satu peringkat, mereka kini akan tenggelam ke dasar air tanpa diperlahankan oleh permukaan air.
  • Menambahkan objek yang boleh dimusnahkan secara automatik dalam Kawasan X dalam Mod Amalan.

    • Raiders berikut telah dilaraskan berdasarkan statistik pertempuran semasa.

Raider: Sel
・Meningkatkan saiz kotak pengesanan pukulan bagi Serangan Ki biasa peringkat evolusi 3 (Kamehameha).
・Meningkatkan jarak yang boleh dikunci untuk Terselamat.
・Meningkatkan jarak yang diperlukan untuk penguncian kepada Yang Terselamat untuk melepaskan diri secara automatik.
・Laraskan kemahiran pasif "Ki Control" dari peringkat evolusi 2-4 untuk mengurangkan jumlah masa Raider dikesan oleh kemahiran aktif Survivor seperti Telepati dan Pengesanan Ki.
・Melaraskan serangan jarak dekat pada peringkat evolusi 2 supaya apabila menyerang Survivor yang menggunakan Dragon Change dalam jenis rupa bumi tertentu, Survivor tersebut akan diundur dan bukannya berdiam diri.
・Melaraskan Serangan Super “All Clear” pada peringkat evolusi 4 supaya apabila serangan berskala besar tidak mendarat dan Orang yang Terselamat terkena Letupan Ki atau letupan berikutnya, jarak mereka diundur akan konsisten.

Penyerbu: Frieza
・Meningkatkan sedikit tenaga evolusi yang diterima apabila memberikan pukulan penamat kepada orang awam yang tidak mempunyai Dragon Ball.
・Tingkatkan kesan pengukuhan kemahiran pasif “You Really Know How to Piss Me Off!”
・Tenaga evolusi berkurangan sedikit yang diperlukan untuk peringkat evolusi 2.
・Tenaga evolusi meningkat sedikit diperlukan untuk peringkat evolusi 3/4.
・Dipendekkan sedikit masa bertenang untuk "Death Beam" dan "Crazy Finger Shot" Super Attacks pada peringkat evolusi 3.

Raider: Iblis Darah
・Meningkatkan kelajuan peluru dan zon pengesanan pukulan/kotak evolusi peringkat 2 Ki Serangan biasa.
・Tingkatkan bonus kelajuan yang diberikan dengan memusatkan kamera pada Survivor sambil bergerak ke arah mereka pada peringkat evolusi 2.
・Meningkatkan jarak yang membolehkan anda mengunci mangsa pada peringkat evolusi 2-4.

Raider: Vegeta
・Laraskan tahap evolusi 4 supaya mana-mana kenderaan atau mesin layan diri yang dilalui oleh Vegeta (Beruk Besar) akan musnah.

Raider: Broly
・Memendekkan tempoh kunci animasi selepas mengaktifkan kemahiran aktif peringkat evolusi 2-4 "Kuasa Gigantic".
・Meningkatkan tempoh kebal selepas mengaktifkan tahap evolusi 2-4 kemahiran aktif "Kuasa Raksasa" yang dikekalkan sementara tiada pergerakan atau tindakan lain dilakukan.
*Menggunakan kemahiran atau mengelak akan membatalkan tempoh kebal ini.
・Peringkat evolusi laras 2-4 kemahiran aktif "Kuasa Raksasa" untuk membolehkan pengguna mengelak lebih awal daripada apabila kunci animasi tamat dan pergerakan normal menjadi mungkin.
・Melaraskan kemahiran aktif "Blaster Meteor" pada peringkat evolusi 3, serta kemahiran aktif "Omega Blaster" pada peringkat evolusi 3-4 supaya sementara halangan yang diberikan oleh kemahiran ini aktif, jika Survivor memukulnya dengan lenyap bergerak, penghalang akan meletup, merosakkan Survivor.
・Melaraskan kemahiran aktif "Blaster Meteor" pada peringkat evolusi 3, serta kemahiran aktif "Omega Blaster", supaya jika Broly memukul Survivor dengan gerakan lenyap semasa halangan yang diberikan oleh kemahiran ini aktif, halangan itu tidak akan rehat.


    • Membuat pelarasan berikut pada Serangan Super Transfera tertentu:

Transphere Super Serangan “Super Kamehameha”
*Termasuk Super Attack Super Transphere yang muncul semasa perlawanan menentang Raider: Broly yang membolehkan pemain berubah menjadi Goku (SSGSS).
・Mengurangkan masa permulaan serangan dan masa yang diperlukan sebelum tindakan lain boleh dilakukan.
・Kelajuan projektil dan saiz kotak pengesanan pukulan meningkat.
・Kesan visual dilaraskan.

Transphere Super Serangan “Perfect Kamehameha”
・Mengurangkan masa permulaan serangan dan masa yang diperlukan sebelum tindakan lain boleh dilakukan.
・Kelajuan projektil dan saiz kotak pengesanan pukulan meningkat.
・Kesan visual dilaraskan.

Transphere Super Serangan "Super Galick Gun"
・Mengurangkan masa permulaan serangan dan masa yang diperlukan sebelum tindakan lain boleh dilakukan.
・Kelajuan projektil dan saiz kotak pengesanan pukulan meningkat.

Transphere Super Serangan "Warp Kamehameha"
・Laraskan penguncian supaya tidak terlepas jika sasaran bergerak di luar julat antara mengaktifkan teknik dan meledingkan.
*Tidak terpakai untuk pergerakan kerana Kemusnahan Kawasan.

Transphere Super Serangan “Bapa-Anak Kamehameha”
・Kelajuan projektil dan saiz kotak pengesanan pukulan meningkat.

Gambaran Keseluruhan Pepijat Selesai

  • Memperbaiki isu di mana Raider tidak akan ditarik balik apabila, semasa menerima serangan jarak dekat atau Serangan Super jarak dekat tertentu daripada Survivor, Survivor yang berbeza menyerang mereka pada masa yang sama.
  • Pembetulan dibuat supaya apabila Survivor dihantar terbang secara mendatar apabila berhampiran dengan tanah semasa Dragon Change, mereka tidak lagi akan segera mendarat di atas tanah.
  • Memperbaiki isu di mana kadang-kadang gerakan lenyap Survivor tidak akan mendarat terhadap Raider yang diketuk ke belakang dengan berpaling ke belakang.
  • Memperbaiki isu di mana, selepas Survivor menggunakan Dragon Change tanpa mengesan Raider, kesan skrin yang menandakan Raider berada di luar skrin tidak akan berlaku walaupun selepas Raider dikesan.
  • Memperbaiki isu di mana kesan bunyi terbang tidak akan dimainkan apabila Survivor terbang secara menegak semasa Dragon Change.
  • Memperbaiki isu di mana menahan butang Bantuan Item tanpa sebarang item dalam simpanan pemain akan menyebabkan pemain tidak dapat berinteraksi dengan objek.
  • Memperbaiki isu di mana kesan daripada item Peranti Pemulihan Halangan atau kemahiran pasif Pemulihan Auto Halangan akan diaktifkan selepas menerima serangan tertentu, walaupun halangan itu tidak dimusnahkan.
  • Memperbaiki isu di mana permainan akan membolehkan pemain bergerak untuk berinteraksi dengan objek semasa tindak balas kerosakan tertentu selepas terkena serangan tertentu, seperti Solar Flare.
  • Memperbaiki isu di mana menukar item dalam milikan Survivor di udara sambil melompat selepas merampas dinding akan membolehkan pemain merebut dinding sekali lagi dengan serta-merta.
  • Memperbaiki isu di mana semasa Dragon Change with the Pan (GT) Transphere menekan dan menahan arahan lompat semasa menaik atau menekan dua kali butang lompat di udara semasa menurun akan menghalang pemain daripada menyerang.
  • Memperbaiki isu di mana tamparan terakhir Serangan Super Gabungan Keadilan berturut-turut boleh dielakkan sejurus sebelum ia melanda bergantung pada faktor seperti sambungan.
  • Memperbaiki isu di mana kemahiran aktif Peranti Zipline akan digunakan ke lokasi yang tidak diingini.
  • Memperbaiki isu di mana kemahiran aktif Instant Rise akan ditangkap pada objek tertentu dan pemain tidak akan dapat bergerak ke atas.
  • Memperbaiki isu di mana jika kemahiran aktif The Savior Has Come digunakan semasa Raider dan Survivor membelakangkan satu sama lain, ia secara tidak sengaja akan terkena Raider.
  • Membuat pembetulan pada kemahiran pasif Kelajuan Mengejutkan supaya ia akan diaktifkan dengan betul semasa membongkok atau berenang.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Kulit Kenderaan (Naga) dilengkapi, apabila mendarat atau melompat pada permukaan logam, kesan bunyi tidak akan dimainkan.
  • Pembetulan dibuat supaya apabila evolusi peringkat 4 Raider: Vegeta menggunakan Ultimate Super Attack Super Mouth Cannon, skrin menjadi gelap untuk Survivors dan Raider seperti yang berlaku apabila Raiders lain menggunakan Super Attacks mereka.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Raider terkena kemahiran yang menyekat tindakan Raider dan memungkinkan untuk meningkatkan jumlah Tolok Knockback yang habis semasa berkuat kuasa, seperti Solar Flare atau Charming Pose, Raider tidak dapat dilepaskan daripada situasi itu walaupun mereka menggunakan kemahiran seperti kemahiran aktif Frieza Break Strike dan boleh bergerak semula.
  • Memperbaiki isu di mana, semasa Raider: Cell atau Vegeta berada di peringkat evolusi 1, kesan bunyi semasa mereka cuba menskalakan atau menggunakan Wall Kick pada gimik peta air terjun lava di peringkat medan perang DANGEROUS GROUND tidak akan dimainkan, dan kesan asap pada kaki mereka tidak akan dipaparkan.
  • Memperbaiki isu di mana Survivor yang terkena di udara semasa Dragon Change oleh serangan tertentu seperti Ki Blast biasa dari peringkat evolusi 3 Raider: Cell akan jatuh secara luar biasa.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Raider: Frieza memberikan pukulan penamat kepada seorang Namekian dan memperoleh Dragon Ball, kesan bunyi untuk mendapatkan Dragon Ball juga akan dimainkan untuk Survivors.
  • Membuat pembetulan supaya letupan daripada Raider: Buu's evolution stage 3 Super Attack Ill Rain akan berpecah kepada tiga tanpa mengira bilangan Survivor sedang dikesan.
  • Memperbaiki isu di mana menembak Ki Blasts semasa bergerak ke belakang sebagai Raider: Vegeta akan menyebabkan letupan itu menyala dari kedudukan yang lebih rendah daripada lokasi kursor atau sasaran yang dikunci.
  • Memperbaiki isu di mana, jika watak berbeza yang muncul di bawah syarat yang digariskan di bawah melaksanakan serangan jarak dekat terhadap Survivor menggunakan Dragon Change, dan tolok had Dragon Change mencapai 0 semasa serangan, Dragon Change akan tamat sebelum Survivor menerima pukulan terakhir serangan.
    – Burter apabila dikerahkan daripada serangan jarak dekat Jeice & Burter
    – Recoome apabila dikerahkan daripada serangan jarak dekat Jeice dan Burter
    – Recoome apabila dikerahkan daripada serangan jarak dekat Ginyu.
  • Memperbaiki isu di mana Ki Blasts yang dilepaskan oleh Raider: Recoome semasa bergerak ke kanan akan menembak lebih tinggi daripada kedudukan kursor atau sasaran yang telah dikunci.
  • Memperbaiki isu di mana semasa perlanggaran antara gerakan caj Serangan Super tertentu yang digunakan oleh Raider dan serangan jarak dekat yang digunakan oleh Survivor menggunakan Perubahan Naga pada tahap yang lebih tinggi, Raider secara tidak sengaja akan melakukan gerakan serangan balas dan Serangan Super tidak akan pukul.
  • Memperbaiki isu di mana serangan berikut daripada Raiders yang digariskan di bawah tidak akan menyerang Survivors untuk tempoh masa tertentu jika ia dilaksanakan selepas Raider membuat hubungan dengan kemahiran aktif Peranti Perangkap:
    – Pelbagai serangan jarak dekat Raiders
    – Raider: Ginyu Force Evolution Peringkat 2: Kemahiran aktif Recoome Kick
    – Raider: Ginyu Force Evolution Peringkat 4: Kemahiran aktif Jersey Kuat
  • Pembetulan pepijat kecil lain

Pembetulan Masa Depan

Perkara berikut akan diperbetulkan dalam kemas kini akan datang. Kami memohon maaf atas sebarang kesulitan yang berlaku.
Kami memohon kesabaran anda sehingga pembaikan telah dibuat.

  • Pemain yang menerima jemputan bilik daripada seseorang yang bukan rakan mereka sama ada pada platform STEAM® atau Nintendo Switch™ tidak akan menerima pemberitahuan apabila jemputan itu dihantar melalui Ciri Rakan di DRAGON BALL: THE BREAKERS.

Itu sahaja untuk nota tampalan. Lebih banyak patch akan dikeluarkan pada masa hadapan jadi nantikan.

Sumber: Dragon Ball: The Breakers (1,2)