Ulasan Debu & Neon – Yang Baik, Yang Buruk dan Yang Hodoh

Dalam Wild West yang futuristik yang dikendalikan oleh droid bersenjata api, anda dibawa kembali dari kematian oleh saintis gila untuk satu tujuan—untuk menghapuskan robot di bumi. Ia adalah penembak isometrik yang mudah tetapi mencabar dengan elemen roguelite yang mempunyai gelung permainan teras yang kuat dan pertempuran yang sangat memuaskan, tetapi adakah ia berbaloi dengan masa anda? Ketahui dalam ulasan mendalam kami.

Barat yang Liar, Futuristik

Selepas cutscene ringkas, Debu & Neon membawa anda melalui tutorial ringkas sebelum mendorong anda ke misi pertama anda. Ini memulakan gelung permainan Dust & Neon, dan ia agak halus dalam banyak aspek. Anda memilih misi, menyelesaikannya dan kembali ke hab untuk menaik taraf watak, pangkalan dan senjata anda sebelum meneruskan misi yang lain. Sebaik sahaja anda masuk ke dalam alur perkara, anda akan masuk dan keluar dari hab dalam masa kurang daripada seminit, memberikan anda lebih masa untuk merakam sesuatu.

Hab mengandungi perkara yang biasanya anda jangkakan dalam permainan berasaskan misi seperti Debu & Neon. Ia mempunyai peningkatan asas, peningkatan watak, senjata percuma serta yang boleh dibeli, dan peminat sementara yang boleh anda gunakan dalam beberapa misi anda yang seterusnya. Sesetengah ciri ini hanya boleh diakses selepas menewaskan bos tertentu sepanjang cerita, yang anda hanya boleh ambil selepas mencapai Kedudukan Reputasi tertentu, yang merupakan versi tahap pemain permainan.

Untuk meningkatkan kedudukan anda, anda perlu pergi ke misi, dan terdapat beberapa jenis misi yang berbeza dalam Debu & Neon. Ini terdiri daripada misi penyingkiran dan sabotaj yang mudah kepada pengeboman dan rompakan kereta api. Walaupun jenis misi yang berbeza ini memberi anda sesuatu yang berbeza untuk dilakukan, semuanya bermuara kepada "menembak musuh, mengumpul rampasan," dengan objektif sebenar misi hampir tidak mengubah apa-apa mengenai cara anda bermain.

Bagi kesukaran permainan, Dust & Neon boleh menjadi sedikit cabaran bagi sesetengah pemain, terutamanya semasa titik tertentu dalam cerita. Beberapa bos menampilkan mekanik yang mengecewakan yang boleh menjadi susah untuk bermain-main, dan membuka kunci kawasan baharu memperkenalkan jenis musuh baharu yang boleh mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri. Kesukaran misi juga meningkat semakin lama anda pergi tanpa mati, dengan misi peringkat Mudah dan Sederhana hanya tersedia selepas kematian anda. Apabila anda kehilangan senjata anda dan memperoleh mata wang selepas kematian, ia agak menghukum, walaupun ini boleh dikurangkan dengan bantuan peningkatan asas tertentu.

Boleh dikatakan salah satu elemen Dust & Neon yang paling lemah ialah ceritanya, yang hampir tidak wujud, tetapi memandangkan roguelites tidak bergantung pada cerita sekuat genre lain, seseorang boleh memberikannya laluan selagi semua sistemnya yang lain. bersinar melalui. Malangnya, ini tidak berlaku dengan Dust & Neon, yang akan kita bincangkan kemudian. Buat masa ini, mari kita selami perkara yang menjadikan permainan ini hebat-pertempurannya.

Syurga Seorang Gunslinger

Debu & Neon benar-benar bersinar dalam permainan senjatanya, dengan pendekatan yang memberikan pemain perasaan berada dalam pertempuran senjata Wild West yang sebenar. Ini adalah terima kasih kepada sistem muat semula dan penutup permainan, yang kedua-duanya berfungsi seiring untuk menyampaikan permainan pantas dan bermanfaat.

Muat semula dalam Debu & Neon adalah mudah — anda menekan butang, dan anda menambah satu peluru pada pistol anda. Ini bermakna bahawa untuk senjata dengan kapasiti yang lebih besar, anda akan menekan butang tambah nilai dengan kerap selepas menggunakan semua peluru anda. Ia bekerjasama dengan animasi yang diletakkan di sebelah kanan skrin anda, menunjukkan kepada anda dengan tepat cara pistol itu dimuatkan semula semasa anda menekan butang. Ini menghasilkan urutan tambah nilai yang sangat memuaskan yang akan membuatkan anda berasa seperti anda sedang memasukkan peluru sendiri sambil bersembunyi di belakang penutup.

Sebut sahaja, Dust & Neon menggunakan sistem penutup yang membolehkan anda (dan musuh anda) bersembunyi di sebalik objek di tengah-tengah tembakan. Watak anda secara automatik menyelinap di belakang penutup apabila berada di sebelahnya, dan menahan butang Matlamat menggerakkan watak anda di atasnya apabila anda ingin merakam. Perlu diingat bahawa sesetengah musuh akan mempunyai cara untuk menangani kerosakan kepada anda walaupun berada dalam perlindungan, jadi walaupun ia berkesan untuk bermain dengan selamat, anda mungkin perlu menggunakan lebih banyak taktik lari dan senapang dalam situasi tertentu.

Kotak Langit Mandul

Memandangkan betapa memuaskannya bermain Dust & Neon, permainan ini hampir sama tandusnya dengan Wild West itu sendiri. Anda membuka kunci empat zon berbeza semasa anda meneruskan cerita, dengan setiap zon mempunyai tema sendiri dan runut bunyi yang unik. Selain itu, bagaimanapun, peta yang berbeza di setiap zon selalunya kelihatan tidak dapat dibezakan antara satu sama lain. Peta ini juga tidak rawak, jadi anda akhirnya akan menjalankan beberapa daripadanya lebih daripada sekali, terutamanya jika anda menyasarkan untuk membuka kunci misi Arena.

Kemudian ada senjata api. Sudah tentu, mereka berpuas hati untuk menembak dan memuat semula, dan mereka boleh dikatakan bahagian terbaik Debu & Neon, tetapi anda hanya terhad kepada tiga jenis senjata api, dengan sedikit perbezaan di antara mereka selain daripada statistik. Animasi muat semula berbeza bergantung pada pistol yang anda gunakan, walaupun sebaik sahaja anda menjumpai senjata Legendaris yang cukup bagus untuk digunakan sepanjang masa, kebaharuan itu akhirnya kurang digunakan. Akhirnya, semua senjata akhirnya berasa lebih kurang sama untuk digunakan, yang menurunkan sistem rampasan kepada pemburuan senjata dengan statistik mentah terbaik.

Walaupun permainan yang menampilkan elemen roguelite tidak perlu bergantung pada cerita yang ditulis dengan baik, gelung permainan Dust & Neon tidak pernah berkembang melepasi beberapa jam pertama, dan sebaik sahaja anda menyelesaikan cerita permainan secara keseluruhan, ia tidak menawarkan post- isi cerita untuk dinikmati. Satu-satunya perkara yang boleh digunakan ialah sebarang peningkatan watak dan asas yang tinggal, tetapi sekali lagi, anda perlu bermain melalui tahap yang sama selama berjam-jam sehingga anda mempunyai sumber yang mencukupi untuk menyelesaikannya.

Keputusan

Pertempuran pantas Dust & Neon, tambah nilai yang memuaskan dan gelung permainan yang diperkemas sudah cukup baik untuk membuat seseorang terpikat dengan segera, tetapi kekurangan kepelbagaian dalam zon, senjata api dan sistem sekundernya memberikan sedikit insentif kepada sesiapa sahaja untuk terus bermain melepasi permainan. cerita telanjang.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Pertempuran dan muat semula yang memuaskan
  • Pertempuran sengit, terutamanya apabila digabungkan dengan sistem penutup
  • Gelung permainan padat

Keburukan:

  • Kesukaran boleh melonjak agak terlalu cepat pada titik tertentu
  • Kekurangan senjata dan kepelbagaian peta
  • Misi boleh berasa membosankan dan membosankan selepas beberapa ketika

Kod ulasan Debu & Neon telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.