Ketua Pegawai Eksekutif EA: Maklum Balas Beta Star Wars Battlefront II "Adalah Sangat Positif," Kotak Loot "Bukan Perbualan Khusus Battlefront II"

Walaupun kami menyukai apa yang kami mainkanStar Wars Battlefront IIbetabulan lepas, boleh difahami jika sesetengah pemain berpendapat sebaliknya memandangkan peti rampasan, sistem kemajuan yang pelik dan sebagainya. Walau bagaimanapun, walaupun dengan semua itu, Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson berpendapat maklum balas beta adalah "sangat positif."

Semasa panggilan pendapatan kewangan S2 2018 EA, Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson ditanya oleh wakil Goldman Saschs & Co. bagaimanaStar Wars Battlefront IIbeta telah digunakan, dan jenis maklum balas yang diterima oleh penerbit, dan sama ada terdapat sebarang perubahan pada mekanik pengewangan dalam permainan sejak beta.

Jadi Star Wars Battlefront II, maklum balas daripada beta dan aset tambahan yang telah kami letakkan di pasaran adalah sangat kukuh. Maklum balas tentang permainan adalah sangat positif. Beta adalah sangat teguh dan mungkin salah satu beta paling stabil yang pernah kami miliki. Dan sekali lagi, sebab utama kami meletakkan beta ke dalam pasaran adalah benar-benar untuk menguji keteguhan infrastruktur dan sistem di mana permainan sebesar dan magnitud ini akan dijalankan.

Memandangkan kami telah melihat maklum balas tentang kualiti grafik, keseluruhan permainan dan aset di sekitar pemain tunggal yang telah kami lancarkan sejak itu, semuanya sangat, sangat positif.

Wilson juga menyebut peti rampasan masukBattlefront II,dan bagaimana ia bukan “Star Wars Battlefront II-perbualan khusus.”

Sudah tentu terdapat perbualan mengenai kotak rampasan, yang bukan perbualan khusus Star Wars Battlefront II, tetapi lebih banyak perbualan yang dilakukan oleh industri dengan pemain di seluruh komuniti global. Dan kami terlibat dalam perbualan itu, terlibat dengan pemain kami setiap hari semasa kami memikirkannya.

Terdapat dua perbualan yang berlaku di sana. Satu adalah tentang nilai. Dan dalam dunia di mana pemain membayar $60 untuk permainan, adakah terdapat juga nilai dalam ekosistem digital yang berterusan yang datang selama bertahun-tahun? Apabila kita berfikir tentang nilai, kita melihat Star Wars Battlefront II dan kita berkata, kita bermula dengan permainan yang hampir tiga kali ganda saiz permainan terakhir. Kami mengambil berapa banyak kandungan yang akan terpagar di sebalik Pas Musim, dan kami menawarkannya kepada komuniti secara percuma. Jadi kami berasa sangat gembira tentang cadangan nilai keseluruhan yang tertumpu pada mengekalkan komuniti pemain bersama.

Kemudian apabila kita berfikir tentang pemain yang bermain permainan selama bertahun-tahun selepas pelancaran dan ekosistem digital serta perkhidmatan langsung dipacu acara yang mereka sertai, ia datang ke perbualan kedua, iaitu, adakah ekosistem digital menawarkan peluang untuk pemain individu dalam komuniti membayar untuk menang?

Dan keseimbangan dan keadilan dalam permainan adalah sangat penting kepada komuniti kami. Dan ia sangat penting kepada kami. Dan ia adalah sejenis penanda aras yang digunakan oleh DICE untuk membina permainan. Dan kami telah melihat bahawa dalam banyak permainan DICE, permainan berbilang pemain yang telah kami bina selama bertahun-tahun.

Wilson memang ada gunanya dalam hal kotak rampasan memandangkan ia menjadi masalah hampir setiap permainan hari ini, bukan? Syukurlah, EA nampaknya telah mendengar maklum balas dan telah membuatbeberapa perubahan besarapabila ia berkaitan dengan peti rampasan dan kemajuan masukBattlefront II.

Dalam lainBattlefront IIberita, lihat rakaman permainanKylo RendanYodadalam tindakan, dan nampaknya permainan akan mendapat aharga diskaunapabila The Last Jedi ditayangkan di pawagam.

Adakah anda bersetuju dengan Wilson bahawa maklum balas daripada beta adalah sangat positif? Beritahu kami pendapat anda dalam ulasan.

Sumber:MencariAlpha(log masuk memerlukan)