Dragon's Dogma 2 kini berada di bawah banyak penelitian, kerana ia dilancarkan dengan serangan mikrotransaksi untuk tajuk yang kebanyakannya adalah permainan pemain tunggal. Walaupun terdapat beberapa kritikan yang munasabah mengenainya, terdapat juga banyak maklumat yang salah, dengan ramai yang mendakwa bahawa Capcom mengunci mekanik permainan di sebalik transaksi mikro tersebut. Mari kita bersihkan keadaan itu.
Anda Boleh Membeli Item Penyuntingan Watak, Sumber dan Mekanik Perjalanan Pantas, Tetapi Tiada Satupun daripada Ini Terkunci Di Sebalik Pembayaran
Dragon's Dogma 2 telah dilancarkan secara rasmi, walaupun bukan tanpa masalah. Versi PC dan konsol semuanya kelihatan mengalami masalah prestasi dan beberapa isu teknikal lain, walaupun apa yang baru-baru ini meletup di platform sosial adalah hakikat bahawa Capcom telah tanpa amaran, mengeluarkan koleksi besar transaksi mikro untuk permainan itu.
- Bacaan Berkaitan: Dragon's Dogma 2 – Cara Memadamkan Permainan Anda Simpan dan Sandarkannya untuk Memulakan Permainan Baharu
Maklumlah, pemain tidak gembira, dengan ramaipengulas dalam talianmalah mengakui berasa buntu dengan tindakan Capcom walaupun penerbit sebenarnya memberitahu kami tentang rancangan transaksi mikro mereka sebelum dikeluarkan. Saya menyebut inidalam ulasan saya tentang Dragon's Dogma 2, dan saya tidak gembira melihat mereka melakukannya, namun, pada akhirnya, ia tidak memainkan banyak peranan dalam pengalaman saya dengan permainan itu, dilumpuhkan atau tidak. Saya akan bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian, kerana saya bersetuju dengan majoriti bahawa ini adalah salah satu perkara paling bodoh untuk dilihat dalam permainan pemain tunggal.
Mula-mula, saya ingin bercakap tentang maklumat salah yang tersebar tentang item yang dijual ini dan fakta bahawa Capcom dengan rakus mengunci mekanik permainan di sebalik transaksi mikro. Ini adalah tidak benar, kerana semua yang anda boleh beli boleh diperolehi dalam permainan.
Ini bukan hanya kes yang dilakukan oleh beberapa tajuk GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan), di mana perkara boleh diperolehi, tetapi ia sengaja dibuat untuk menjadi rumit. Tidak, dalam beberapa jam pertama permainan, Rift Crystals, kit perkhemahan, Wake Stones, dan juga editor watak semuanya boleh diperolehi dengan sedikit atau tanpa usaha dalam masa yang singkat. Sesetengah item adalah terhad dalam bilangan setiap playthrough, seperti editor watak tersebut, dan beberapa item traversal yang jarang berlaku, seperti Portcrystals, tetapi ia adalah percuma dan dalam permainan. Anda juga boleh mendapatkan kira-kira tiga daripadanya dengan melengkapkan beberapa baris pencarian. Tetapi sebelum itu, perjalanan pantas memang wujud melalui kereta Lembu: benar, mereka boleh diganggu jika musuh menyerang mereka semasa perjalanan, tetapi mereka berfungsi sebagai perjalanan pantas jika itu tidak berlaku, dan itu bertujuan untuk digunakan pada bahagian awal permainan, dengan modal mempunyai PortCrystal khusus percuma, dengan satu lagi kawasan yang jauh, dan selebihnya membuka kunci kemudian dalam perkembangan cerita, dan sudah tentu versi kuantiti mereka yang boleh ditemui.
Jangan salah faham, Capcom yang menjual Portcrystal, salah satu item yang paling jarang dalam permainan, adalah hambar (sekali lagi, saya akan bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian), tetapi ia tidak mengunci perjalanan pantas di belakang paywall. Ia (sistem pengembaraan pantas), pada pendapat saya, pilihan reka bentuk yang buruk, sesuatu yang dibawa ke hadapan dari permainan terakhir, sama seperti sistem simpan tunggal, tetapi tiada satu pun yang dikunci oleh paywall.
memang,pengarah memang cakap mereka tak suka perjalanan cepatdan semua yang mereka perlu lakukan menjadikannya menyeronokkan, hanya untuk Capcom menjual barang-barang itu untuk menjadikannya lebih mudah diakses, yang merupakan kegilaan mutlak.
Semua orang mengambil perkataanbeberapa ulasan penggunasebagai fakta apabila realitinya adalah bahawa perkara-perkara yang ditiup di luar perkadaran dengan cara mereka dalam permainan.
Dalam beberapa cara, transaksi mikro mengingatkan saya tentang cara pemain memanggil Helldivers 2 sebagai pengalaman bayar untuk menang. Ya, itu adalah tajuk GaaS, jadi transaksi mikro dijangka, tetapi kerana pemain melihat senjata dan seumpamanya termasuk dalam War Bonds, mereka menganggap bahawa ia adalah pengalaman bayar untuk menang (walaupun tiada PvP). Transaksi mikro, yang berkisar tentang mata wang, adalah semata-mata untuk membuka kunci War Bond lebih awal dan bukannya mencari sumber, tetapi kerja untuk membuka kunci senjata tersebut masih perlu dimasukkan.
Transaksi mikro dalam Dragon's Dogma 2 adalah semata-mata untuk membuka kunci perkara lebih awal daripada yang dimaksudkan. Memang, ini tidak memaafkan mereka dalam apa cara sekalipun, yang membawa kita kepada masalah sebenar. Mengapa mereka berada dalam permainan untuk bermula?
Capcom Mempunyai Masalah Transaksi Mikro Besar yang Perlu Dihentikan
Saya faham bahawa membuat permainan video ini memerlukan kos yang tinggi, dan penerbit akan sentiasa mencari apa-apa cara untuk mendapatkan balik dan membuat wang tambahan. Saya faham; ia adalah cara perniagaan, dan sesiapa yang mengikuti Capcom tahu bahawa mereka telah melakukan ini untuk masa yang lama. Dogma Naga pertama dan juga Dark Arisen mempunyai banyak daripadanya (tiada lagi), dan yang dikeluarkan lebih 12 tahun yang lalu.
Sejak itu, Capcom telah menambah transaksi mikro ke dalam permainan pemain tunggal mereka. Beberapa permainan Devil May Cry memilikinya, beberapa permainan Resident Evil memilikinya, dan mana-mana permainan dalam talian oleh Capcom memilikinya. Heck, walaupun Mega Man X Remake untuk iOS mempunyainya. Bagi penerbit, ini sudah menjadi kebiasaan mereka sejak dahulu lagi.
Saya tidak mengatakan kita harus berguling dan menerimanya, tetapi realitinya ialah mereka yang mengatakan bahawa mereka melakukan ini untuk Dragon's Dogma 2 dan berfikir ia akan menjadi normal telah mengabaikan bahawa ia telah menjadi perkara biasa.
Perkara yang pelik ialah kebanyakan permainan pemain tunggal dari Capcom yang mempunyai transaksi mikro ini agak "tidak ternilai", kerana item itu sendiri bukanlah sesuatu yang besar. Lihat Mega Man X untuk iOS dan perkara yang ditawarkan untuk dijual.
Di luar pek BGM, tiada satu pun daripada ini terkunci di belakang pembayaran, dan sesiapa sahaja yang telah bermain permainan ini tahu betapa mudahnya semua ini diperolehi.
Mari lihat beberapa permainan mereka yang lain.
Terdapat beberapa barangan di sana, seperti pakaian, tetapi kebanyakannya adalah percuma dan tidak mengambil masa untuk mendapatkannya.
Orang normalisasi ini bimbang tentang tindakan Capcom telah menjadi perkara biasa untuk masa yang lama sekarang.
Tetapi inilah masalahnya: mengapa mana-mana daripada ini wujud pada mulanya? Ini satu perkara jika permainan anda sangat kasar, tetapi dalam kebanyakan kes ini, semua perkara ini mudah didapati. Ia adalah sama untuk Dragon's Dogma 2, itulah sebabnya saya tidak peduli bahawa anda boleh membayar dan membeli barang-barang ini, kerana ia hanya dilemparkan kepada anda. Saya terganggu dengan fakta bahawa Capcom akan mengambil sesuatu dengan sangat tidak penting dan cuba meletakkan nilai harga padanya, menjadikannya kelihatan seperti ia lebih berharga daripada mereka.
- Bacaan Berkaitan:Capcom Menangani Kebimbangan PC Dragon's Dogma 2: Memulakan Permainan Baharu, MTX dan Banyak Lagi
Ia seperti saya pergi ke luar, mengambil sedikit kotoran dari jalan masuk saya, dan menjualnya. Siapa yang waras akan membayar untuk sesuatu seperti itu? Mungkin ada orang di luar sana, tetapi anda dapat melihat betapa bodohnya itu, bahawa ia hampir eksploitif.
Mereka mungkin benar-benar mengunci barangan, seperti pakaian dan peralatan eksklusif, di belakang tembok berbayar, sesuatu yang telah kita lihat dengan Street Fighter 6, jadi ini lebih baik daripada alternatif, tetapi pada penghujung hari, saya tidak dapat melihat sebab mengapa mereka akan melakukan ini. Hampir tiada masa yang dijimatkan dengan transaksi mikro dalam Dragon's Dogma 2, dan mereka menambah nilai yang kurang kepada permainan daripada nilainya; dalam beberapa jam, anda akan memperoleh lebih banyak daripada kebanyakan yang anda perolehi daripada pek tersebut, hanya untuk mengetahui betapa sedikitnya anda akhirnya akan menggunakannya.
Apa gunanya, Capcom? Saya berada di sana dengan pemain yang mengatakan mereka tidak mempunyai tempat dalam permainan ini. Ini hampir seperti menjual kod menipu yang memberi anda lebih banyak sumber, dan ia bodoh. Saya tidak mengatakan untuk menghasilkan sesuatu yang lain (kemungkinan besar itu sampah); jangan buat. Tindak balas, ulasan pengguna dan kadar bayaran balik jelas menunjukkan bahawa ini tidak dilakukan untuk sesiapa sahaja. Saya tidak dapat memberitahu anda sama ada ini akan menjadi pukulan besar dalam jualan, tetapi saya boleh katakan ini tidak memihak kepada permainan.
Pemain bosan melihat perkara ini dalam permainan pemain tunggal mereka; tidak kira betapa pilihannya dan betapa berlebihan permainan ini akhirnya menjadikannya, mereka tidak mempunyai tempat dalam permainan ini untuk bermula.
Dragon's Dogma 2 masih merupakan permainan yang hebat, dan saya tidak fikir bilangan transaksi mikro yang keluar tiba-tiba mengubahnya. Saya bermain melaluinya tanpa mereka, dan saya tidak nampak mengapa saya perlu membelinya sekarang. Semua yang ditawarkan ada di sana dalam permainan, dan ia tidak menjimatkan banyak masa anda. Ambil kunci penjara.
Bayangkan membelanjakan wang untuk kunci untuk melarikan diri dari penjara dalam Dragon's Dogma 2 apabila terdapat dinding yang boleh anda tebuk di dalam sel anda dan meninggalkan penjara dalam masa kurang daripada 10 saat. Itu bukan jenaka; Capcom menjual kunci penjara supaya anda boleh keluar dari penjara dan mengambil masa yang lebih lama untuk melakukannya berbanding alternatif.
Saya tidak mengatakan menjadikan transaksi mikro ini berbaloi kerana, sekali lagi, jangan lakukannya. Tetapi ketamakan penerbit jelas, kerana mereka berharap dapat menarik pemain yang tidak berpendidikan untuk membeli perkara ini.
Mereka fikir pasaran pemain mereka tidak melihatnya, tetapi kami tahu, dan kami semakin bosan melihatnya.