Kemas Kini Dying Light 2 1.07 Merangkak Keluar untuk Pembaikan Deathloop & Banyak Lagi 11 Mac Ini

Techland telah mengeluarkan tampung kemas kini Dying Light 2 1.07 (PS5 versi 1.007) untuk konsol hari ini (platform PlayStation dan Xbox), dan ini termasuk pembetulan pepijat gelung kematian (semua kes yang diketahui), serta isu blok pencarian, dan banyak lagi. ! Lihat nota tampung Xbox dan PlayStation Dying Light 2 Mac 11 di bawah.

Kemas Kini Dying Light 2 1.07 Nota Tampalan | Kemas Kini Dying Light 2 1.007 Patch Notes | Dying Light 2 Mac 11 Nota Tampalan:

Kandungan tampalan PlayStation 4 1.07 dan tampalan PlayStation 5 1.007.000:

  • Pembetulan Perkembangan Cerita
      • Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
      • Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).
  • Pembetulan koperasi
      • Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
      • Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
      • Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
      • Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
      • Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
      • Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
      • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
      • Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki
  • Pembetulan Alat Nightrunner
      • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
  • Penambahbaikan Pertempuran Penting
        • Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
        • Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
        • Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
        • Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
        • Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.
  • Gelagat baru ragdoll.
      • Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
      • Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
      • Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
      • Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
      • Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
      • Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).
  • Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam
      • Jarak deria Howler meningkat.
      • Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
      • Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
      • Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
      • Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.
  • Penambahbaikan UI/UX
      • Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
      • Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
      • Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
      • Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
      • Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
      • Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
      • Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
      • Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
      • Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.
  • Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir
      • Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
      • Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
      • Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
      • Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
      • Bos fight pacing penambahbaikan.
  • Penambahbaikan Lain
      • Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.
  • Tweak Imbangan
      • Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
      • Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.
  • Penambahbaikan Teknikal
      • Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
      • Penambahbaikan kepada bayang-bayang matahari.
      • Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
      • Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.
  • Pek Kejam
    • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
    • Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
    • Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
    • Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
    • Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
    • Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
    • Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
    • FX darah baharu telah ditambah.

… dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.

Kandungan patch Xbox:

  • Pembetulan Berkaitan Platform Xbox
      • Kestabilan permainan yang lebih baik.
      • Mod Seimbang baharu ditambah yang berjalan dalam 60 FPS di Xbox Series X.
      • Mod permainan Xbox Series S ditambah, termasuk Mod Prestasi yang berjalan dalam 60 FPS.
  • Pembetulan Perkembangan Cerita
      • Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
      • Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).
  • Pembetulan koperasi
      • Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
      • Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
      • Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
      • Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
      • Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
      • Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
      • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
      • Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki
  • Pembetulan Alat Nightrunner
      • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
    • Penambahbaikan Pertempuran Penting
      • Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
      • Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
      • Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
      • Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
      • Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.
  • Gelagat baru ragdoll.
      • Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
      • Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
      • Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
      • Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
      • Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
      • Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).
  • Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam
      • Jarak deria Howler meningkat.
      • Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
      • Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
      • Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
      • Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.
  • Penambahbaikan UI/UX
      • Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
      • Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
      • Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
      • Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
      • Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
      • Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
      • Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
      • Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
      • Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.
  • Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir
      • Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
      • Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
      • Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
      • Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
      • Bos fight pacing penambahbaikan.
  • Penambahbaikan Lain
      • Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.
  • Tweak Imbangan
      • Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
      • Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.
  • Penambahbaikan Teknikal
      • Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
      • Penambahbaikan kepada bayang-bayang matahari.
      • Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
      • Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.
  • Pek Kejam
    • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
    • Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
    • Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
    • Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
    • Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
    • Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
    • Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
    • FX darah baharu telah ditambah.

… dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.

Versi PC mendapat tampalan pada 8 Mac ini, dan anda boleh membaca nota tampalan untuk itudi sini.

Sumber:Cahaya Mati

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.