Nah, inilah sedikit nota masam untuk menggelapkan hari anda. EA telah mengumumkannyaRuang MatidanGaris Tegar Medan Perangstudio Visceral Games ditutup; apatah lagi, projek Star Wars yang sedang dibangunkannya, akan dikendalikan oleh EA Vancouver.
Juga, sekiranya anda tertanya-tanya, permainan Star Wars yang dibuat oleh Visceral akanbukandihantar pada 2019, dengan tetingkap keluaran akhir ditetapkan untuk diumumkan kemudian.
Inilahsurat lengkapoleh Patrick Soderlund, Ketua Pegawai Eksekutif EA:
Industri kami berkembang lebih pantas dan lebih dramatik berbanding sebelum ini. Permainan yang ingin kami mainkan dan luangkan masa dengannya, pengalaman yang kami mahu miliki dalam permainan itu, dan cara kami bermain...semua perkara itu sentiasa berubah. Begitu juga cara permainan dibuat. Dalam ruang yang bergerak pantas ini, kami sentiasa menumpukan pada mencipta pengalaman yang ingin dimainkan oleh pemain kami…dan hari ini, ini bermakna kami membuat perubahan ketara dengan salah satu gelaran kami yang akan datang.
Studio Visceral kami telah membangunkan tajuk pengembaraan aksi dalam alam semesta Star Wars. Dalam bentuk semasa, ia membentuk permainan pengembaraan linear berasaskan cerita. Sepanjang proses pembangunan, kami telah menguji konsep permainan dengan pemain, mendengar maklum balas tentang perkara dan cara mereka mahu bermain, dan menjejaki dengan teliti peralihan asas dalam pasaran. Sudah menjadi jelas bahawa untuk menyampaikan pengalaman yang pemain akan mahu kembali dan nikmati untuk masa yang lama akan datang, kami perlu memutarkan reka bentuk. Kami akan mengekalkan visual yang menakjubkan, keaslian dalam alam semesta Star Wars, dan memberi tumpuan untuk menghidupkan cerita Star Wars. Yang penting, kami mengalihkan permainan menjadi pengalaman yang lebih luas yang membolehkan lebih banyak variasi dan agensi pemain, bersandar pada keupayaan enjin Frostbite kami dan membayangkan semula elemen utama permainan untuk memberikan pemain pengembaraan Star Wars yang lebih mendalam dan luas untuk diterokai .
Langkah ini membawa kepada beberapa perubahan lain:
Pasukan pembangunan dari seluruh EA Worldwide Studios akan mengambil alih pembangunan permainan ini, diketuai oleh pasukan dari EA Vancouver yang telah pun mengusahakan projek itu. Studio Visceral kami akan turun dan ditutup, dan kami sedang mengalihkan seramai mungkin pasukan ke projek dan pasukan lain di EA.
Akhir sekali, walaupun kami pada asalnya menjangkakan permainan ini akan dilancarkan pada lewat tahun fiskal 2019 kami, kami kini melihat rangka masa baharu yang akan kami umumkan pada masa hadapan.
Menghidupkan permainan Star Wars baharu untuk setiap peminat yang bersemangat di luar sana adalah perkara yang mendorong kami sebagai pencipta. Itulah yang telah memberi inspirasi kepada kami untuk menyampaikan pengalaman besar-besaran Star Wars Battlefront II yang dilancarkan dalam masa beberapa minggu sahaja. Ia menyemarakkan perkhidmatan langsung kami di Star Wars Galaxy of Heroes. Membuat permainan dalam alam semesta Star Wars yang luar biasa adalah benar-benar impian bagi kebanyakan kami di EA, dan kami mempunyai banyak lagi pengalaman yang akan datang untuk pemain di setiap platform. Kami mahu meluangkan masa untuk memperbaiki setiap permainan, menjadikannya unik, menjadikannya hebat.
Kami tidak sabar-sabar untuk menjawab lebih banyak soalan anda, dan berkongsi lebih banyak tentang rancangan dan garis masa kami untuk pengalaman Star Wars baharu ini, dalam beberapa bulan akan datang.
Ia masih dapat dilihat apa yang akan berlaku kepada bekas Naughty Dog (dan pemangkin dalam membangunkan francais Uncharted) Amy Hennig. Sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut tentang keadaannya, kami akan memberitahu anda.
Semoga semua orang dari Visceral bangkit. Kami akan memaklumkan anda untuk lebih banyak perkembangan apabila ia datang.