Sama ada anda suka atau tidak, menampal permainan telah menjadi satu keperluan dalam landskap permainan hari ini, dan itu tidak kira sama ada ia permainan pemain tunggal, tajuk berbilang pemain atau di antaranya. Ini bukan sahaja satu cara untuk pembangun memasukkan ciri dan kandungan baharu, tetapi juga untuk membetulkan pepijat dan pelarasan lain, Walau bagaimanapun, saiz fail patch ini telah menjadi lebih besar dan lebih besar sehingga ia menjadi sakit. dalam pantat muat turun dan pasang. Ini adalah sesuatu yang disedari oleh Seni Elektronik (EA), dan syarikat telah melakukan sesuatu mengenainya dengan pengenalan "Kemas Kini Di Tempat."
EA telah bekerjasama dengan Jurutera Perisian Kanan Hans van Veenend dan pasukannya untuk melancarkan "kejuruteraan revolusioner" yang syarikat itu panggil "Tampalan Versi Diketahui" pada bulan Mac. Ini telah membantu dalam mengurangkan masa tampalan dan juga kos secara radikal. Sejak itu, teknologi ini telah berkembang dengan kemas kini baharu yang dikenali sebagai “In Place Updates” (IPU), yang kini sudah berjalan untuk kebanyakan permainan di EA App dan membantu pemain mengelakkan isu “Out of Disk Space Error” yang menjengkelkan. .
Apabila menampal permainan, jika fail yang perlu dimuat turun adalah lebih besar daripada ruang cakera yang diperuntukkan yang digunakan, mereka akan terkena mesej Ralat Cakera. Satu-satunya menunggu untuk menyelesaikannya ialah dengan pengguna memadamkan sesuatu pada pemacu cakera mereka, menyahpasang permainan atau dalam beberapa kes, pengguna tidak melakukannya.apa sahajamengenainya sama sekali dan teruskan sahaja.
Menurut Jurutera Perisian Kenny Chen, ""Kami memantau pengalaman pengguna melalui data telemetri, dan kami mendapati bahawa lebih daripada 60 peratus ralat yang berlaku semasa kemas kini adalah ralat ruang cakera...Malah, data kami menunjukkan sepanjang tempoh sebulan. bahawa jika seseorang mengalami Ralat Ruang Cakera, mereka mungkin akan memukulnya dua atau tiga kali lagi pada bulan yang sama."
In Place Updates mengelakkan masalah ini dengan menggunakan algoritma yang mengekalkan kandungan yang tidak berubah antara kemas kini permainan tanpa membuat fail sementara dan memuat turun data yang dikemas kini terus ke dalam fail sasaran. Satu contoh ialah: sebelum ini, tampung 100MB yang sebelum ini akan mencipta fail sementara 10GB yang besar, tidak lagi diperlukan untuk berbuat demikian. Chen menyatakan bahawa matlamat mereka adalah untuk mengurangkan ralat ruang cakera sebanyak 60%, dan dalam melakukan permainan dengan saiz tampung yang lebih besar, mereka melihat pengurangan hampir 100% (penghapusan) ralat ruang cakera untuk pemain. Sebelum teknologi IPU, EA melihat bahawa lebih separuh daripada pemain mereka menghadapi masalah memasang kemas kini permainan kerana saiznya. Penerbit menyatakan bahawa dengan saiz tampung semakin kecil, masa yang diperlukan untuk memuat turun dan memasangnya juga lebih singkat, dan ini boleh bermakna perbezaan antara jam menunggu dan minit.
EA berbangga bahawa aplikasi EA ialah satu-satunya platform PC untuk menyokong teknologi ini.
Apabila ia datang kepada tampung dan kemas kini permainan, EA bukan satu-satunya yang menyedarinya. Activision telah mengumumkan pelancaranpelan pengoptimuman saiz untuk Call of Duty HQhanya pada bulan Ogos ini, yang pemain akan lihat mula menjadi kenyataan dalam Black Ops 6.
Bercakap tentang kemas kini dan tampung permainan, MP1st ialah sumber #1 untuk kemas kini tajuk yang tepat dan tepat pada masanya di dunia. Tandai buku kamiHalaman Kemas Kini Tajukuntuk melihat lebih banyak lagi.
Lagi Bacaan MP1:
- Pengarah Permainan Star Wars Outlaws Beralih Tumpuan kepada Bahagian 3 Selepas Mengawasi Kemas Kini Bulan Depan
- Delta Force untuk Fokus pada Lebih Banyak Kosmetik "Grounded", Pada Masa Ini "Menerokai" Crossover Dengan Permainan Lain
- Pengarah Mad Max George Miller Sertai Pelakon Death Stranding 2 sebagai Tarman; Watak Lain Didedahkan
[Sumber:EA]