Tajuk Star Wars Visceral Games Terlalu Linear Kata EA

Ketua pegawai kewangan Electronic Arts Blake Jorgensen bercakap pada persidangan Credit Suisse tahunan di Arizona baru-baru ini membincangkan pelbagai topik seperti prestasi EA pada suku semasa, dan kontroversi di sebalik penerbitan baru-baru iniStar Wars Battlefront II.

Salah satu topik itu termasuk nasib Visceral Games, studio di sebalik ikonikRuang Matisiri yang sedang mengerjakan permainan Star Wars, dengan nama kod Ragtag, sebelum ditutup. Apabila diminta untuk menghuraikan butirannya, Jorgensen menyatakan:

Kami cuba membina permainan yang benar-benar mendorong permainan ke peringkat seterusnya, dan sambil kami terus menyemak permainan itu, ia terus kelihatan seperti gaya permainan, permainan yang lebih linear yang orang tidak suka hari ini seperti yang mereka lakukan lima tahun lalu atau sepuluh tahun lalu.

Oleh sebab itu, Jorgensen memutuskan berdasarkan "ekonomi" semata-mata bahawa permainan itu tidak akan menghasilkan pulangan pelaburan kerana gaya linear itu, yang mengakibatkan penutupan Visceral.

Walau bagaimanapun,ini bukan satu-satunya sebab mengapa Visceral runtuh. Kesukaran enjin dengan gigitan beku DICE, pengurusan yang lemah dan gaya bertelagah tentang cara permainan ini akan menjadi asas kepada studio yang menggaji 80 orang untuk runtuh.

Sumber:Credit SuissemelaluiVG247