Ex-BioWare Dev: AAA Single-Player di EA "Mati", Memetik Hasil Yang Ketara dalam Transaksi Mikro sebagai Punca

Seni Elektronik baru-baru iniditutuppembangun permainan Visceral Games (Dead Space, Battlefield Hardline) selepas permainan Star Wars studio dikontrak untuk membangunkan memerlukan "pangsi" dalam reka bentuk menurut naib presiden eksekutif Patrick Soderlund.

Nampaknya pivot itu mengejutkan banyak pihak dan dengan berbuat demikian mendorong ramai untuk menulis ke Twitter dan Reddit sebagai protes terhadap langkah itu, menyatakan bahawa permainan itu ditakdirkan untuk menjadi "timbunan sampah yang dipenuhi transaksi mikro" seperti yang disebut oleh seorang pengulas.

Pergerakan seperti ini membayangkan permainan yang menampilkan pengalaman yang lebih santai yang dipenuhi dengan transaksi mikro, kerana trend semasa mempunyai kotak rampasan atau DLC mikro melanda industri apabila semakin ramai penerbit menyedari peningkatan keuntungan yang mereka bawa. Sentimen ini bukan sekadar teori konspirasi atau pemikiran aneh seperti yang diandaikan oleh banyak pengulas internet, ini "sudah tentu perkara di dalam EA," kata Manveer Heir, pereka permainan yang menghabiskan tujuh tahun di EA, dalam temu bual di podcast Waypoint Vice.

Mereka secara amnya mendesak untuk lebih banyak permainan dunia terbuka. Dan sebabnya ialah anda boleh mengewangkannya dengan lebih baik. Perkataan di sana yang digunakan ialah 'adakah mereka kembali lagi dan lagi.' Mengapa anda mengambil berat tentang itu di EA? Sebab anda mengambil berat tentang itu adalah kerana transaksi mikro: membeli pek kad dalam permainan Mass Effect, berbilang pemain. Ini adalah sebab yang sama kami menambahkan pek kad pada Mass Effect 3: bagaimana anda membuat orang ramai kembali ke sesuatu dan bukannya 'hanya' bermain selama 60 hingga 100 jam?

Ahli waris seterusnya berkata:

Anda perlu memahami jumlah wang yang bermain dengan transaksi mikro. Saya tidak dibenarkan untuk menyebut nombornya tetapi saya boleh memberitahu anda bahawa apabila Mass Effect 3 berbilang pemain keluar, pek kad yang kami jual itu, jumlah wang yang kami hasilkan hanya daripada pek kad tersebut adalah sangat penting, itulah sebabnya Dragon Age mempunyai berbilang pemain, itulah sebab produk EA lain mula mendapat berbilang pemain yang sebenarnya tidak mempunyainya sebelum ini, kerana kami berjaya melakukannya dan membawa masuk banyak wang. Ia adalah pendapatan berulang berbanding pendapatan sekali.

"Permainan AAA pemain tunggal di EA sudah mati," adalah perkara yang paling menyedihkan untuk didengar. Selepas satu dekad setengah permainan pemain tunggal yang luar biasa yang dihasilkan oleh EA seperti Mass Effect, Dragon Age, danKnights of the Old Republic, mendengar bahawa pencapaian yang pernah dinobatkan dalam permainan bercerita linear kini ditangguhkan untuk permainan dunia terbuka dan permainan berbilang pemain yang boleh diwangkan dengan transaksi mikro untuk pemain "berbelanja $15,000 padaKesan Massakad berbilang pemain,” bukan sahaja menjadi pil yang sukar untuk ditelan, tetapi mungkin jarum yang mencetuskan gelembung keuntungan kerana pemain berpotensi berhijrah ke permainan lain yang dibuat oleh pembangun lain yang tidak menampilkannya.

Untuk maklumat lanjut tentang transaksi mikro permainan video dan amalan perniagaan yang buruk dalam permainan, lihat kamivideo terkiniciri mengenainya.

Sumber:Titik jalanmelaluiEurogamer