Dua belas tahun yang lalu, Capcom dan pengarah Hideaki Itsuno mengeluarkan apa yang dianggap oleh ramai pemain kemudiannya sebagai klasik kultus, Dragon's Dogma. Ia adalah tajuk yang, walaupun ia berjaya di kemudian hari dalam kitaran hayatnya, tidak betul-betul sesuai dengan pasaran pada masa itu, walaupun tidak lama kemudian berubah dengan cepat apabila perkataan ke mulut tersebar tentang betapa baiknya ia sebenarnya. Saya adalah antara mereka yang tidak memberi peluang kepada permainan ini pada mulanya, tetapi tidak lama selepas pengembangan Dark Arisen dikeluarkan, saya melompat masuk, benar-benar menyukainya, dan berkembang menjadi sebahagian daripada fandom, iaitu peminat yang telah menjerit setiap hari untuk tindakan susulan.
Tangisan itu tidak akan dijawab selama lebih sepuluh tahun, dengan semua harapan hampir musnah. Kami tidak tahu bahawa sejurus selepas ulang tahun kesepuluh permainan,Capcom akan mengadakan pameran, mengumumkan beberapa projek baharu, dengan salah satu daripadanya ialah sekuel yang ditunggu-tunggu hanya bertajuk Dragon's Dogma 2. Ia adalah pengumuman yang membuatkan saya melompat keluar dari tempat duduk dengan teruja, sehinggakan saya serta-merta menelefon rakan lama. yang memperkenalkan saya kepada siri ini untuk memberitahu mereka tentang berita baik itu.
Ia akan mengambil masa hampir dua tahun selepas pengumuman awal, tetapi kami akhirnya boleh mengatakan bahawa pengeluaran Dragon's Dogma 2 akan tiba, kerana pelancaran global tiba pada hari Jumaat ini, 22 Mac. Tetapi sebelum anda dapat mengalaminya sendiri, kami telah diberi peluang untuk menyemak Dragon's Dogma 2 sebelum pelancaran. Saya mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan dan tidak cukup masa untuk menyatakannya, jadi mari kita selami pemikiran saya dan ketahui sama ada ini adalah permainan yang kita semua tunggu-tunggu, yang, amaran spoiler, ia pastinya.
Nota Editorial: Ulasan ini adalah bebas spoiler sepenuhnya Di luar persediaan cerita teras.
Ini Kisah Anda
Tanpa mendalami kisah Dragon's Dogma 2, pemain boleh menjangkakan cerita teras akan mengikuti perjalanan wira. Anda, seorang Arisen, aka "Yang Terpilih," telah dianggap layak oleh naga penghujung dunia untuk memiliki kebolehan dan kuasa unik yang boleh mengawal bangsa makhluk misteri yang dikenali sebagai bidak. Walaupun rakyat yang mendiami dunia mungkin tidak faham mengapa ketunggalan itu wujud dan mengapa ia menjadi naga untuk dipetik, itulah yangbernubuatberlaku. Oleh itu, nasib dunia hanya terletak pada wira yang dipilih ini.
Ia adalah pengembaraan yang sesuai untuk seorang wira, atau sekurang-kurangnya kita fikir, kerana, ternyata, yang mustahil telah berlaku, dan dunia entah bagaimana berakhir dengan bukan satu, tetapi dua Arisen.
Walaupun terdapat beberapa perbezaan plot yang disenaraikan di atas, Dragon's Dogma 2 adalah, dalam banyak cara, pembuatan semula — atau sejenis — semakan Dogma Naga asal. Ia bukan pembuatan semula langsung pada skala permainan Resident Evil, maklumlah, tetapi ia mengulangi beberapa perkara cerita yang sangat biasa dari permainan pertama. Itu tidak sepatutnya mengejutkan, terutamanya kepada mereka yang mempunyai pengetahuan mendalam tentang francais, kerana ia sesuai dengan tradisi alam semesta. Tetapi jika ini adalah kali pertama anda bermain siri ini, berita baiknya ialah anda tidak perlu bermain mana-mana yang sebelumnya, walaupun ia sangat disyorkan kerana ia adalah permainan yang hebat.
Tetapi sebagai seseorang yang pernah bermain melaluinya, Dragon's Dogma 2 lebih kepada permainan "impian" yang ingin dicipta oleh studio tetapi tidak dapat kerana kekangan pada masa itu. Cerita dan cerita yang berkisar tentang alam semesta jauh lebih lengkap dalam sekuelnya, namun, sejujurnya, cerita utama itu sendiri mungkin membuatkan anda agak terharu.
Itulah sesuatu yang dirasai ramai peminat tentang permainan sebelum ini, di mana persembahannya tidak setanding dengan tradisi permainan yang kaya. Perkara yang sama boleh dikatakan di sini dengan sekuel, kerana dunia penuh dengan butiran dan cerita individu tetapi berpegang pada laluan utama, dan semata-mata itu, cerita itu sendiri dirangkai secara tergesa-gesa. Malah terdapat titik plot yang dirasakan dilupakan sepenuhnya, walaupun permainan ini memberikan semacam penjelasan tentang sebabnya, tetapi aneh memandangkan berapa banyak masa yang dibelanjakan untuk plot tertentu itu.
Walau bagaimanapun, dan ini adalah bahagian penting yang perlu diketahui oleh setiap pemain sebelum bermain: bagaimana anda mengalami permainan dan naratifnya bergantung sepenuhnya kepada anda. Saya akan katakan terus terang: Jika anda tergesa-gesa melalui kempen, anda mungkin akan berasa kecewa dengan apa yang dibentangkan. Terdapat set kepingan yang hebat yang membawa anda melaluinya, tetapi mengikuti plot kadangkala boleh berasa tergesa-gesa dan mengelirukan jika anda tidak memberi perhatian dengan teliti.
Tetapi titik balas kepada semua itu ialah Capcom telah berjaya menangkap semula keajaiban yang saya rasakan ketika bermain melalui Elden Ring buat kali pertama, dicampur dengan sedikit Baldur's Gate 3. Terdapat rasa tertanya-tanya di dunia yang membuatkan anda ingin meneroka setiap incinya, dan permainan tidak menghalang anda daripada berbuat demikian. Semuanya juga bermanfaat, sama seperti di Elden Ring, di mana jika anda menyimpang dan meneroka sesuatu, kebarangkalian untuk menemui sesuatu yang benar-benar baharu adalah sangat tinggi.
Dalam salah satu perjalanan saya, saya menyelesaikan pencarian, tetapi daripada kembali, saya melihat jalan tertutup. Ingin tahu tentang cara untuk melepasinya, saya meneroka kawasan itu dan menemui laluan di bawah. Selepas pertemuan dengan beberapa musuh dan juga seorang bos mini, saya akhirnya mendapati diri saya berada di seberang jalan, kini mengikuti laluan itu. Ini akhirnya membawa saya ke sebuah kampung di mana penduduk tempatan semuanya bertindak pelik seolah-olah sesuatu yang jahat sedang berlaku di sini, memberi amaran dan menyuruh saya pergi.
Sudah tentu, saya terjebak dan meneroka, hanya untuk terperangkap dalam cerita baru tanpa sebarang usaha sebenar untuk dimasukkan ke dalam log saya. Banyak pencarian seperti itu, di mana NPC akan meminta bantuan atau memberitahu anda untuk pergi ke suatu tempat tanpa log dikemas kini, namun akan memberi ganjaran kepada anda kerana mengikutinya. Itu adalah pandangan yang hampir sama dengan apa yang dilakukan FromSoftware dengan Elden Ring, dan seperti itu, saya mendapati diri saya menyentak nota, mengambil tangkapan skrin lokasi dan menandakannya sendiri.
Saya telah menghabiskan banyak malam dengan menyelami waktu awal pagi hanya meneroka dan cuba membongkar rahsia dalam permainan ini. Lebih 60 jam dalam perjalanan saya, saya rasa saya hanya menconteng permukaan kemungkinan yang benar-benar ditawarkan oleh Dragon's Dogma 2.
Ini menjadi benar terutamanya apabila anda menyedari betapa reaktifnya NPC permainan terhadap keputusan dan hasil tertentu yang anda buat. Sekilas tentang perkara itu berlaku agak awal apabila anda pergi ke Checkpoint Town untuk meneruskan cerita. Anda akan didekati oleh beberapa NPC yang mencari item tertentu, yang dijual oleh pedagang tempatan. Ternyata, peniaga ini juga seorang pemalsu dan akan memalsukan hampir semua barang yang anda miliki. Item palsu ini hampir sama dengan yang asal, di luar fakta bahawa ia mungkin menghasilkan kesan yang berbeza.
Saya kembali kepada mekanik ini hampir 30 jam kemudian kerana saya ingin melihat apa yang akan berlaku jika saya memberikan NPC tertentu barang palsu. Hasilnya tidak mengecewakan, kerana ia sama sekali berbeza dari semasa saya memberikan mereka item sebenar yang mereka minta.
Dalam usaha lain, saya ditugaskan untuk mencari pembunuh upahan. Saya gagal, dan walaupun semuanya kelihatan baik, pembunuh itu akhirnya membunuh NPC yang saya cuba lindungi. Sekali lagi, ini adalah mekanik yang saya rasa saya hanya melihat sekilas sahaja, dan ia masih mengejutkan saya setiap kali saya mencuba pendekatan yang berbeza untuk beberapa perkara. Saya pasti saya masih belum menemui mekanik dan item lain yang serupa dengan pemalsu, dengan mereka mempunyai senarai penggunaan yang besar sepanjang permainan.
Sebaik sahaja saya mula bermain Dragon's Dogma 2 dengan pendekatan meneroka dan menemui perkara sendiri, kecemerlangan permainan itu mula terungkap. Ia adalah RPG fantasi yang, walaupun ia membimbing anda, berfungsi dengan lebih baik apabila anda memutuskan untuk mengawal sepenuhnya cerita dan berpaling untuk mengambil jalan yang kurang dilalui.
Perkara yang lucu ialah, saya bercakap dengan beberapa pengulas lain, dan cerita mereka tidak seperti saya. Saya telah melakukan perkara yang mereka terlepas, dan sebaliknya, sambil mempunyai hasil yang sangat berbeza dalam situasi lain. Walaupun mengikut jalan yang sama, mereka menemui beberapa perkara yang saya tidak lakukan. Ia menjadi jelas betapa banyak kebebasan dan cara dunia bertindak balas terhadap perkara itu, sesuatu yang anda tidak akan temui melainkan anda menjauhi naratif utama dan menerima dunia di sekeliling anda.
Saya menyedari penghargaan ini semasa permainan kedua saya, kerana ia adalah sebuah cerita yang tidak ditulis oleh orang lain tetapi yang dipalsukan oleh tangan saya sendiri — sebuah buku yang saya rasakan untuk diceritakan.
Sungguh menakjubkan apa yang boleh dilakukan di dunia ini, dan Capcom telah memahami dengan tepat apa yang dimaksudkan untuk mewujudkan persekitaran yang hidup dan bernafas yang bertindak balas terhadap setiap tindakan anda. Jadi, walaupun kempen utama mungkin berasa kurang memberangsangkan pada mulanya, ini semua tentang sama ada anda memutuskan untuk mengawal nasib anda dalam permainan, yang berkait rapat dengan naratif menyeluruh permainan.
Ia adalah fantasi RPG muktamad yang diimpikan oleh setiap peminat permainan main peranan.
Mereka Akan Menyanyi Legenda Tentang Anda dan Pertempuran Epik Anda
Satu perkara yang boleh dipersetujui oleh setiap peminat siri ini ialah pertempuran Dogma Naga asal dan Dark Arisen adalah antara yang terbaik untuk RPG. Pekerjaan (alias kelas) yang ditawarkan dan semua kebolehan unik mereka dibuat untuk permainan yang sangat mantap yang memenuhi semua jenis gaya permainan yang berbeza. Ingin menjadi kesatria keren yang menghunus pedang besar seperti Guts dari siri Berserker? Atau mungkin anda mahu menjadi Gandalf dari Lord of the Rings, mengarang mantera. Mungkin anda suka bermain dari bayang-bayang, bergerak dengan pantas dan senyap seperti pencuri di malam hari, dua-dua menghuni satu set belati maut? Ya, anda boleh menjadi semua yang ada dalam Dragon's Dogma 2.
Walau apa pun gaya permainan yang anda suka, Dragon's Dogma mempunyai semuanya, dipersembahkan dengan cara yang licin dan imaginatif sehinggakan banyak RPG aksi lain yang tidak begitu ditangkap sejak itu. Terdapat sebab mengapa permainan itu sangat diperkatakan sehingga hari ini, dan walaupun begitu, saya rasa kebanyakannya kurang menjualnya, dan saya mungkin akan begitu juga.
Kerja animasi itu mengagumkan untuk permainan pada zamannya, dan ia masih kukuh untuk standard hari ini. Sangat kurang dihargai, malah saya akan mengatakan bahawa pertempuran itu adalah lebih awal daripada masanya.
Jadi, jangkaan saya untuk pertempuran dalam Dragon's Dogma 2 adalah sangat tinggi, jangkaan yang saya gembira untuk mengatakan telah dipenuhi.
Ia bukanlah permainan yang sangat berbeza dari segi pertarungan teras, yang, pada pandangan saya, adalah perkara yang baik kerana mengapa membetulkan apa yang tidak rosak? Memperbaikinya, yang telah Capcom lakukan dalam beberapa bidang, untuk menjadikannya lebih lancar dan terkini. Memandangkan ini adalah enjin baharu, semuanya telah dibina semula dari bawah. Namun, Capcom telah berjaya menangkap perasaan yang asli, hanya lebih baik dengan semua animasi baharu dan dipertingkatkan serta pertempuran yang lebih bergaya yang membawanya lebih dekat dengan siri Devil May Cry, walaupun dengan identitinya yang unik.
Tetapi dengan Dragon's Dogma 2 dan teknologi moden, Capcom boleh mencipta sesuatu pada skala yang lebih besar daripada yang asal. Pertempuran jauh lebih besar, bukan hanya dari segi jumlah musuh tetapi juga dalam segala-galanya. Melawan naga, sebagai contoh, dan melihat mereka melancarkan puting beliung besar dan kesan zarah sejuk yang lain menjadikan detik-detik yang agak epik dan tidak dapat dilupakan.
Malangnya, variasi musuh agak ringan dari awal hingga akhir, tetapi Capcom menggunakan sepenuhnya apa yang ada, memastikan raksasa ini mempunyai kesan yang berkekalan kepada pemain. Pekerjaan hibrid baharu juga hebat untuk dimainkan, walaupun saya akan sentiasa mencari jalan kembali menjadi pencuri dengan pertempuran pantas dan set pergerakan yang diperluas (semua pekerjaan mempunyai gerakan eksklusif yang unik) yang sangat menyeronokkan untuk digabungkan .
Tetapi perubahan ketara yang besar bukanlah apa yang telah diubah dengan permainan teras, tetapi apa yang telah diubah di tempat lain.
Ia tidak akan menjadi permainan Dragon Dogma jika sistem "Pawn" tidak membuat pulangan, dan dalam sekuel, ia telah dipertingkatkan dalam setiap cara yang boleh dibayangkan. Sebagai permulaan, AI sendiri cukup membantu dan satu titik apabila ia datang kepada pertempuran. Terdapat beberapa arahan yang boleh anda lakukan, tetapi saya mendapati bahawa semasa pertempuran, bidak itu sangat berdikari, membantu saya setiap kali saya memerlukan penyembuhan atau perhatian raksasa dialihkan dan tindakan lain. Mungkin tidak ada koperasi (walaupun saya harap ada), tetapi bidak sudah tentu menebus kekurangan itu dalam sejauh mana mereka beroperasi di medan perang.
Bukan hanya kepakaran tempur mereka yang telah bertambah baik; di luar pertempuran, mereka mempunyai beberapa ciri berguna yang mendapat manfaat besar apabila menyambung dalam talian. Setiap bidak mempunyai keperibadiannya, dengan yang utama anda berkembang untuk menawarkan faedah yang lebih baik dalam dan luar pertempuran. Walau bagaimanapun, tidak setiap bidak adalah sama apabila ia berkaitan dengan kebolehan dan pengkhususan, dan apabila anda mengupah bidak daripada Rift, mereka juga mengekalkan semua pengetahuan tuan mereka.
Sesetengah bidak boleh memberikan panduan, manakala yang lain boleh menterjemah bahasa tertentu untuk anda yang mungkin tidak boleh dibaca. Salah satu perkara yang paling menarik, bagaimanapun, ialah bagaimana bidak akan bercakap antara satu sama lain, membincangkan perjalanan mereka dengan tuan mereka dan bagaimana pilihan anda berbeza daripada mereka. Petunjuk bahawa dunia menawarkan lebih banyak lagi tanpa terlalu jelas. Bidak yang disewa juga akan membantu anda mencari barang tersembunyi yang dikumpul oleh tuan mereka semasa permainan mereka.
Ini adalah cara bijak untuk menjadikan dalam talian penting dan berbaloi tanpa memaksa sambungan sentiasa dalam talian tanpa sebab, seperti banyak permainan lain yang mewajibkannya.
Tidak perlu dikatakan bahawa tidak semua dalam Dragon's Dogma 2 adalah sebaik yang diharapkan. Sebagai permulaan, sistem simpan. Anda hanya mendapat dua simpanan, satu untuk penginapan rehat terakhir dan satu lagi simpanan manual yang boleh ditimpa pada bila-bila masa dengan sistem simpan automatik. Ia adalah sistem yang sama yang dibawa ke hadapan dari permainan pertama, dan seperti di sini, ia tidak dijelaskan dengan baik.
Walaupun begitu, ia masih bukan sistem yang menyeronokkan untuk digunakan. Saya faham sepenuhnya bahawa studio mahu pemain mematuhi keputusan yang mereka buat, tetapi ia juga merupakan sistem yang boleh memesongkan ramai pemain dengan mudah. Saya sendiri telah kehilangan berjam-jam selepas mati kerana disekat daripada menyimpan di beberapa bahagian, dan auto-simpan tidak pernah dilakukan. Sistem ini juga mengunci anda kepada satu aksara melainkan anda menggunakan PC, yang membolehkan anda kembali dengan mudah tingkatkan simpanan anda dengan melompat ke dalam folder. Konsol mempunyai sandaran awan, tetapi itu akhirnya, pada satu ketika, akan mengakibatkan simpanan hilang sekiranya anda memutuskan untuk memuat turun fail tersebut atau memuat naik fail baharu.
Ini adalah kesulitan yang ramai disuarakan sebelum ini, dan saya berharap sekuel itu akan mempunyai sistem yang lebih baik. Malangnya, ini tidak berlaku.
Tetapi kegusaran saya yang paling besar bukanlah dengan sistem simpan tetapi dengan traversal umum dalam permainan. Dunia Dragon's Dogma 2 jauh lebih besar daripada permainan sebelumnya, tetapi seperti permainan itu, anda akan menghabiskan banyak masa berjalan ke lokasi atau menggunakan troli perjalanan. Perjalanan pantas memang kembali ke sini melalui Portcrystals, tetapi ia sangat terhad. Apabila anda mendapat Portcrystal pertama anda, permainan memberitahu anda bahawa anda hanya boleh menetapkan sepuluh daripada ini pada bila-bila masa. Ia lebih daripada mencukupi, dan sesetengah bandar mempunyai bandar kekal yang dibuka selepas menyentuhnya. Tetapi itu tidak berlaku untuk semua bandar dan bandar utama di luar sana, dan selepas 60 jam, saya sendiri hanya menemui tiga Portcrystal.
Sudah tentu, anda mungkin fikir itu agak sukar, tetapi Capcom juga banyak mengewangkan Dragon's Dogma 2. Kebanyakan item yang mereka rancang untuk dijual mudah diperoleh, tetapi yang menarik ialah mereka menjual Portcrystals pada harga $3 sebuah pop. Itu tidak sesuai dengan saya kerana perkara yang mungkin saya anggap sebagai salah satu item terbaik dalam permainan untuk digunakan, terutamanya dengan betapa jarang item itu diperolehi. Mungkin terdapat item di suatu tempat dalam permainan yang mengubahnya, tetapi berdasarkan masa saya, saya belum melihatnya lagi.
Sistem stamina dan berat adalah tindakan pengimbangan yang berterusan dalam setiap bahagian permainan. Tidak pernah saya merasakan seperti permainan membuat saya berfikir bahawa saya melakukan sesuatu yang salah daripada sistem stamina dan berat dalam Dragon's Dogma 2. Anda hanya boleh berlari beberapa kaki sebelum kehabisan stamina apabila keluar dari pertempuran. Ia menghukum kerana hanya mahu meneroka kawasan. Di bandar, anda mempunyai stamina yang tidak terhad, namun sebaik sahaja anda melangkah keluar, meter itu mula menguras hanya untuk membuat larian singkat ke tempat seterusnya. Mengapa dunia terbuka tidak boleh memilikinya di mana-mana selain semasa pertempuran?
Perkara yang baik tentang semua isu ini ialah ia harus dapat ditangani. Dalam kes yang paling teruk, mod mungkin akan bertambah baik pada sebahagian daripadanya pada PC, sama seperti dalam permainan asal.
Ini membawa saya ke bahagian seterusnya ulasan kami, iaitu visual dan prestasi.
Pameran Enjin RE Generasi Seterusnya yang menakjubkan.
RE Engine Capcom, yang memulakan kerjaya dengan Resident Evil 7 2017 dan diikuti dengan pembuatan semula Resident Evil 2 pada 2019, telah menjadi pameran yang cukup menarik sejak beberapa tahun lalu. Walaupun pada mulanya dicipta untuk memperkasakan permainan Resident Evil generasi akan datang, penerbit telah menggunakan enjin itu dalam permainan dan genre lain sejak debutnya, seperti Street Fighter 6, Devil May Cry 5, Exoprimal, dan juga Ace Attorney.
Ia adalah enjin yang berkemampuan agak banyak, walaupun boleh dikatakan, di luar Monster Hunter Wilds yang berpotensi, ia masih belum digunakan untuk permainan saiz dan rendering grafik ini. Semua permainan masa lalu sentiasa mempunyai beberapa gaya seni unik yang terikat dengan mereka, dan lebih biasa, ia adalah permainan gaya linear. Resident Evil Village mungkin adalah yang paling hampir pernah kami lihat enjin untuk menghasilkan "dunia terbuka" dengan persekitarannya yang luas menyasarkan visual yang realistik. Namun, ia adalah sempadan yang masih belum ditakluki oleh enjin.
Nah, itu semua berubah dengan Dragon's Dogma 2, yang merupakan pameran mutlak keupayaan enjin, bukan sahaja dari sudut visual tetapi juga dari segi teknikal.
Bermula dengan visual, ini adalah, pada pendapat saya, permainan RE Engine yang paling cantik setakat ini. Persekitaran begitu kaya dengan butiran, tanpa mengira tahap grafik atau sistem yang anda mainkan. Versi PC permainan ini adalah pelengkap penuh apabila ia berkaitan dengan kualiti visual dan animasi yang dipaparkan. Fikirkan anda, terdapat beberapa kawasan yang boleh menjadi kasar di sana sini, dengan pencahayaan menghasilkan kesan pelik dalam beberapa kes, tetapi secara umum, Dragon's Dogma 2 kelihatan seperti generasi seterusnya.
Ia bukan tajuk yang saya maksudkan dengan pemikiran bahawa ia akan menetapkan semacam penanda aras grafik, namun di sini saya katakan ia sesuai (PC dengan segala-galanya dimaksimumkan, sekurang-kurangnya, tidak begitu banyak pada konsol). Ini benar terutamanya di Vernworth, ibu kota besar dunia, kerana ia penuh dengan butiran yang kaya pada waktu siang sambil mempamerkan kuasa pencahayaan pada waktu malam. Permainan ini mempunyai kitaran siang dan malam, dan tidak kira masa dan lokasi, semuanya kelihatan menakjubkan.
Capcom bukan sahaja menarik dari satu jenis persekitaran sama ada, kerana terdapat banyak lokasi untuk dilalui, dan sekali lagi, semuanya kelihatan sangat baik untuk melaluinya. Potongan set yang besar, yang mempunyai pencahayaan yang lebih terang dan sebagainya, adalah antara yang terbaik yang pernah saya lihat generasi ini, dan ia digabungkan dengan indah dengan nada yang ingin diceritakan dalam detik-detik tertentu.
Pada PC terdapat sokongan untuk pencahayaan sinar-sinar, yang benar-benar menjadikan persekitaran dan lebih pop dengan pencahayaan dinamik. Ia masih kelihatan hebat dengannya, tetapi pengesanan sinar itu benar-benar berada pada tahap lain yang belum kita lihat dalam permainan RE Engine.
Sekarang, seterusnya kepada perkara yang kebanyakan anda mungkin tertanya-tanya tentang: prestasi.
Memandangkan saiz dan skop Dragon's Dogma 2 dan betapa sedikit studio bercakap tentang prestasi di luar konsol yang dibuka kuncinya dengan 30 bingkai sesaat sebagai garis dasar, seseorang mungkin menjangkakan ini adalah petunjuk permainan yang kurang dioptimumkan. Baik, berjalan pada pelantar PC yang dilengkapi dengan GPU Nvidia RTX 4090 dan CPU AMD 7900x, prestasi pada binatang sedemikian, secara amnya, kukuh di luar satu kawasan yang akan saya bincangkan sebentar lagi.
Saya mempunyai paparan yang disokong 120fps 4K, walaupun dalam kebanyakan kes, saya akan berpegang pada 60fps semasa saya bermain dengan setiap jenis tetapan didayakan dan, pada tahap tertinggi, biasanya bermain lebih lancar pada 60fps, berdasarkan pengalaman saya. Saya bermain pada 120 fps untuk seketika, yang kebanyakannya kukuh di kebanyakan kawasan.
Bergerak ke sistem CPU 4070, 3080, malah 3060 dan lebih lemah bersama-sama dengan resolusi menurun, Dragon's Dogma 2 memegang bingkai dengan sangat baik sepanjang ujian. Terdapat sedikit penurunan kecil di sana sini di bahagian terbuka, tetapi tidak ada yang terlalu memudaratkan.
Versi konsol permainan, walaupun tidak terhad, menyasarkan sekitar 30fps. Itu mungkin tidak bagus, dan dalam kebanyakan kes, saya bersetuju, tetapi dengan teknik dan aplikasi gerakan yang betul, 30fps boleh kelihatan sangat bagus. Terdapat penurunan, beberapa yang besar, tetapi secara umum, saya tidak kisah bagaimana 30fps kelihatan dan berjalan di sini. Jangan salah faham; Saya akan mengambil 60fps dan lebih tinggi pada bila-bila hari dalam minggu apabila ia adalah pilihan, tetapi ia adalah pilihan yang bukan pada versi konsol.
Tetapi nampaknya Capcom menggunakan kabur gerakan yang betul dan pilihan gerakan lain dengan betul di sini kerana permainan kelihatan lancar dalam gerakan. Kami mempunyai banyak permainan 30fps lain di mana ia benar-benar ketara dengan penurunan, dan Dragon's Dogma 2 memang mempunyai permainan itu pada konsol, tetapi secara amnya, bingkainya kekal kukuh dan mantap. Itu datang daripada seseorang yang mengalami ketegangan di mata mereka apabila bermain permainan pada 30fps. Jadi, jika anda mempunyai PC yang boleh mengendalikan Dragon's Dogma 2, terutamanya kerana ia mempunyai sokongan FSR dan DLSS, maka saya sangat mengesyorkan bermain permainan di sana. Tetapi jika anda hanya mempunyai konsol, dilema 30fps tidaklah sebegitu besar yang difikirkan oleh sesetengah pihak, sekurang-kurangnya dalam kes ini.
Saya tahu bila 30fps menjadi isu, kerana biasanya terdapat pacing yang boleh dilihat dan sebagainya. Terdapat beberapa perkara itu dalam Dragon's Dogma 2, tetapi secara jujur, saya akan membandingkan kelancaran dengan sesuatu seperti Driveclub. Ia adalah pelumba 30fps yang anda sukar mengetahui sama ada ia adalah 30fps, semuanya kerana kesan kekaburan gerakan dan kelicinan yang bagus. Visual, sebaliknya, jelas telah dikurangkan di banyak kawasan untuk membolehkannya berjalan dengan lancar seperti yang berlaku. Ia masih merupakan permainan yang sangat cantik pada konsol, tetapi anda akan melihat lebih banyak tompok kasar berbanding rakan sejawatan PCnya. Nampaknya pencahayaan surih sinar tidak ada dalam versi konsol. Tidak menghairankan memandangkan betapa menuntut sebarang ciri pengesanan sinar.
Kini, satu kawasan yang kami perhatikan ialah isu merentas setiap perkakasan yang diuji, dan sesuatu yang dinyatakan oleh pengulas lain kepada kami ialah secantik Vernworth, kawasan itu konsisten dengan penurunan bingkai. Tidak kira apa tetapan yang saya gunakan, tidak ada cara untuk mengatasi penurunan yang dialami di bandar. Penurunan kurang ketara pada gabungan GPU dan CPU yang lebih kuat, tetapi saya masih melihat beberapa yang teruk di sana sini. Tetapi semakin lemah perkakasan, semakin banyak penurunan berlaku. Saya mengesyaki Vernworth adalah kawasan yang sangat memerlukan CPU, memandangkan saiz, bilangan NPC, dan jadual yang dijalankan, sesuatu yang tidak begitu meluas di bahagian lain permainan. Ia sebenarnya hanya bahagian ini di sini, dan kami menjangkakan beberapa penambahbaikan akan datang selepas pelancaran.
Bangun, Bangun, Anda Mempunyai Naga untuk Dibunuh
Jika anda memberitahu saya beberapa tahun lalu bahawa kami akan mendapat sekuel Dragon's Dogma, saya tidak akan percaya anda, dan saya mungkin akan memutuskan semua bentuk hubungan dengan anda kerana bermain dengan hati saya seperti itu. Namun, di sinilah kita, lebih 12 tahun kemudian, pada malam pelancaran Dragon's Dogma 2, mendapatkan sekuel yang semua orang inginkan tetapi tiada siapa yang pernah terfikir akan dihasilkan.
Saya kagum Capcom mengambil masa yang lama untuk melakukannya. Ia seolah-olah tidak berputus asa untuk melakukannya, namun kami terpaksa menunggu lebih 12 tahun untuk ia membuahkan hasil. Menjelang pelancaran, saya mempunyai keraguan bahawa sentuhan ajaib yang dimiliki studio dan pengarahnya untuk permainan pertama bukanlah sesuatu yang boleh mereka ambil semula, mengakibatkan beberapa percubaan pelik, hampa, dan buruk yang akan mengurangkan segala-galanya tentang asal yang kita suka. Kami telah melihatnya berlaku dengan begitu banyak projek lain dari studio lain sebelum ini.
Tetapi saya mengekalkan kepercayaan saya, berharap dunia yang saya akan kembali tidak lama lagi akan menyemarakkan lagi semangat yang saya miliki untuknya sejak perlawanan pertama. Sekurang-kurangnya, Dragon's Dogma 2 telah cemerlang dalam hampir semua jangkaan saya, dan ia adalah pesaing mudah untuk Game of the Year.
Walaupun saya tahu ia bukan permainan yang sempurna, dan sudah tentu bukan satu untuk semua orang, saya tahu bahawa ia akan menjadi tajuk yang saya akan dapati diri saya kembali ke tahun demi tahun sehingga Dragon's Dogma 3 dibuat. Harap-harap itu bukan 12 tahun lagi, tetapi jika ya, sekurang-kurangnya kita akan ada sekuel untuk menyibukkan kita untuk tahun-tahun akan datang. Dragon's Dogma 2 ialah klasik segera, pengembaraan RPG muktamad yang diimpikan oleh peminat, menjadikan penantian lama itu berbaloi.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Pertempuran yang memuaskan menawarkan peningkatan yang baik berbanding yang pertama.
- Sistem pajak gadai lebih baik dari sebelumnya.
- Dunia terbuka besar-besaran yang hanya menunggu untuk anda terokai.
- Pencarian sampingan dan penerokaan adalah antara yang terbaik yang pernah kami lihat dalam permainan. Jika anda menyukai cara Elden Ring mengendalikannya, anda akan menyukainya di sini.
- Beratus-ratus, bahkan mungkin beribu-ribu, jam kandungan bernilai.
- Versi PC ialah pameran indah keupayaan RE Engine, manakala prestasi PS5 adalah mantap. Secara keseluruhan, visualnya menakjubkan.
Keburukan:
- Satu sistem simpan sahaja, ciri dari permainan pertama, masih tidak bagus.
- Salah satu item terbaik dalam permainan terasa sangat jarang sehingga mereka memutuskan untuk menjualnya sebagai transaksi mikro.
Kod ulasan Dragon's Dogma 2 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.