Techland telah mengeluarkan tampung kemas kini Dying Light 2 1.07 (PS5 versi 1.007) untuk konsol hari ini (platform PlayStation dan Xbox), dan ini termasuk pembetulan pepijat gelung kematian (semua kes yang diketahui), serta isu blok pencarian, dan banyak lagi. ! Lihat nota tampung Xbox dan PlayStation Dying Light 2 Mac 11 di bawah.
Kemas Kini Dying Light 2 1.07 Nota Tampalan | Kemas Kini Dying Light 2 1.007 Patch Notes | Dying Light 2 Mac 11 Nota Tampalan:
Kandungan tampalan PlayStation 4 1.07 dan tampalan PlayStation 5 1.007.000:
- Pembetulan Perkembangan Cerita
- Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
- Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).
- Pembetulan koperasi
- Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
- Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
- Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
- Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
- Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
- Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
- Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
- Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki
- Pembetulan Alat Nightrunner
- Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
- Penambahbaikan Pertempuran Penting
- Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
- Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
- Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
- Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
- Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.
- Gelagat baru ragdoll.
- Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
- Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
- Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
- Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
- Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
- Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).
- Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam
- Jarak deria Howler meningkat.
- Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
- Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
- Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
- Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.
- Penambahbaikan UI/UX
- Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
- Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
- Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
- Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
- Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
- Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
- Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
- Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
- Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.
- Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir
- Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
- Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
- Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
- Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
- Bos fight pacing penambahbaikan.
- Penambahbaikan Lain
- Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.
- Tweak Imbangan
- Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
- Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.
- Penambahbaikan Teknikal
- Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
- Penambahbaikan kepada bayang-bayang matahari.
- Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
- Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.
- Pek Kejam
- Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
- Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
- Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
- Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
- Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
- Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
- Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
- FX darah baharu telah ditambah.
… dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.
Kandungan patch Xbox:
- Pembetulan Berkaitan Platform Xbox
- Kestabilan permainan yang lebih baik.
- Mod Seimbang baharu ditambah yang berjalan dalam 60 FPS di Xbox Series X.
- Mod permainan Xbox Series S ditambah, termasuk Mod Prestasi yang berjalan dalam 60 FPS.
- Pembetulan Perkembangan Cerita
- Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
- Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).
- Pembetulan koperasi
- Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
- Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
- Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
- Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
- Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
- Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
- Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
- Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki
- Pembetulan Alat Nightrunner
- Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
- Penambahbaikan Pertempuran Penting
- Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
- Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
- Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
- Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
- Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.
- Gelagat baru ragdoll.
- Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
- Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
- Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
- Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
- Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
- Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).
- Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam
- Jarak deria Howler meningkat.
- Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
- Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
- Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
- Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.
- Penambahbaikan UI/UX
- Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
- Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
- Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
- Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
- Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
- Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
- Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
- Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
- Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.
- Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir
- Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
- Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
- Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
- Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
- Bos fight pacing penambahbaikan.
- Penambahbaikan Lain
- Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.
- Tweak Imbangan
- Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
- Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.
- Penambahbaikan Teknikal
- Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
- Penambahbaikan kepada bayang-bayang matahari.
- Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
- Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.
- Pek Kejam
- Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
- Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
- Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
- Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
- Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
- Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
- Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
- FX darah baharu telah ditambah.
… dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.
Versi PC mendapat tampalan pada 8 Mac ini, dan anda boleh membaca nota tampalan untuk itudi sini.
Sumber:Cahaya Mati
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.